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다잉 라이트 2 리뷰: 천 개의 버그에 의한 죽음

Dying Light가 2016년 출시된 후 꾸준히 인기를 얻은 후, 제작 기간 2년에 걸친 속편에는 상당한 과대 광 고가 있었다고 해도 과언이 아닙니다. 논란과 실책이 있은 후에도 과장된 열차는 전속력으로 역으로 돌진했지만 이제 연기가 사라 지고 문제가 해결되었으므로 다잉 라이트 XNUMX가 과연 소용이 있을까요? 더 중요한 것은 기다릴 가치가 있었습니까?

요컨대, 아닙니다. Dying Light 2 몇 달이 남은 베타 상태에 있는 것처럼 느껴집니다. Techland 의 최신 좀비로 가득 찬 장난은 대부분 적어도 플레이할 수 있지만, 게임을 망치는 버그로 가득 차 있습니다. 한 번 500시간의 플레이 시간을 주장했습니다..

Descargar Dying Light 2 에서 내가 기억하는 대부분의 다른 게 임보다 더 많은 버그와 결함을 접할 수 있었습니다. 나는 파쿠르, 전투, 컷신, 오디오, 그리고 가능한 퀘스트의 거의 모든 단계에서 결함이 있어 서 퀘스트 제공자가 주변을 휘젓고 내가 그들과 대화하는 것을 방해할 때 더 이상 웃기지 않 습니다. 게임을 다시 로드할 때까지.

Dying Light 2 가지고 있다고 선전할 수 있습니다. 시장에서 가장 아름다운 종말은 아닐지 모르지만 강력한 파쿠르 시스템을 중심으로 설계된 도 건축 덕분에 적어도 돌아다니는 것은 재미있습니다.

Techland 의 사려 깊은 디자인 덕분에 Villedor 시에는 우뚝 솟은 고층 빌딩을 확장할 수 있는 기회가 많이 있 습니다. Descargar Techland Dying Light 2 니다. 이 움직임은 저도 해낼 수 있었습니다. 업그레이드 시간.

전력 질주를 할 만큼 충분히 레벨을 올리기 전, 미끄럼틀, 벽을 오를 수 있는 능력 등 다잉 라이트 2의 초기 단계는 이전보다 훨씬 느리게 느껴지는 절대적인 슬로그입니다. 고맙게도 이 문제는 게임 시작 XNUMX분의 XNUMX 동안만 지속됩니다. Villedor 의 주요 덩어리에 도달하면 도시가 열리면서 그때까지 정말로 투자했어야 하는 게임 파쿠르 시스템을 수용하여 역학을 제대로 즐길 수 있기 때문입니다. .

칼보다 나은게 뭐야? 건전지가 달린 칼! 그것보다 더 좋은 것이 무엇입니까? 드롭킥.

좋든 나쁘든 다잉 라이트 2의 전투는 같은 문제를 겪지 않습니다. 레벨을 올리면 공격의 무기고에 종소리와 휘파람이 추가되지만 청소할 수 있는 가장 날카로 운 물건으로 사람을 때리는 것 외에는 상황이 많이 개선되지 않습니다. 고맙게있 는 일입니다. 특히 감전사 좀비를 벽과 건물 밖으로 돌진시키기 위해 제작 가능한 개조로 무기를 업그레이 드한 후에는 더욱 그렇습니다.

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좀비가 움직이지 않을 때까지 공격하는 것이 대부분의 게임에서 가장 중요한 전략일 수 있지 En Dying Light 2, aparece el juego de disparos de Dying Light 2. 당신이 정말로 원할 때 사용할 수 있는 은밀한 테이크다운이지만, 잠금 해제할 수 있고 막 을 수 없는 드롭킥만큼 강력한 것은 없습니다.

적을 옥상에서 돌진하게 하거나 놀라울 정도로 쉽게 체력 바를 반으로 가르는 드롭킥은 주 Ayuda Aidan Caldwell 의아해할 것입니다. 지금쯤. 당신이 보는 모든 좀비와 약탈자를 말 그대로 드롭킥하는 것이 재미있지만, 이것도 너무 쉬 워지기 때문에 시간이 지나면 낡아집니다.

이 약탈자는 자신이 곧 성층권으로 떨어질 것을 알면서도 현명하게 목숨을 걸고 달리고 있 습니다.

불행히도 게임의 거의 모든 면에 Techland 그것을 망치기 위해. 전투에는 드롭킥과 끔찍할 정도로 강력한 자동 석궁이 있고, 파쿠르는 한때 재미있는 파쿠 르 섹션을 하찮게 만드는 갈고리와 낙하산을 얻었으며, 스토리는 기존의 부담을 짊어지고 있 습니다.

문자 그대로 괴물로 가득 찬 묵시록에서 사람들이 어떻게 진짜 괴물인지에 대한 완전히 독창 적인 아이디어에 관한 이야기의 경우 전체 시련은 매우 흥미롭지 않습니다. 앞으로 20시간 동안 이 캐릭터들과 붙어 있어야 한다는 사실 외에는 이야기에 연결할 감동적 인 이의 이 야기를 말할 때 참여하기 어렵습니다. . 마지막으로 고정된 플래시백 시퀀스를 통해 신경써야 할 이유가 주어졌을 때, 등장인물은 종종 몇 분 후에 가차 없는 멍청이가 되어 영화를 망쳐 버립니다.

내 플레이를 통해 이것은 내가 Survivors의 명백한 친근한 파쿠르 선량한 사람들보다는 권위주의적 인 Pacificadores의 편을 들도록 이끌었지만, 임팩트 있는 선택이 이루어졌다고 느끼는 경우는 거의 없었 습니다. 이야기에는 하나의 중심 경로가 있고 진영당 세 개의 고유 퀘스트만 있기 때문에 지원하는 사람에 관계없이 캐릭터를 구하거나 전 세계에 이익이 되는 가장 기억에 남는 모든 선택을 사 용할 수 있으므로 항상 올바른 선택을 할 수 있습니다 . 결정이나 잘못된 결정에도 불구하고.

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죽어가는 빛 2 어지럽고 다소 얕은 시련일 수 있지만 재미가 없으면 아무 소용이 없습니다. 이야기는 완전히 잊을 수 있지만 Techland가 만든 세계를 자유롭게 즐길 수 있으므로 완전쁜 것은 아닙니다. 황폐한 세계를 횡단하고 드롭킥하는 것이 너무 재미있기 때문에 모든 마지막 퀘스트를 완 료하고 모든 수집품을 찾는 데 500시간을 소비하는 자신을 발견할 수도 있습니다.

Dying Light 2. 니다. 마치 고급 와인처럼 요즘 게임은 나이가 들수록 더 좋아지는 경향이 있습니다. 고맙게도 Techland가 출시하기 전에 약속한 것처럼 더 나은 미래에 대한 희망은 그저 헛된 꿈이 아닙 니다. Más información sobre Dying Light 2. Más información sobre Dying Light 2. 바랍니다.