Blair‚Äôs Witch, 20: C√≥mo la pel√≠cula influy√≥ en el cine de terror y el marketing en Internet (An√°lisis) ‚Äď Noticias de cine

La revolución de la filmación perdida.


G√≠rate para enfrentar la pared si quieres hacerte rico. ¬ŅC√≥mo convierte una inversi√≥n de $ 30,000 en unos pocos millones de d√≥lares en solo dos horas? Para el d√ļo Eduardo S√°nchez y Daniel Myrick, en esa fat√≠dica noche de enero de 1999, en el Festival de Sundance, una exhibici√≥n r√°pida de su primer proyecto cinematogr√°fico, The Witch of Blair, fue suficiente para que Artisan Entertainment les ofreciera un valioso contrato de distribuci√≥n millonario. .

En ese momento, los dos j√≥venes cineastas podr√≠an no haber imaginado la grandeza de su influencia en el subg√©nero de las im√°genes encontradas, pero estaban a punto de causar una revoluci√≥n silenciosa en la forma en que los espectadores consum√≠an pel√≠culas de terror. Desentra√Īar todos los hilos y variaciones de este impacto requiere retroceder en el tiempo en unos pocos a√Īos para comprender que, al contrario de lo que sugiere el p√°rrafo anterior, tom√≥ mucho m√°s de 120 minutos comenzar a construir el imperio invisible del material perdido.

LOS PRIMEROS DIBUJOS


En 1990, cuando a√ļn eran adolescentes, S√°nchez y Myrick tuvieron una idea inusual mientras estudiaban sus primeras asignaturas de cine en la Universidad de Florida Central: poder planificar una pel√≠cula de terror y suspenso, utilizando el presupuesto muy limitado como recurso narrativo. ¬ŅQu√© pasar√≠a si pudi√©ramos aprovechar el hecho de que tenemos pocas c√°maras con la justificaci√≥n de que la trama comenzar√≠a desde la premisa de un metraje real que fue encontrado por terceros y convertido en una pel√≠cula?

Pasó mucho tiempo antes de que, finalmente, en 1997, los aspirantes a actores Heather Donahue, Joshua Leonard y Michael C. Williams fueran reclutados para una propuesta diferente a todo en lo que habían participado antes. El trío fue colocado en un bosque, con cámaras ocultas, y se le pidió que improvisara la historia de La bruja blair de un argumento inicial sin muchos detalles todavía. La intención era, primero, capturar sus reacciones ante los sustos y las trampas psicológicas colocadas por los directores en el acto, causando una verdadera simbiosis de sensaciones. Era hora de hacer un juego difícil.

PERDIDO EN EL TIEMPO


Lo que comenz√≥ como una experiencia sensorial creada para capturar las caracter√≠sticas y actuaciones con el mayor grado de veracidad posible, r√°pidamente se convirti√≥ en algo mucho m√°s intenso. Desde el punto de vista de Myrick y S√°nchez, este fue el momento m√°s apote√≥tico de sus vidas y nada podr√≠a obstaculizar la subversi√≥n. Los actores ya estaban jugando en la jungla para su propia suerte, as√≠ que ¬Ņpor qu√© no aprovechar la oportunidad para convertir el evento en un simulacro de una historia real? As√≠ nacieron los carteles ‚Äúdesaparecidos‚ÄĚ de los personajes de Heather, Joshua y Michael.

En un universo donde las redes sociales todav√≠a eran un concepto fant√°stico y abstracto en desarrollo, la historia se extendi√≥ r√°pidamente a trav√©s de correos electr√≥nicos, sitios de noticias e incluso peri√≥dicos locales: tres j√≥venes estudiantes de cine fueron a un bosque des√©rtico con la intenci√≥n para documentar una leyenda conocida como La bruja blair, y simplemente desapareci√≥. En una b√ļsqueda exhaustiva del sitio, las autoridades encontraron solo unas pocas pertenencias personales y una c√°mara de video que revel√≥ su trayectoria. Para ayudar con las b√ļsquedas y honrar el proyecto cinematogr√°fico, el rollo de la c√°mara se mostrar√≠a en los cines. Im√°genes fuertes

Listo. 20 a√Īos antes de recibir los tipos m√°s extra√Īos de tendencias y rumores, dos j√≥venes graduados pr√°cticamente inventaron el concepto de ‚Äúviralizaci√≥n‚ÄĚ tal como lo conocemos hoy, utilizando un compromiso natural, la morbosa curiosidad de los seres humanos y el boca a boca. Cualquier estudiante de Publicidad y Propaganda babeando de envidia. Aquellos que fueron lo suficientemente valientes como para ingresar al sitio web de la imagen de arriba, se encontraron con presuntos fragmentos del carrete de la c√°mara utilizados por los tres presuntos aventureros. Y, por supuesto, informaci√≥n sobre d√≥nde garantizar la entrada. As√≠ fue exactamente como todos los La bruja blair se agotaron por completo d√≠as antes del gran debut.

LO QUE OCULTARON LAS SOMBRAS


Cuando hablamos de este tipo de papel, es importante tener cuidado de no caer en el problema de presumir el abuso psicológico en favor de la excelencia de un resultado. Shelley Duvall, por ejemplo, todavía tiene traumas resultantes de la filmación de The Shining, así como algunos numerosos ejemplos. El tipo de trance causado por La bruja blair puede considerarse razonablemente diferente, ya que la llamada de casting en sí misma se parecía más a un anuncio publicitario para sujetos de pruebas de laboratorio. Los afortunados entraron al campo sabiendo cómo funcionarían las cosas.

