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10 cosas sobre Valve que no sabías

Todos los jugadores de PC del siglo XXI han oído hablar de Valve de una forma u otra, ya sea a través de Steam, su servicio de distribución digital de videojuegos, o de juegos icónicos como Half-Life, Portal o Left4Dead.

A pesar de ser uno de los principales desarrolladores de juegos del mundo, todavía hay muchos datos sobre Valve que la mayoría de los jugadores desconocen, y hoy cubriremos algunos de ellos. Comencemos con uno de los memes más conocidos de la comunidad de jugadores.

1. Los orígenes del meme “Gaben no puede contar hasta tres”

Half-Life 2 se publicó en 2004, donde tuvo un final incompleto y los fanáticos, naturalmente, esperaron el lanzamiento de Half-Life 3. En cambio, obtuvieron Half-Life 2 – Episodio 2, que, nuevamente, dejó la serie en un desastre incompleto. A partir de ese momento, todas las series de juegos importantes que Valve lanzó nunca llegaron a la parte 3, ya sea Left4Dead, Portal, Team Fortress o incluso Dota.

Aquí es donde a la comunidad de jugadores se le ocurrió el meme “Gaben no puede contar hasta tres”. Si bien Gabe estaba inicialmente irritado por el meme, ahora lo ha aceptado por completo y se burla de él con bastante frecuencia. De hecho, incluso su propia familia parece ser parte del meme. Al igual que los juegos que lanza; El número de hijos de Gabe se detuvo exactamente en 2. Esto nos lleva a nuestro primer hecho:

2. El jefe final de Half-Life se basó en el hijo de Gabe Newell

Mira, sabemos cómo suena, pero no es lo que piensas.

Mientras Half-Life todavía estaba en sus etapas de desarrollo, Gabe Newell y su esposa intentaban pensar en la cosa más aterradora posible para el jefe final del juego. Resulta que lo más aterrador para ellos en ese momento era el parto, específicamente el nacimiento de su hijo mayor, Gray Newell.

Según KotakuGray Newell es bastante abierto al respecto. Incluso cubrió el tema en una entrevista en la que dijo: “Se supone que el jefe final de Half-Life 1, el monstruo bebé gigante y malvado, soy yo. Cuando mi madre estaba dando a luz, pensaban: ‘¿Qué es algo realmente aterrador? ?’ Y en ese momento, tener un hijo parecía ser lo más aterrador”.

3. El modelo desconocido detrás del logotipo de Valve

Cuando Valve buscaba una modelo para su nuevo logo, sus agencias de casting solo les enviaron supermodelos que lucían perfectas, delgadas y hermosas. El problema era que Valve sólo quería modelos pesados ​​y de apariencia regular. Finalmente, Valve se cansó de las travesuras de las agencias de casting y les pidió que salieran a la calle y sacaran al primer chico de apariencia normal que pareciera grande, corpulento y calvo.

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Gracias a u/vism y su correo electrónico a Gabe que publicado en Reddit, Descubrimos que el tipo calvo que vemos en el logotipo de Valve es literalmente una persona cualquiera que fue recogida en una de las librerías o cafés del distrito de Broadway de Seattle. Lo trajeron, le tomaron una foto y luego se fue. La mayoría de la gente ya ha olvidado quién era y, como no vemos su rostro, no creemos que alguna vez sepamos quién era.

4. EA, supuestamente, intentó comprar Valve varias veces

EA ha ofrecido comprar Valve varias veces en el pasado por una valoración de más de mil millones de dólares. Siempre fueron rechazados y las conversaciones al respecto no llegaron muy lejos.

Lord Gaben, como nuestro verdadero salvador, comentó: “Es mucho más probable que (nos desintegremos como empresa) que decir: ‘Busquemos una empresa gigante que quiera cobrarnos y esperar dos o tres años para que nuestros contratos laborales rescindan’. .'” Puedes leer la historia completa en el New York Times.

5. Steam Deck ha sucedido a las fallidas máquinas de vapor

Muchos jugadores no son conscientes de esto, pero Valve ha ingresado al mercado de hardware para juegos varias veces antes de que se anunciara su consola más reciente, Steam Deck.

En 2015, lanzaron su propia gama de computadoras para juegos domésticas llamadas “Steam Machines”. Si bien las computadoras presentaban excelentes especificaciones, finalmente fallaron porque funcionaban exclusivamente con Linux, un sistema operativo que no es compatible con la mayoría de los juegos. Para 2018, la producción y venta de máquinas de vapor estaban completamente muertas.

Valve aprendió del fracaso de sus Steam Machines, entendió el mercado y creó un dispositivo de juego que los jugadores necesitaban, sin dejar de usar Linux, aunque esta vez con la ayuda de la capa de compatibilidad Proton que permitía a los usuarios ejecutar juegos de Windows “verificados”.

