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características de todas las consolas – Gearrice

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lanzado en Japón el 21 de abril de 1989. Esta consola se basó en un Procesador Sharp LR35902 registrado a 4,19 MHz, que se basó en el Zilog Z80. Esta consola integraba un Pantalla LCD reflectante de 2,6 pulgadas en verde y negro con un resolución de 160×144 píxeles.

Carecía de memoria interna. Los juegos se almacenaron en cartuchos de ROM multimedia que estaban instalados en la parte trasera de la consola. También integró un pequeño altavoz en la parte inferior izquierda. No integraba batería, sino que usaba cuatro pilas AAA por su funcionalidad.

Era una consola bastante voluminosa de color gris claro, un pad de ocho direcciones (cruceta) de color negro. Tenía dos botones de acción (A y B) en púrpura y los botones Iniciar y Seleccionar en gris oscuro.

Notable por ser la primera consola basada en cartuchos compatible más de cuatro jugadores. Esto se logró a través de la mítica cable de enlace que permitía conectar las consolas simultáneamente. Permitía soportar hasta 16 jugadores, aunque el único juego que implementó esta opción fue Faceball 2000.

Inicialmente, la consola solo estaba disponible en gris claro, aunque se lanzaron ediciones promocionales con los logotipos de la empresa. En 1995 (año de su discontinuación) el ¡Ponlo fuerte! Son Ediciones especiales de Game Boy en varios colores que se llamaban:

  • rojo radiante
  • Amarillo brillante
  • precioso verde
  • profundo negro
  • Cool Blue (solo en Europa)
  • Blanco tradicional (solo Europa y Japón)
  • transparente de alta tecnología
  • Rosa perla (muy limitado solo en Japón)

Bolsillo de Game Boy (1996-2000)

Review de la consola original que se caracterizaba por ser más pequeña, ligera y de menor consumo. tuve espacio para dos baterías AAA y ofreció hasta 10 horas de juego. Internamente el hardware es el mismo y también se mantuvo el formato de los cartuchos. Es más, la consola nunca tuvo juegos exclusivos, usaba los de la Game Boy, sin más.

Una de las grandes diferencias estaba en el cable de enlacecuyo conector era más pequeño. Se requería un adaptador para usar el cable original de Game Boy. El pantalla en ttambién se sometió a una revisión, utilizando un pantalla monocromática en blanco y negro.

El primer modelo era de color plateado y carecía de un LED que indicara el nivel de las baterías. Evidentemente, los usuarios no quedaron contentos con este punto y obligó a Nintendo a añadirlo más tarde. Además, agregaron colores como Blue Ice Metallic y una versión rosa que solo se lanzó en Japón.

Luz de Game Boy (1998)

consola lanzada exclusivamente en Japón y que era casi idéntico en tamaño al Pocket. Esta consola se caracterizó por tener un pantalla retroiluminadasiendo los primeros en integrarlo.

Algo muy interesante es que usó dos pilas AA que permitía jugar hasta 20 horas con el luz apagada y hasta 12 horas con el luces encendidas.

Color de Game Boy (1998-2003)

fue lanzado el 21 de octubre de 1998 y fue el primero en agregar una pantalla a color. Era un poco más grande que el Pocket, pero mucho más potente en todos los sentidos. uso un Pantalla LCD TFT de 2,3 pulgadas con un resolución de 160×144 píxeles.

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Algo interesante es que usaba el mismo procesador que la consola original, el Corporación aguda LR35902. La diferencia es que este procesador podía llegar a los 8,39 MHz, lo que le otorgaba un mayor rendimiento. requeridoy dos pilas AA para su funcionamiento y Se ofrecen unas 10 horas de uso. Agregó un puerto de infrarrojos, algo bastante novedoso.

Ofrecía compatibilidad con los cartuchos de Game Boy y, en algunos casos, podía añadir alguna variedad de color. Pero, los cartuchos creados para esta consola no se podían usar en las versiones anteriores. Hubo una excepción, los cartuchos negros, que sí ofrecían compatibilidad.

Avance de Game Boy (2001-2006)

Esta consola representa un cambio de formato completo con respecto a sus predecesoras. Pasamos de consolas de estilo más alargado a una solución alargada que se parece más al Nintendo Switch actual.

La principal particularidad de esta consola es que integra dos procesadores en el mismo chip, que recibe el nombre de AGB de la CPU. En su interior tenemos los siguientes procesadores:

  • ARM7TDMI de 32 bits con una frecuencia de 16,8 MHz y memoria integrada que es la principal de esta consola
  • Afilado LR35902 que funciona en las frecuencias de 4,19 MHz y 8,38 MHz para dar compatibilidad a los juegos Game Boy y Game Boy Color

Esta consola tiene un Pantalla reflectante LCD TFT a color de 2,9 pulgadas. La pantalla nos ofrece unaa una resolución de 240×190 píxeles. A la izquierda de la pantalla (vista frontal) tenemos la cruceta, Start y Select ya la derecha tenemos los botones A y B, así como el altavoz. Luego, en la parte superior tenemos los disparadores L y R, mientras que en la parte inferior tenemos la rueda de volumen.

usa esta consola dos pilas AA que estas ofreciendo Hasta 15 horas de autonomía. Aunque la consola es compatible con los cartuchos de consolas anteriores, se introduce un cartucho más compacto no compatible con Game Boy anteriores.

Game Boy Advance SP (2003-2008)

Variante de la anterior consola que recupera un poco el estilo de las consolas originales. Su mayor particularidad es su diseño, Tipo concha o concha. La pantalla se pliega sobre la cruceta y los botones, lo que la hace extremadamente compacta.