Por supuesto, para que la campa√Īa de marketing funcionara correctamente, era necesaria la colaboraci√≥n contractual al nivel de confidencialidad de la NASA. Durante meses, Heather, Joshua y Michael se alejaron del mundo real, con garant√≠as de seguridad adecuadas para amigos y familiares, de modo que, de hecho, pudieran simular una desaparici√≥n. Para el resto del planeta, no eran aspirantes a actores que buscaban trabajo, sino cineastas que desaparecieron mientras buscaban una leyenda urbana.

Con los cines abarrotados, los espectadores desmay√°ndose, los cr√≠ticos debidamente impresionados y varios productores interesados ‚Äč‚Äčen los ‚Äúnuevos genios del cine independiente‚ÄĚ, La bruja blair finalmente hab√≠a mostrado para qu√© serv√≠a.

VIDA DESPU√ČS DE LA MUERTE


Por obvias razones corporativas, la estafa publicitaria necesitar√≠a ser resuelta tarde o temprano. En una era veinte veces ‚Äď estad√≠sticas arbitrarias ‚Äď menos globalizadas que hoy, el boca a boca fue una de las fuentes de informaci√≥n m√°s dif√≠ciles de deconstruir. Incluso a√Īos despu√©s del final de la campa√Īa de marketing, todav√≠a era f√°cil encontrar personas que creyeran en el famoso caso de estudiantes desaparecidos en el bosque.

Con el tiempo, se explicaron las estrategias. Los tres actores principales, por ejemplo, incluso recibieron lecciones sobre c√≥mo manejar una c√°mara correctamente, usar br√ļjulas, GPS y otros medios para evitar que se pierdan. En el equipo de producci√≥n, hab√≠a un ex soldado especializado en t√°cticas de supervivencia y, como un gran reality show, el tr√≠o era constantemente visto en secreto. Pronto, result√≥ que hacer que algo parezca amateur puede ser m√°s dif√≠cil que dar la impresi√≥n de profesionalismo. Lo que no sirvi√≥ como excusa para que el ‚Äúmaterial encontrado‚ÄĚ se convirtiera en una verdadera fiebre.

Ganador del Independent Spirit 200, un premio icónico para películas independientes, y el Premio de la Unión de Productores, La bruja blair Se convirtió en una referencia. Era hora de cosechar las recompensas del trabajo.

LOS HIJOS DE LA BRUJA

Actividad paranormal 2.

Es posible que haya visto esta pel√≠cula varias veces: una narraci√≥n en primera persona que retrata, a trav√©s de im√°genes perdidas, la aparici√≥n de eventos apote√≥ticos, apocal√≠pticos, sobrenaturales y extra√Īos. Ya sea el fin del mundo, el comienzo de una epidemia de zombis o incluso un psic√≥pata en acci√≥n, cualquier cosa se vuelve m√°s cre√≠ble y naturalizada cuando se ve desde la perspectiva √≠ntima de una c√°mara de video ordinaria, manejada por un ciudadano normal y tranquilo. Crudo. Real. Sin ediciones ni florituras.

Si no está familiarizado con el subgénero, ahora merece una explicación. Un video encontrado es básicamente una película narrada desde la perspectiva de un rollo de película encontrado por alguien y, supuestamente, lanzado por terceros. La intención aquí es precisamente emular la realidad, transponiendo el drama de la película a algo más cercano a nosotros, suspendiendo la creencia de que estamos viendo una película.

Obviamente, la estrategia narrativa de ‚Äúgrabaci√≥n perdida‚ÄĚ ya se hab√≠a utilizado varias veces antes de 1999, como en el Holocausto can√≠bal o sucedi√≥ cerca de su hogar, pero La bruja blair fue en gran parte responsable de dar un significado completamente diferente a su uso en el siglo XXI. Desde 2000 hasta ahora, es posible mencionar algunos ejemplos aclamados.

Rec, desde 2007, por ejemplo, tuvo tanto √©xito que gan√≥ algunas secuelas y un remake estadounidense, no hace falta decir cu√°l es mejor, por lo que es una gran opci√≥n para los fan√°ticos de los zombis. Un a√Īo despu√©s, el visionario JJ Abrams inici√≥ su franquicia Cloverfield aplicando un presupuesto para respetar la trama. Yendo hacia el otro lado y ahorrando buen dinero, Paranormal Activity produjo algunas innumerables secuencias y spin-offs, estableci√©ndose como el propietario del nuevo imperio de metraje encontrado. Si su playa es algo con el esp√≠ritu m√°s independiente, Creep y Creep 2, centrados en un psic√≥pata peculiar, son opciones m√°s √≠ntimas y detalladas. Citar todos los ejemplos del nuevo siglo aqu√≠ arrojar√≠a otro art√≠culo.

Usando una conclusi√≥n enzim√°tica, La bruja blair contribuy√≥ de una manera mucho m√°s subjetiva y abstracta a su g√©nero de lo que se puede enumerar y puntuar. Con una escena final que se convirti√≥ en una referencia en la cultura popular y una estrategia de marketing adelantada a su tiempo, Eduardo S√°nchez y Daniel Myrick contribuyeron, no solo a la existencia de grandes √©xitos de taquilla, sino tambi√©n a la inventiva de artistas con poco dinero y muchas ideas. . La estrategia de nunca mostrar el ‚Äúmal‚ÄĚ presente en el bosque, sino mostrar su presencia todo el tiempo a trav√©s de la creciente tensi√≥n entre lo √ļtil y lo agradable. Si la primera oraci√≥n de este art√≠culo no tiene sentido para ti, nunca es demasiado tarde para conocer los cl√°sicos. Convi√©rtete contra la pared si quieres hacerte rico.

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