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Batman: The Enemy Within – Episodio 1 opinión

Revisión de Andrew

“¿Ya es realmente Batman?” Aparte de un juego de fórmulas, esa fue una de las peleas frecuentes que tuve con la primera temporada. Aquí tenemos un Bruce Wayne que no es tan inteligente, nunca se preocupa, (tampoco es lo suficientemente fuerte como para noquear a Riddler de un solo golpe, imagínense) y depende más de su tecnología que Terry McGinnis. Opera en un Gotham poblado por el alcalde Harvey Dent, un pingüino anarquista, un Joker que se hace llamar “John Doe” y quiere ser el mejor amigo de Bruce, e incluso hay un malvado Vicki Vale con armamento sónico inexplicable. Todo esta bien. La mayoría de los cambios se hacen solo para ser diferentes y diferenciar al mundo de Telltale de los otros más de 75 años de construcción del mundo de Batman y no todos son malos. Muchos hacen que la historia se sienta fresca y tremendamente intrigante. Después de todo, Batman es una de las figuras más versátiles de la ficción, capaz de sobresalir en narraciones cómicas y arenosas por igual. Pero luego hay cambios como que Thomas Wayne sea el criminal más grande que Gotham haya visto jamás, y ESO combinado con el no tan inteligente, no melancólico y dependiente de los dispositivos, Bruce hace algo que realmente me hizo preguntarme “¿Es realmente Batman? ¿nunca más? Y si es así, ¿es una versión de Batman que realmente me interesa?

Temporada dos: comienza poco después de que la temporada uno se detuvo y la única diferencia obvia para los jugadores que guardaron sus opciones del último juego será si Bruce le falta parte de la oreja (es un multimillonario, Telltale, puede darse el lujo de arreglar eso ) o a Alfred le falta un ojo. Y en este momento no parece que Bruce haya sufrido pérdida de audición por la explosión sónica que despegó un bocado de lóbulo, por lo que los cambios son solo cosméticos. Desde la primera temporada, Batman y Gordon han hecho de Gotham un lugar increíblemente seguro, pero The Riddler acaba de aparecer y Amanda Waller lo siguió. Riddler es un terrorista al que le gusta preguntarle a Riddles mientras tortura a la gente hasta la muerte. Él es mucho mayor que Bruce y ampliamente considerado como el primer delincuente disfrazado (como Scott Snyder, Telltale parece estar eliminando la idea de que Batman inspire a otros a usar máscaras: los disfraces siempre han sido algo de Gotham). Waller dirige The Agency, una organización federal que quiere encontrar a Riddler incluso si eso significa quitarle el poder a Gordon y tomar el control del GCPD. La forma en que elijas cazar al Acertijo en última instancia hará que la vida sea más difícil para Bruce o Gordon. Las relaciones serán (supuestamente) probadas.

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Y así, continuaré y declararé en este momento que recomendaría y lo nuevo a los fanáticos que aprueban totalmente que los creadores jueguen rápido y suelto con la mitología de Batman. Por ejemplo, si eres un gran fanático de las novelas gráficas de Geoff Johns o de la serie de televisión de Fox “Gotham”, probablemente cavarás lo que Telltale está haciendo con Batman. Pero cuanto más apretado estés en lo que crees que hace que Batman sea genial, es menos probable que te relajes y disfrutes de la nueva historia que Telltale está elaborando. Y la historia es lo que más importa aquí porque cuando se trata de juego no hay mucho que decir.

Telltale aún no ha realizado movimientos para dar a los jugadores un juego más atractivo. ¿Puedes empujar un joystick hacia ARRIBA cuando un mensaje de 3 segundos te dice que presiones ARRIBA? ¿Puede presionar X cuando un mensaje de 3 segundos le indica que presione X? Luego felicidades, puedes vencer cualquier episodio de un juego de Telltale en menos de 3 horas sin que te quedes atascado. Telltale no pone ningún énfasis en su mecánica de juego y en su lugar se centra en la historia y las imágenes. Esto estuvo bien al principio cuando estábamos enamorados, pero competidores como Square Enix’s y Supermassive Games demuestran que puedes tener historias y visuales de calidad en este tipo de juegos de “elige tu propia aventura” sin sacrificar la diversión y el juego desafiante. Telltale parece estar descansando en sus laureles mientras todos los demás están innovando. Incluso las investigaciones de la escena del crimen, mi parte favorita de la primera temporada, se sienten flojas esta vez. Un escenario solo te da dos pruebas para conectarte para que Batman descubra lo que sucedió. Es tan simple que no tiene sentido y me pregunto si podría disfrutar más de todo esto si solo estuviera viendo el juego desarrollarse como una larga escena cuando esto es todo lo que tiene para ofrecer en el departamento interactivo.

