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Avance del videojuego – Stoneshard

Es casi imposible hablar de Stoneshard sin mencionar su formidable curva de dificultad. De hecho, gran parte de la conversación en torno a este título de Steam Early Access se ha sesgado en esa dirección, con los propios desarrolladores alentando el discurso al plasmar sus páginas de redes sociales con palabras como “desafiante”, “complejo” y “despiadado”. ”. Demonios, a juzgar por los tableros de mensajes, parece que una parte significativa de la audiencia está luchando por superar el tutorial, y mucho menos el resto del juego.

Y para ser justos, Stoneshard es bastante abrumador, arrojándote al fondo e introduciendo nuevas mecánicas con lo que se siente como cualquier otro paso. En poco tiempo, su HUD comienza a parecerse a un centro de control de la NASA, repleto de todo tipo de íconos parpadeantes, medidores en conflicto y percentiles en constante cambio. Tienes tus estadísticas de nivel, tu hambre, tu sed, tu cordura, tu intoxicación, tu probabilidad de esquivar, tu umbral de dolor y sobre miles de millones de métricas diferentes, todas dedicadas al cuidado de heridas.

Por lo tanto, es seguro decir que este es un asunto extremadamente complicado que exige mucho tiempo y concentración por parte del jugador. Difícilmente puede abrirlo para una sesión rápida de 5 minutos, especialmente porque tiene que llevarse a una posada cada vez que quiera ahorrar. Como tal, es importante saber en qué te estás metiendo por adelantado, de lo contrario, tendrás un viaje difícil.

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En pocas palabras, el juego es un Roguelike de fantasía de la vieja escuela con todos los arreglos habituales, incluido el movimiento basado en mosaicos, mapas generados por procedimientos, botín aleatorio, un estilo de arte 2D y la vieja restricción de “niebla de guerra” que nubla tu campo de visión. Por lo tanto, tener una experiencia previa con el género será de gran ayuda, ya que estarás familiarizado con los sistemas centrales y, sin duda, serás competente en el combate por turnos.

A lo único que puede llevarle un poco acostumbrarse es al mecánico de cirugía mencionado anteriormente, que viene con su propia cuota de complejidades. Básicamente, debes controlar el estado de las extremidades individuales de tu sprite y asegurarte de que no estén sufriendo demasiado daño, para que no estén sujetos a laceraciones o traumatismos por fuerza contundente. Si esto sucede, debe realizar un tratamiento de emergencia en el apéndice pertinente (a menudo en medio de la batalla), ya sea colocando una férula, aplicando un vendaje o usando una sanguijuela para prevenir un coágulo de sangre.

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Suena bastante simple, ¿verdad? Eso es hasta que te des cuenta de que cada uno de estos remedios tiene un costo asociado, en forma de atributos y desventajas debilitantes. Por ejemplo, pegar una sanguijuela en un brazo puede reducir el sangrado, pero a la inversa aumenta su nivel de dolor. Para adormecer las molestias causadas por este efecto secundario, puede intentar consumir alcohol o hongos silvestres. A su vez, estas sustancias tendrán un efecto adverso en su psique, conduciendo a cosas como controles invertidos o visión borrosa.

Es un acto de equilibrio muy delicado que requiere que planees varios movimientos con anticipación y te mantengas abastecido para cualquier situación. Después de todo, si no se prepara lo suficiente, podría terminar con una cantidad cómica de efectos de estado que abarrotan la pantalla, informándole que está confundido, desmoralizado, hambriento, deshidratado y exhausto simultáneamente. Ya sabes, un típico lunes por la mañana.

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Para ser sincero, probablemente se excedieron un poco con todos estos medidores de supervivencia, porque con frecuencia interrumpen el flujo del juego y eliminan cualquier sensación de urgencia del combate. Entiendo que administrar las necesidades de tu avatar debe agregar un nivel adicional de estrés a los procedimientos, pero en su mayor parte, es molesto y fastidioso, ya que pasarás más tiempo hurgando en tu inventario de lo que harás misiones reales. .

No solo eso, sino que hay demasiadas pestañas para que pueda navegar y se cansará de embarcarse en múltiples juergas de compras cada vez que quiera salir para hacer algunas aventuras (los suministros médicos no parecen caer muy a menudo , por lo que deberá adquirirlos con monedas). Tampoco ayuda que cada acción, por pequeña que sea, consuma un turno completo. Entonces, en el espacio de tiempo que te toma reparar un hueso fracturado, podrías haber desarrollado uno completamente nuevo, cortesía de ese bandido que te ha estado golpeando repetidamente con un martillo de guerra.

