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Meta’s Horizon Worlds prueba nuevas herramientas para vender artículos virtuales y programa de bonificación para creadores

Meta’s Horizon Worlds prueba nuevas herramientas para vender artículos virtuales y programa de bonificación para creadores

Según Meaghan Fitzgerald, directora de marketing de productos de Horizon, las compras en el mundo podrían incluir artículos virtuales como joyas o baloncesto especial o acceso a las secciones VIP de su mundo. Todos los usuarios de Horizon Worlds que deben ser mayores de 18 años en los EE. UU. y Canadá pueden comprar los elementos y efectos virtuales.

La aplicación social de realidad virtual de Meta, Horizon Worlds, está probando actualmente funciones que permiten compras de elementos y efectos virtuales en el mundo, lo que permite a los creadores monetizar lo que están construyendo. También había comenzado a probar los bonos de creador a través de programas mensuales orientados a objetivos.

Meta comenzó a implementar estas funciones con un pequeño grupo de creadores. La prueba permite a algunos creadores vender elementos y efectos virtuales en los mundos que han desarrollado. Según Meaghan Fitzgerald, directora de marketing de productos de Horizon, las compras en el mundo podrían incluir artículos virtuales como joyas o baloncesto especial o acceso a las secciones VIP de su mundo. Todos los usuarios de Horizon Worlds que deben ser mayores de 18 años en los EE. UU. y Canadá pueden comprar los elementos y efectos virtuales.

Esta prueba muestra que Meta está siguiendo las instrucciones de otras plataformas sociales 3D que permiten a los creadores vender los artículos que están desarrollando. Estas plataformas incluyen Roblox, que se disparó durante la pandemia, lo que permitió a la empresa construir un gran negocio a partir del modelo.

En estas compras Meta se llevará un porcentaje. Para compras en Horizon, la empresa se queda con el 25% después de deducir la tarifa de la plataforma. Por ejemplo, en la Quest Store de Meta para títulos de realidad virtual que cobra una tarifa de plataforma del 30%, Meta cobrará el 25% del 70% restante. Esto deja a los creadores con un poco más de la mitad del precio. Vivek Sharma, vicepresidente de Horizon de Meta, dijo El borde que Horizon considera que el porcentaje es bastante competitivo en el mercado.

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Además, Meta también está probando un programa de bonificación orientado a objetivos para los creadores (entre los participantes estadounidenses). Esto es para motivar a los creadores a maximizar las herramientas y desarrollar sus mundos. Las tarifas se pagarán íntegramente a los creadores y no estarán sujetas a tasas.

Estos bonos se otorgan a través de programas mensuales orientados a objetivos. A los creadores se les paga de acuerdo con su progreso hacia la meta al final del mes. Para el lanzamiento de la prueba, a los creadores se les pagará en función de la construcción de mundos que atraigan la mayor cantidad de tiempo. Sin embargo, se espera que con el tiempo estos objetivos evolucionen.

Estos creadores que se dedican a la venta de artículos y efectos en el mundo y reciben bonificaciones de creador tendrían que seguir las políticas de conducta y contenidos prohibidos de VR para Horizon Worlds. Los creadores que violen dichas políticas serán eliminados del programa, dijo Fitzgerald.

Horizon Worlds es la plataforma de metaverso social de Meta para los cascos Quest VR. The Verge informó en febrero que Horizon Worlds alcanzó los 300.000 usuarios durante sus primeros meses en realidad virtual, lo que indica un aumento de 10 veces en tres meses. Si bien la compañía no proporcionó una actualización sobre estas cifras, Sharma compartió planes de expansión. Horizon eventualmente estará disponible para teléfonos móviles a finales de este año. Además, la compañía también se encuentra en las primeras conversaciones para estar en las consolas de juegos.