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Auriculares VR que te matan: Palmer Luckey rinde homenaje a Sword Art Online con su último invento

La agenda del mundo virtual se ve sacudida por el último invento de Palmer Luckey: los auriculares VR que te matan.

Auriculares VR que te matan: Palmer Luckey rinde homenaje a Sword Art Online con su último invento

Un Meta Quest Pro conectado a tres módulos de carga explosiva que se encuentran sobre la pantalla forma el visor VR de Luckey que te mata. La cabeza del usuario quedaría completamente destruida por las cargas, que apuntan directamente al cerebro anterior del usuario.

“La idea de vincular tu vida real a tu avatar virtual siempre me ha fascinado: instantáneamente elevas las apuestas al máximo nivel y obligas a las personas a repensar fundamentalmente cómo interactúan con el mundo virtual y los jugadores que lo habitan”, dijo Luckey en su entrada en el blog.

¿Quién es Palmer Luckey?

El inventor de la realidad virtual moderna, Palmer Luckey, un contratista de defensa, ha desarrollado un auricular VR que matará al usuario si pierde un juego que está jugando. Lo hizo en honor al anime Sword Art Online. Oculus fue fundado por Luckey, quien en 2014 lo vendió a Facebook por 2.000 millones de dólares. Como base para Meta, Mark Zuckerberg renombró esta tecnología.

“Los gráficos mejorados pueden hacer que un juego parezca más real, pero solo la amenaza de consecuencias graves puede hacer que un juego se sienta real para ti y para todas las demás personas en el juego”, agregó.

A Sword Art Online, una serie de anime y novelas ligeras, se le atribuye haber generado interés en la realidad virtual, particularmente en Japón, según Luckey. Cuando los jugadores se unen al nuevo juego Sword Art Online mientras usan un casco de realidad virtual NeveGear, pronto se enteran de que un científico loco los ha encarcelado en una realidad virtual.

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Para salir, los jugadores deben abrirse camino a través de una mazmorra de 100 pisos. Fallecen en la vida real si mueren en el juego. El 6 de noviembre, el día que Sword Art Online se puso en marcha en el mundo ficticio del juego, Luckey publicó sobre los auriculares mortales.

“La buena noticia es que estamos a medio camino de hacer un verdadero NerveGear. La mala noticia es que hasta ahora, solo he descubierto la mitad que te mata. En Sword Art Online, el NerveGear mata a los jugadores con un emisor de microondas. Según Luckey, el creador del dispositivo “pudo esconderse de sus empleados, reguladores y socios de fabricación por contrato. Soy un tipo bastante inteligente, pero no se me ocurrió ninguna forma de hacer que algo como esto funcionara, no sin conectar los auriculares a equipos gigantescos”, dijo Luckey.

Luckey eligió cargas modulares explosivas porque no pudo crear la reproducción ideal. Los conectó a un dispositivo que identifica cuando un auricular está viendo una pantalla roja particular que parpadea a una frecuencia particular usando un fotosensor de banda estrecha. Esta fue la base de los auriculares VR que te matan.

“Cuando se muestra una pantalla apropiada de finalización del juego, las cargas se disparan y destruyen instantáneamente el cerebro del usuario”, explicó Luckey.

Según él, se utilizaron las tres cargas explosivas que Luckey suele emplear para un “otro proyecto”. Luckey no especificó a qué proyecto se refería, pero también es el fundador de Anduril, una compañía de armas y defensa que ganó importantes contratos gubernamentales y actualmente está trabajando para desarrollar municiones merodeadoras, tecnología antidrones para las fuerzas especiales estadounidenses y drones submarinos.

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“Tengo planes para un mecanismo antimanipulación que, como el NerveGear, hará que sea imposible quitar o destruir el auricular. Aun así, existe una gran variedad de fallas que podrían ocurrir y matar al usuario en el momento equivocado. Es por eso que no he trabajado las bolas para usarlo yo mismo”, dijo.

A pesar de hacer apuestas significativas en los contratos de defensa, Luckey siempre tendrá interés en la realidad virtual. Describió su auricular mortal como “En este punto, es solo una obra de arte de oficina, un recordatorio que invita a la reflexión de caminos inexplorados en el diseño de juegos. También es, hasta donde yo sé, el primer ejemplo de no ficción de un dispositivo de realidad virtual que realmente puede matar al usuario. No será el último”, dijo.

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