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Desafortunadamente, StoneshardLa colección de irritaciones no se detiene allí. Los engendros enemigos aleatorizados pueden ser francamente injustos, un muslo de pollo te subsistirá durante 3 minutos antes de que corras el riesgo de volver a morir de hambre (¿qué pasa con el metabolismo de este tipo?) Y parece que incluso los oponentes más humildes tienen barras de salud ridículas para que puedas alejarlo. Estoy a favor de un poco de adversidad, ¡pero no debería tomar nueve de mis hechizos de piromancia para matar a un lobo solitario!

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Sin embargo, lo peor de todo es el sistema de salvamento que mata el impulso. Una vez más, esta molestia en particular parece ser un subproducto del objetivo del desarrollador de crear una verdadera “experiencia hardcore”, pero es menos desafiante de lo que es molesto e inconveniente. Esencialmente, no hay ningún punto de control en su lugar, por lo que una vez que muere (que es una ocurrencia muy común) regresa a su guardado manual más reciente.

De acuerdo, hay muchos títulos que han aplicado una regla similar a esto en el pasado, pero la diferencia aquí, en comparación con decir, Residente demoníaco – es que estos puntos de guardado no están distribuidos uniformemente a lo largo de tu viaje. Por el contrario, están relegados exclusivamente a una sola posada dentro del municipio local, lo que significa que su única forma de registrar el progreso es ir y venir cada vez que supere un obstáculo. ¿Has luchado exitosamente para llegar a un calabozo? ¡Vuelve a la posada! ¿Despejado el primer piso de una torre? Su posada atado! Justo afuera de la sala del jefe? ¡Es mejor ir a lo seguro y dirigirse a la jodida posada por centésima vez!

Por supuesto, este enfoque de stop-start es claramente malo para el ritmo del juego e inevitablemente también afecta sus recursos. Pero, ¿cuál es exactamente la alternativa? ¿Te arriesgas a perder horas de juego y completa una búsqueda difícil de una vez, solo para que un oso te mate en el camino de regreso? Ninguno de los dos escenarios es ideal, y ambos se sienten como una gran pérdida de tiempo.

Si Ink Stains no quisiera que confiara en los guardados automáticos (que de todos modos están inexplicablemente incluidos en el tutorial), entonces podrían haberle permitido descansar en las camas que se encuentran alrededor del mapa. Al menos de esa manera, no habrías repetido todos los paseos y llegar a las peleas en primer lugar.

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Es una lástima que Stoneshard se inclina tanto en su dificultad de postura porque socava lo que de otro modo podría haber sido un juego de rol agradable. El potencial realmente está ahí, como lo demuestra el prólogo muy superior, en el que tomas el control de un personaje predeterminado y tienes que escapar de las garras de un siniestro culto vampírico.

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En esta sección, el XP se otorga con un clip mucho más generoso (lo que le permite experimentar con diferentes construcciones), cada habitación actúa como su propio punto de control, y todo se siente mejor equilibrado, con elementos distribuidos deliberadamente y escalada deliberada del enemigo. Incluso culmina con una pelea de jefe dura como un clavo que atraviesa un dolor de pelota absoluto, ya que podría reiniciar justo fuera de la arena y darle otra oportunidad. De hecho, en realidad fue un duelo que me golpeó el pulso, uno que me obligó a planificar cuidadosamente mis movimientos, conservar juiciosamente mis habilidades y aprender los patrones de ataque del monstruo para prevalecer.

Por desgracia, esta introducción tensa no me preparó adecuadamente para el arduo trabajo que iba a seguir. Liberarse de los confines de una mazmorra, crear tu propio personaje y explorar el mundo abierto expansivo será el punto en el que un juego como este realmente llegue a su ritmo. Piense en cuándo salió por primera vez del santuario de resurrección en Aliento de lo salvaje por ejemplo, o cuando inicialmente dejó la bóveda en Caer. Sin embargo, en el caso de Stoneshard, este momento de liberación está contaminado por toda la mierda auxiliar que tienes que soportar. No está entusiasmado ante la perspectiva de ver lo que está más allá de la siguiente esquina, porque está demasiado ocupado ahogándose en las minucias del manejo de la supervivencia y está frustrado de que el combate se haya sacrificado en el altar del dudoso RNG.

No se puede negar que habrá una audiencia dedicada para este tipo de paquete de la vieja escuela, pero para cualquiera que crea que un juego debería ser fundamentalmente divertido, será una venta mucho más difícil. Dicho esto, si te sientes obligado a darle un giro, presta atención a mi consejo: compra todos los artículos de salud que puedas conseguir; Pase una gran cantidad de tiempo cultivando experiencia en la vida silvestre local e invierta todos sus puntos de habilidades en una rama elegida (un comercio de Jack-of-All-Trades no podrá resistir estos escarpes implacables). Si haces todo esto, entonces podrías tener la oportunidad de llegar a algún lado. Sin embargo, si te divertirás o no es algo completamente diferente.

Valoración: 5/10