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Blizzard retirará sus juegos del mercado chino mientras NetEase rechaza la extensión de 6 meses del acuerdo de asociación

El productor estadounidense de videojuegos Blizzard Entertainment suspenderá las operaciones de sus otros famosos juegos en línea en China continental a partir del próximo lunes 23 de enero.

Esto sigue a las infructuosas negociaciones con NetEase para una extensión de seis meses de su acuerdo de licencia, según el Poste matutino del sur de China (SCMP).

Fin del trato

La oficina local de Blizzard en China hizo una declaración en el sitio de microblogging chino Weibo el martes 18 de enero, diciendo que NetEase, ubicada en Hangzhou, había rechazado la extensión sugerida proporcionada la semana anterior.

En 2019, las dos empresas firmaron un nuevo acuerdo que incluía una disposición para una extensión temporal.

Blizzard escribió en un comunicado: “NetEase no está dispuesto a extender el servicio del juego por seis meses según los términos de cooperación existentes mientras buscamos un nuevo socio”.

NetEase y Blizzard son una subsidiaria del holding de videojuegos Activision Blizzard. En noviembre de 2022 declararon por separado que su acuerdo de licencia continental de 14 años finalizaría el 23 de enero debido a una falta de acuerdo.

La asociación cubre juegos de Blizzard como y .

Después de que el equipo continental fuera disueltoBlizzard ofreció una extensión de seis meses.

Un artículo de SCMP de la semana pasada citó tres fuentes anónimas que decían que la mayoría del personal que trabaja bajo la filial de NetEase, Shanghai EaseNet Network Technology, había sido despedido o reasignado internamente.

NetEase, la segunda empresa de juegos más grande de China, guardó silencio en respuesta al anuncio de Blizzard.

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Próximo acuerdo

El tweet de Weibo publicado por Blizzard el martes enfatizó la determinación de la compañía de “no darse por vencido” y continuar buscando un nuevo socio con los mismos valores para servir mejor a sus jugadores en China continental.

La importancia del enorme mercado continental de China para el negocio internacional de los videojuegos se refleja en los planes de Blizzard de conseguir otro acuerdo de licencia con un socio chino diferente.

El organismo comercial semioficial de la industria del juego de China, la Asociación de Publicaciones Digitales y Audiovídeo de China, dijo que la industria de los videojuegos del país obtuvo unos ingresos totales de 269.500 millones de yuanes (40.100 millones de dólares) en 2022. un 10,3% menos que en 2021con un número total de jugadores que cayó un 0,33% hasta los 664 millones.

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Reacción en línea

A pesar de esto, decenas de miles de usuarios de Blizzard en el continente estaban insatisfechos con los comentarios de Blizzard sobre las infructuosas conversaciones con NetEase y recurrieron a las redes sociales chinas para expresar su decepción.

En Weibo, rápidamente ascendió a la posición del tema más discutido.

El usuario de Weibo Ziranjuan cuestionó a Blizzard y escribió: “El [Shanghai] El equipo se ha disuelto y usted esperó dos semanas antes de negociar con ellos para posponer [the suspension of services]?”

El usuario de Weibo, Naxiaodu, dijo que ahora no están dispuestos a jugar ningún título de Blizzard desde que la compañía disparó por primera vez para terminar la asociación.

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Blizzard ha anunciado en Weibo que los usuarios de China continental podrán guardar los datos de sus juegos en sus propios dispositivos a partir de este miércoles 18 de enero. Esto aliviará las preocupaciones sobre la pérdida de su progreso si alguna vez se detienen los servicios locales.

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