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Activision Blizzard llega a un acuerdo con el Departamento de Justicia por limitar los salarios de los jugadores de deportes electrónicos

Activision Blizzard y el Departamento de Justicia de los Estados Unidos llegaron a un acuerdo en una demanda presentada sobre los límites salariales para los jugadores profesionales de deportes electrónicos. Este caso se centra en una regla según la cual a los equipos de propiedad independiente se les pagará el doble si superan un tope salarial suave.

Acuerdo entre Activision y el Departamento de Justicia

Después de presentar una demanda contra Activision Blizzard por su Impuesto al Equilibrio Competitivo, la compañía acordó un acuerdo para resolver los límites salariales de las ligas profesionales de deportes electrónicos. El borde informó que la empresa acordó abstenerse de poner topes o limitar los salarios de los jugadores. Sin embargo, un juez federal aún necesitará revisar y aprobar el acuerdo.

Esta demanda fue presentada en el Tribunal de Distrito de Estados Unidos en Washington y decía que los impuestos impuestos efectivamente operaban como un tope salarial. El Impuesto al Equilibrio Competitivo continúa penalizando a los equipos por pagar a los jugadores de deportes electrónicos por encima de cierta cantidad, limitando la compensación que reciben los jugadores.

Según el departamento, Overwatch y Call of Duty son juegos exitosos y sus respectivas ligas profesionales ya generan una gran cantidad de dinero para Activision. Esto incluye tarifas de franquicia, ingresos por patrocinio y acuerdos exclusivos de transmisión con YouTube y Disney (incluidas las subsidiarias ESPN y ABC).

“Si bien los jugadores de otras ligas deportivas profesionales han acordado restricciones salariales como parte de los convenios colectivos, los jugadores de las ligas de deportes electrónicos de Activision no son miembros de un sindicato y nunca negociaron ni negociaron estas reglas”, señaló el DOJ en el documento.

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Engadget informó que Activision multaría a los equipos con un dólar por cada dólar que excediera el límite, y redistribuiría las tarifas cobradas entre todos los equipos no infractores.

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El Fiscal General de la División Antimonopolio del Departamento de Justicia, Jonathan Kanter, cree que todos los trabajadores, incluso los jugadores de deportes electrónicos, merecen los beneficios de la competencia por sus servicios. Añadió que esta demanda sólo prueba que el departamento sigue comprometido a proteger los derechos de los trabajadores en todo tipo de industrias contra conductas anticompetitivas.

Declaración de Activision

según Reuters‘, Activision Blizzard emitió un comunicado y dijo que el impuesto nunca se “aplicó” y que las ligas pueden eliminarlo voluntariamente de sus reglas anteriores en 2021. “Siempre hemos creído, y todavía creemos, que el Impuesto al Equilibrio Competitivo era legal, y no tuvo un impacto adverso en los salarios de los jugadores”, añadió la empresa.

Sin embargo, Activision acordó llegar a un acuerdo con el Departamento de Justicia. La División Antimonopolio propuso un decreto de consentimiento que impediría a la empresa imponer reglas que penalizaran a las ligas en el futuro.

Activision también deberá certificar los impuestos sobre el equilibrio competitivo de sus jugadores profesionales de deportes electrónicos para que el departamento lleve a cabo políticas revisadas de protección y cumplimiento antimonopolio.

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