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7 Estructuras de los Sistemas Operativos y sus Explicaciones, ¿Ya las Conoces?

El conocimiento en el campo de la tecnología es muy importante para aprender. Esto se debe a que la tecnología se está desarrollando actualmente muy rápidamente y continúa desarrollándose con el tiempo.

Es innegable que el desarrollo cada vez más acelerado puede cambiar diversas percepciones y tener un impacto en la vida humana. Un ejemplo es un dispositivo informático cuya innovación continúa desarrollándose para cubrir las diversas necesidades de las actividades de los usuarios. Para soportar esto, se necesita un sistema operativo que esté de acuerdo con las necesidades y especificaciones de la computadora a desarrollar.

El sistema operativo también requiere una variedad de sus estructuras constituyentes para que pueda producir un sistema operativo confiable. Para que sea más fácil aprender sobre qué y cómo es la estructura del sistema operativo, se explicará detalladamente y en detalle a continuación:

A. Sistema Monolítico (Estructura Simple)

Estructura del sistema operativo (sistema monolítico)

Este sistema monolítico contiene una colección de varios procedimientos que pueden ser llamados por otros procedimientos para ejecutar el sistema. Para que entre los procedimientos puedan trabajar juntos en la ejecución de un sistema.

Algunos ejemplos de sistemas operativos que tienen un sistema monolítico son MS DOS y UNIX. MS DOS se enfoca más en proporcionar menos funcionalidad y no se puede dividir en módulos.

Mientras que UNIX está más centrado en que cada procedimiento puede llamar a otros procedimientos, de modo que cada procedimiento pueda comunicarse entre sí, y el kernel contendrá todos los servicios que ha proporcionado el sistema que serán utilizados por los usuarios. La ventaja del sistema monolítico es que el acceso al servicio es más rápido porque se realiza en un solo lugar.

B. Sistema en capas (Sistema en capas)

Servidor de cliente

El sistema operativo tiene un sistema de capas. El punto es que el sistema operativo consta de varias capas desde esa hasta la parte superior. Para que cada capa tenga su propio propósito y función.

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La capa inferior generalmente se usa como hardware, mientras que la capa superior se usa como interfaz de usuario. La existencia de esta estructura en capas se utiliza para reducir la complejidad del diseño de la implementación del sistema operativo.

Cada capa de la estructura es el resultado de la implementación del objeto abstracto. Donde los resultados de la implementación son encapsulación de datos y operaciones que pueden ser manipuladas. Para ser claros, los siguientes tipos de capas se utilizan en el sistema operativo:

1. Capa de hardware

Piezas relacionadas con el hardware. Por lo general, consta del circuito electrónico utilizado para borrar registros y leer ubicaciones de memoria, el conjunto de instrucciones en el procesador y la interrupción que contiene el comando que se acaba de ejecutar.

2. Capa del sistema operativo

La parte del sistema operativo que trata directamente con el programador que es específica de la parte del sistema operativo. Así que será una discusión más técnica. Esta capa generalmente consta de las ideas en la ejecución del programa, el almacenamiento secundario de la computadora y las direcciones lógicas de cada proceso a ejecutar. Todas estas cosas requieren que el código del programa funcione correctamente y como se esperaba.

3. Capa de integridad

Esta sección incluye la integridad de la sección anterior, por lo que todavía está relacionada y relacionada con los programadores. La capa de completitud se encarga de superar la comunicación de información que se produce e incluye mensajes entre procesos.

Además, hay almacenamiento a largo plazo, acceso desde dispositivos externos mediante una interfaz de usuario estándar y es responsable de garantizar la relación entre los identificadores externos e internos a partir de los recursos y objetos del sistema.

4. Capa de programa de aplicación

Esta sección trata de los usuarios de aplicaciones informáticas (usuarios finales). Por lo tanto, está estrechamente relacionado con la interfaz de usuario que es fácil de usar por parte del usuario para acceder a la aplicación. Para que el sistema pueda procesar la información que necesita el usuario.

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C. Micronúcleo

Estructura del sistema operativo - Micro Kernel

La función de este micro kernel es facilitar la comunicación entre los programas cliente y varios servicios en el espacio del usuario. De modo que con este micro kernel, puede simplificar y expandir el sistema operativo, y es fácil cuando se cambiará (transformará) a una arquitectura más nueva. Además, al usar un micro kernel, el código del programa estará seguro porque es más pequeño.

D. Módulos (Modulares)

Micronúcleo

Esta estructura modular parte del núcleo, que normalmente tiene un conjunto básico de componentes y se conecta mediante la adición de servicios de forma dinámica y en el momento del arranque. Entonces, para superar esto, esta estructura modular se realiza mediante el uso de llamadas dinámicas a módulos. Ejemplos de sistemas operativos que utilizan esta estructura modular son Solaris, Linux y MacOS.

E. Máquina virtual

Estructura del sistema operativo (máquina virtual)

Máquina virtual es un tipo de estructura que tiene un sistema de tiempo compartido. Sistema tiempo compartido Tiene la función de proporcionar capacidades de programación múltiple y la expansión del sistema de la máquina con una interfaz de usuario más fácil de usar. Para que los usuarios no se sientan confundidos al usar este tipo de sistema.

La estructura de la máquina virtual consta de 2 tipos, a saber, programas de control y sistemas de monitores convencionales. control de programa utilizado como regulador de las funciones del procesador, la memoria y los dispositivos de entrada/salida.

De manera que el programa de control estará directamente relacionado con el hardware que se utilizará. Mientras que Sistema de monitoreo convencional Se utiliza para administrar las funciones del proceso, la gestión de la información y la gestión de dispositivos del sistema operativo.

F. Modelo Cliente-Servidor

Sistema en capas

Básicamente, el sistema operativo consta de varios procesos que se clasifican como cliente y servidor. El cliente es un tipo de proceso de solicitud de servicio, mientras que el servidor es un tipo de proceso que proporciona servicios. De manera que el proceso comenzará desde que el cliente solicita determinados servicios, y el servidor proporcionará y enviará información relacionada con los servicios deseados por el cliente.

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G. Sistema Orientado a Objetos

Estructura del sistema operativo con sistema orientado a objetos

Sistema operativo orientado a objetos significa un enfoque de sistema operativo cuya estructura utiliza objetos. Entonces, este enfoque también adopta tecnología orientada a objetos.

La estructura de un sistema operativo orientado a objetos es un sistema operativo que está muy estructurado, por lo que puede separarse fácilmente de los servicios y su implementación. Para que la información resultante no se mezcle y sea más fácil de entender para los usuarios. Un ejemplo de un sistema operativo orientado a objetos es MS WINDOWS. Sin embargo, no todos utilizan un sistema orientado a objetos.

La existencia de una explicación detallada de la estructura del sistema operativo se convierte en una comprensión fácil de entender y fácil de entender para los lectores, especialmente las personas que están familiarizadas con la tecnología de la información o incluso con los sistemas operativos.

La facilidad de aprendizaje de este sistema operativo será una forma de aprendizaje divertido, porque la discusión está empaquetada en un lenguaje fácil de entender y no agobiante. Esto hará que sea más fácil de entender para la gente. Esperemos que este artículo pueda ser útil para usted.