Glenn de EsportsHeadlines.com escribió sobre ello en su guía sobre el La mejor tarjeta micro SD para Steam Deckdonde también mencionó al diseñador de Valve, Lawrence Yang, quien resumió acertadamente la posición de Valve como: “Todo esto es algo que hemos hecho antes, y simplemente estamos aprovechando toda esa experiencia previa para hacer que este dispositivo sea lo mejor posible”. hazlo.”

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6. Microsoft fue una de las razones por las que se crearon Valve y HL2… Más o menos

Antes de fundar Valve con Mike Harrington, Gabe Newell trabajó como desarrollador líder en Microsoft y fue responsable de las tres primeras versiones oficiales de Windows. Incluso antes de que Valve lo convirtiera en multimillonario, Gabe ya era millonario gracias a su trabajo en Microsoft.

Este dinero es lo que financió a Valve durante sus primeros años hasta que logró suficientes ventas para defenderse. De hecho, durante el desarrollo de Half-Life 2, Newell le dijo al equipo que tenían un presupuesto prácticamente ilimitado y ninguna presión de tiempo. Les dijo que si las cosas se concretaban, él felizmente pagaría el proyecto. de su propio bolsillo.

7. “Portal: ¡disponible ahora en los cines más cercanos!”

En 2013, Gabe y JJ Abrams anunciaron que habían planeado trabajar juntos para una película de Portal o TF2. Desde ese día, los fanáticos han estado esperando pacientemente un anuncio de lanzamiento por parte del director o de la propia Valve.

Bueno, los fanáticos estarían felices de saber que JJ Abrams ha confirmado la película de Portal. estado en IGN – “En realidad tenemos un guión que se está escribiendo para la película Portal ahora en [Warner Bros]. Estamos muy entusiasmados con la toma y el lanzamiento, así que parece que finalmente todo está en marcha”.

8. Detrás de los nombres de los divinos CS Bots

Todos los niños que crecieron jugando CS 1.6 tienen trastorno de estrés postraumático por jugar en dificultad experto contra Cliffe, Minh y Dave, los robots que te atacan en cuanto te ven. Si bien su objetivo es aterrador, sus nombres en realidad tienen una historia de fondo saludable detrás de ellos.

Muchos bots en Counter-Strike llevan el nombre de los desarrolladores del juego y sus mapas: Gabe en honor a, bueno, Gabe, Cliffe y Minh en honor a los creadores originales de Counter-Strike, Dave en honor al creador de los mapas Dust. , Polvo 2, Adoquines, etc., etc.

9. Podríamos haber tenido nuestro propio MMO de válvulas

Antes de que se creara Half-Life, Valve también estaba trabajando en un MMO con características muy adelantadas a su tiempo, como listas de amigos y mapas creados por los usuarios. El juego se llamó Próspero. Desafortunadamente, nunca vio la luz porque la compañía decidió reinvertir todos sus esfuerzos de desarrollo en Half-Life.

Todavía puedes ver el efecto que Prospero tuvo en otros juegos: la música del juego se usó en Half-Life, la idea central de los mapas creados por el usuario inspiró el aspecto multijugador de Portal 2 y algunas otras características avanzadas, como listas de amigos, fueron recogidos por Steam.

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https://www.youtube.com/watch?v=KB4Z0B2NkU

10. …Y un juego de rol de fantasía

Un MMO de Valve al menos suena plausible… pero ¿un RPG basado en hadas? Bueno, lo creas o no, Valve realmente estuvo pensando en ello en un momento. en un entrevista con PCGamerErik, director de proyecto de Left4Dead, dijo que se trataba de un extraño prototipo de juego con hechizos “basados ​​en movimientos y gestos del ratón. Era tan malo”.

Gabe añadió que el juego fue un fracaso tan tonto que hizo que la empresa se centrara en lo que realmente saben hacer bien: la IA y el juego cooperativo. Aquí es donde Valve tuvo la brillante idea de Left4Dead: de su épico fracaso sobre un juego sobre magia de hadas.

Dato adicional: Gabe es un gran admirador de My Little Pony

Hablando de hadas y magia, ¿sabías que Gabe es un brony?

Durante una entrevista con Len Peralta en el podcast Geek a Week, Len le preguntó a Gabe sobre qué era lo que secretamente le interesaba. A esto, Gabe respondió: “Veo My Little Pony”.

Len continúa con una pregunta muy crucial: “Entonces, ¿eres un brony?” a lo que Gabe responde casualmente: “¡Sí!”. Literalmente no podemos inventar estas cosas. ¿No nos crees? Escuche usted mismo el clip del podcast, lo incluimos a continuación. Resulta que incluso las personas más ricas del planeta tienen debilidad por los unicornios parlantes, ¿quién lo diría?

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