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BIG Digital anuncia la guía completa del programa y la programación del panel virtual

La convención de juegos más grande de Brasil, BIG Digital, ha publicado la guía completa del programa en línea y el calendario del panel virtual para el evento 2020. Al igual que muchos eventos este año, los organizadores tuvieron que mover sus eventos en línea debido a COVID-19, pero no permitieron que el brote los derribara. Puede consultar algunas de las principales adiciones a continuación junto con enlaces a su programación.

Fiel al evento físico de BIG Festival, BIG Digital organizará una increíble lista de líderes de la industria que darán charlas que hablarán sobre la próspera industria de videojuegos de Brasil y su conexión con el mercado internacional. Puede encontrar una lista completa de oradores invitados especiales aquí. Entre los muchos oradores de renombre que asistirán, los invitados especiales de BIG Digital incluyen:

Andromeda Sound’s Antonio Teoli, un premiado compositor cuyos créditos incluyen Nintendo, SEGA, Samsung y muchos otros; ARVORE Immersive Experiences ‘ Ana Ribeiro, creador de la franquicia Pixel Ripped aclamada por la crítica; Unreal Evangelist de Epic Games Paulo Souza; y de Microsoft Studio Carla Rylance (nDreams, Imaginati Studios, y actualmente The Coalition);Drussila Hollanda-Grönberg, líder de juegos y proyectos en Supercell, y fundador de Hive Helsinki Code School;Reginaldo Valadares, pionero en la industria de juegos multijugador en línea de Brasil, actualmente Gerente General y Vicepresidente de Producto en Scopely.

Además de la previamente anunciada 2020 Brazilian Games Showcase, BIG Digital incluirá dos días de paneles diversos y centrados en la industria, incluidos los siguientes. El programa completo para BIG Digital se puede encontrar aquí.

Acogiendo con beneplácito diversas perspectivas para ampliar las experiencias de juego: Marcos Silva, fundador y socio de Sue the Real, un estudio de juegos que se centra en las narrativas afrobrasileñas, analiza el dominio de la perspectiva del hombre blanco en los videojuegos y explora otras narrativas que buscan cambiar este aspecto de la industria.Brasil: una nueva mirada desde el extranjero: Antonio Teoli de Andromeda Sound y Jefferson Valadares de Doppio Games lideran un panel de cuatro expertos de la industria reconocidos mundialmente mientras discuten la percepción global de la industria de juegos de Brasil.El estado de la “indie-stry”: Los panelistas Yves Le Yaouanq (Ubisoft), Christopher Wulf (Those Awesome Guys), Paulo Luis dos Santos (Flux Games Studio) y Limpho Moeti (Nyamakop), discuten la industria de los juegos independientes y cómo el poder ha pasado de los editores a los desarrolladores y qué es eso significa estudios independientes.HECHO EN BRASIL: El talentoso mercado brasileño de desarrollo externo (XD): Desde el arte hasta el sonido y la codificación, las compañías de juegos brasileñas están desarrollando componentes sorprendentes para los juegos AAA. Thiago de Freitas de Kokku presenta el trabajo de equipos internacionalmente reconocidos cuya excelencia ha contribuido a algunos de los juegos más reconocidos del mundo.4 pasos para una debida diligencia exitosa en la nueva normalidad: Carla Rylance de la Coalición, miembro de la junta asesora de la Cumbre de Desarrollo Externo (XDS), discute los marcos para facilitar nuevas iniciativas de trabajo desde el hogar promulgadas por el 94 por ciento de la industria durante la pandemia COVID-19.

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