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Sin embargo, la mayor fortaleza de un juego de elegir tu propio camino no es realmente el combate y los acertijos, sino las elecciones y las decisiones más fundamentales del juego no son desafiantes. Chris, el creador de Batman News, y a mí me gustó la idea de revisar episodios de Telltale juntos para que pudiéramos ver cómo nuestras historias divergieron, pero eso simplemente no parece suceder. Con mucha frecuencia, la primera opción parece dolorosamente obvia y la segunda opción es casi siempre tan ridícula que siempre terminamos con resultados idénticos. Es por eso que perdimos interés en revisar los episodios 2-5 de la temporada uno el año pasado. Este punto es realmente conducido a casa durante los créditos finales del juego. Después de vencer, se le muestran estadísticas de lo que toda la comunidad de juegos de Telltale decidió hacer en los cinco mayores dilemas que alteran la historia y aquí están los resultados al 13/08/2017:

Solo UNO de los CINCO momentos que alteran la historia resultó ser realmente divisivo para los jugadores. Diseñar su propia historia única requeriría que el jugador se comporte conscientemente lo más contrario posible en cada situación en lugar de jugar cómo reaccionarían usted o su personaje en estos escenarios.

Telltale necesita mejorar su juego, por lo que es más atractivo que “presionar esto” (especialmente cuando a veces puedes presionar algo completamente diferente sin ninguna consecuencia) porque en este momento el estilo visual, la actuación de voz de calidad y la narración de gran valor son un shock. Ofertas reveladoras. Si no se presentan secuencias de lucha / rompecabezas divertidas y complejas y no se ofrecen opciones más difíciles de alterar la historia para permitir resultados muy diferentes, puedo prever que muchos fanáticos gravitarán del pase de temporada de $ 25 ($ 4.99 por episodios individuales) y optarán por para ver un recorrido de YouTube de estos juegos en su lugar.

En general, no me impresionó este capítulo inicial. Funcionó de la manera más fluida de todos los juegos de Telltale que he jugado (los episodios 2-5 sufrieron algunas caídas de frecuencia de fotogramas), disfruté de la extraña dinámica de Bruce / John Doe, la actuación de la voz es genial y la animación es realmente atractiva (especialmente algunas secuencias en la cueva). Sin embargo, con el juego de eventos de tiempo rápido demasiado simplista, la falta de decisiones desafiantes y (lo que siento ser) una mala representación de Bruce / Batman, simplemente no disfruté durante largos períodos de este episodio.

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PUNTUACIÓN: 4/10

Revisión de Chris

Estaba muy contento cuando Telltale “anunció sorpresa” Batman: The Enemy Within el mes pasado. Realmente disfruté el primer juego (también era la primera vez que jugaba un juego de Telltale), y estaba emocionado de que el seguimiento estuviera a la vuelta de la esquina.

El juego continúa donde quedó el último, aunque desearía que el resumen que te da no sea tan breve. Pero una vez que comencé a jugar y conocer personajes conocidos, la historia del juego anterior volvió a mí.

Hubo dos diferencias de juego que me destacaron esta vez. El primero es más opciones durante el combate. En el juego anterior, presionarías una serie de botones cuando te lo dijeran durante las escenas de combate cuerpo a cuerpo, pero ahora tienes elecciones que puedes hacer, al igual que las misiones de sigilo de la primera temporada. ¿Quieres criticar a un chico malo o patearlo en la cabeza? ¡Tu decides!

La segunda diferencia tenía que ver con las relaciones que tienes con los otros personajes. En lugar de recibir un mensaje que dice que un personaje recordará una elección que hiciste, te dice cuándo ha cambiado tu relación (para bien o para mal). En un momento decepcioné a Gordon al mentirle. Eso me hizo sentir un poco culpable y afectó una elección que hice más adelante en el juego para no dañar más nuestra relación.

En general, realmente disfruté el primer episodio de Batman: The Enemy Within. Pequeños pero cruciales ajustes en el juego me hicieron sentir más involucrado e invertido en la historia y las relaciones en el juego. Y con The Riddler como el villano principal, fue divertido pensar fuera de la caja para algunos acertijos que tienes que resolver. Este episodio también me tomó más tiempo para completar que los otros del juego anterior, alrededor de dos horas y media, que disfruté.

PUNTUACIÓN: 9/10

PUNTUACIÓN GENERAL

Combinando nuestros puntajes juntos, Batman-News.com da el episodio uno de …

6.5 / 10