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Cambios en el saldo de la actualización de la Temporada 6 de Brawl Stars

pelea de estrellas es una plataforma de combate multijugador en línea y un juego de disparos de héroes en tercera persona donde los jugadores luchan entre sí y contra adversarios de IA en varios modos de juego.

El temporizador en Brawl Pass de la temporada 5 muestra que solo quedan 30 días para que finalice la temporada actual de Brawl Pass, lo que podría significar que el nuevo Brawl Pass con la nueva temporada podría estar sobre nosotros en solo 30 días.

La temporada 6 de Brawl Stars, sin duda, tendrá muchas funciones nuevas como Chromatic Brawlers, máscaras temáticas, Brawl Pass nuevo y también se especula ampliamente que se agregaría un nuevo modo de juego, “Modo Dios”.

Bueno, en este artículo hablaremos sobre los diversos cambios de Balance que traerá la Temporada 6 de Brawl Stars para nosotros.


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Cambios en el saldo de la actualización de la Temporada 6 de Brawl Stars

A lo largo de la historia, Supercell ha intentado introducir parches de reparación en Brawl Stars que resuelven errores, equilibran eventos y/o incorporan nuevos Brawlers o funciones. La temporada 6 no será diferente a eso.

La temporada 6 de Brawl Stars también tiene un montón de cambios de equilibrio que ofrecer a sus jugadores para que el juego sea más fluido y divertido.

de Bea El poder de la estrella de panal está siendo reemplazado por Honeycomb. Este poder estelar le da a Bea un escudo que reduce el daño en un 20 % cada vez que su ataque principal está sobrecargado.

Entonces, ella ataca a un enemigo, carga su tiro antes de disparar ese tiro de carga, obtiene un escudo. Mientras ella está bajo su escudo, los enemigos tendrán que infligir un total de 4200 de daño para eliminarla en lugar de su salud normal de 3360.

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de Carl El dispositivo eyector de calor se está remasterizando. Ahora va a establecer objetivos que toquen el rastro en llamas. Este fuego recibirá 300 daños por segundo durante 4 segundos, lo que hace un total de 1200 daños solo por el rastro del fuego.

  • de cebada El poder estelar extra nocivo está obteniendo un beneficio del 43 % en su daño adicional. Pasa de 140 daños por ataque a 200 daños adicionales por ataque.
  • Bo está obteniendo un beneficio del 8% en su daño de ataque. En el nivel máximo, su daño de ataque aumenta de 728 a 784 por flecha.
  • de brock el daño de ataque también obtiene un beneficio del 8%. En el nivel máximo, su daño aumentará de 1456 a 1568 de daño. Ahora podrá acabar con 12 de los 45 luchadores del juego con una munición menos.
  • de Carl pirueta protectora está mejorando la cantidad de daño que protege mientras carl está usando su súper. Va de una reducción de daño del 30% a una reducción de daño del 35%.
  • garrapatas El ataque también está recibiendo un ligero rediseño. Las minas que envíe estarán más o menos dispersas dependiendo de qué tan lejos las arroje. Lanzar más cerca hace que las minas caigan cerca unas de otras y si las lanza más lejos, las minas caen más separadas unas de otras.
  • garrapatas El dispositivo de copia de seguridad de la mina está siendo reemplazado por su nuevo dispositivo de manía de minas. Tras la activación, este nuevo dispositivo lanzará 3 minas adicionales en su próximo ataque, lo que infligirá una cantidad considerable de daño adicional.
  • Cuervo está mejorando sus dos poderes estelares. Para más tóxicos, la cantidad de daño reducido que infligirán los enemigos envenenados va de 20% de daño reducido a 25% de daño reducido. Para el cuervo carroñero, el daño adicional que inflige el cuervo contra objetivos con poca salud aumenta de 120 a 152 de daño adicional.
  • de gayle super está obteniendo un beneficio de daño del 140%. Esto significa que el daño de su súper va de 140 a 336.
  • Gene está obteniendo un beneficio de salud del 12.5%. En el nivel máximo, va de 4480 de salud a 5040 de salud. Esto significa que sobrevivirá a una munición adicional de 11 de los 45 luchadores del juego.
  • lou está recibiendo 3 beneficios decentes. En primer lugar, obtendrá un beneficio de salud del 3%, pasando de 430 a 4480 de salud en el nivel máximo. El súper de Lou ahora infligirá 56 daños por segundo. De antemano no solía hacer ningún daño. La hipotermia de Lou está mejorando.
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La desventaja de la velocidad de recarga máxima que obtendrán los enemigos dependiendo de qué tan fríos estén está aumentando de un 35 % de disminución de la velocidad de recarga a una reducción del 50 % en su velocidad de recarga.

  • Ámbar recibirá un 10% de daño para debilitar su ataque. Cada toma de daño disminuye de 308 a 280. Su daño por segundo se ha reducido de 3080 dps a 2800 dps. Sin embargo, el daño de su Súper está recibiendo un beneficio del 7%. Va de 2520 de daño total a 2688 de daño total.
  • edgar recibirá un 7% de nerf a su salud. Su salud disminuirá de 4480 a 3920.
  • jessé y Sr. P Ambos obtendrán un nerf de salud del 6%. Ambos pasarán de 4480 de salud a 4200 de salud.

Bueno, estos son algunos de los aspectos más destacados de las actualizaciones de saldo de la Temporada 6 de Brawl Stars. Supercell realmente ha ido más allá para asegurarse de que la dinámica y los ataques del juego estén realmente equilibrados y que cada jugador tenga una oportunidad justa de ganar.


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