La consola usa el mismo procesador y la misma pantalla que el modelo anterior, cambiando solo el formato. tenía la particularidad de implementar luz delantera, que no hay luz de fondo.

Es la primera de Game Boy que no usa pilas se basa en un batería interna hasta 10 horas de autonomía. asume un gran innovación en comparación con los modelos anteriores.

Curiosamente, a mediados de septiembre de 2005 se lanzó una versión mejorada. Oficialmente se llamaba AGS 101, pero en Estados Unidos se bautizó como Mark II o GBA SP+. Esta consola reemplazó la luz delantera con retroiluminación de la pantalla.

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Game Boy Micro (2005-2008)

Variante del Adavance, que es mucho más ligero y pequeño. Utiliza el mismo procesador que esta consola, pero hay cambios notables en su diseño. El la pantalla se convierte en TFT LCD de 2 pulgadas con un Resolución de 240 × 160 píxeles y luz de fondo con ajuste de brillo.

Al igual que la Avance SP, esta consola viene con una batería interna, pero mucho más limitada. esta consola Se ofrecen solo 5 horas de autonomía.

La versión estadounidense vino con dos placas frontales intercambiables. Nintendo of America, en su sitio web, vendió diferentes máscaras para una mayor personalización. Mientras que la versión europea solo incluía una portada.

Es la primera consola que no tiene la capacidad de leer cartuchos de Game Boy y Game Boy Color. Solo es compatible con los juegos lanzados para Game Boy Advance.

cartuchos de game boy

Existen dos tipos de cartuchos para las consolas de Nintendo, el “original” de 5,8×6,5 cm y el “Advance” de 5,6×3,3 cm. En ambos casos albergaban el juego y la información necesaria para poder ejecutarlo.

Internamente, estos cartuchos contenían una pequeña batería con SRAM. Además, disponían de memoria flash o chips EEPROM para poder guardar el progreso del juego.

Había un total de cuatro tipos de cartuchos que tenían un significado:

  • Grises: compatible con todos los chicos del juego, excepto con el Micro. era el color de Cartucho de consola original. Los juegos de estos cartuchos están programados en blanco y negro
  • negros: compatible con todos los chicos del juego, excepto con el Micro. Nos dice que los juegos están programados en color, pero puede ejecutarse en Game Boys monocromáticos. Se estima que más de una cuarta parte de los juegos creados para Game Boy Color utilizaron estos cartuchos.
  • Claro o translúcido: exclusivo para el color del juego, No ofrecimiento compatibilidad con consolas anteriores. Su parte superior “abultada” y no dice “Nintendo Game Boy”, solo dice Game Boy Color. Además, su diseño es completamente rectangular, sin la ranura de seguridad de la Game Boy original. Esto se hizo para que no se instalara en dichas consolas e intentara encender
  • Avance: son exclusivos de la Game Boy Advance, Advance SP y Micro, siendo también compatible con la Nintendo DS y DS Lite. su altura es casi la mitad del tamaño del cartucho original. Todos los cartuchos de este tipo eran de color gris.

ediciones especiales

Aunque los colores son estándar, existen cartuchos con colores especiales. Estos son:

  • juegos originales
    • Rojo: para el Pokémon Rojo
    • Azul: para el Pokémon Azul
    • Amarillo: para el Pokémon Amarillo (donde Pikachu es el protagonista)
    • Amarillo: para Donkey Kong Land
  • Game Boy original y Game Boy Color
    • Oro: para Pokémon Oro
    • Plata: para el Pokémon Plata
  • color del juego
    • Azul translúcido: para el juego Pokémon Cristal
  • Game Boy Advance
    • Rojo: para el Pokémon Rubí
    • Azul: para el Pokémon Zafiro
    • Verde translúcido: para el Pokémon Esmeralda
    • 4,4 cm de largo: el juego Universal Gravitation de Yoshi incluye un sensor de movimiento en el interior, por lo que el cartucho es 1 cm más largo
    • Transparente: la serie Boktai son transparentes ya que incluyen un sensor solar en su interior
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Diferencias entre consolas Game Boy

Por último, vamos a resumir cuáles son las diferencias entre las consolas de Nintendo. Estos son:

gama boygameboy pocketGame Boy LightGame Boy Colorgameboy advanceGame Boy Advance SPGame Boy Micro
Dimensiones148x90x32mm127,6 × 77,6 × 25,3 mm135x80x29mm133,5x78x27,4mm82x145x24mm82x84x24mm50x101x17,2mm
Peso220 gramos150 gramos190 gramos138 gramos140 gramos142 gramos80 gramos
ProcesadorSharp LR35902 a 4,19 MHzSharp LR35902 a 4,19 MHzSharp LR35902 a 4,19 MHzSharp LR35902 a 4,19 MHz y 8,39 MHzARM7TDMI 32 bits 16,8 MHz con memoria interna
Sharp LR35902 a 4,19 MHz y 8,39 MHz
ARM7TDMI 32 bits 16,8 MHz con memoria interna
Sharp LR35902 a 4,19 MHz y 8,39 MHz
ARM7TDMI 32 bits 16,8 MHz con memoria interna
MemoriaRAM de 8 KB
VRAM de 8 KB
RAM de 8 KB
VRAM de 8 KB
RAM de 8 KB
VRAM de 8 KB
RAM de 32 KB
VRAM de 16 KB
DRAM de 32 KB (CPU interna)
DRAM de 256 KB (CPU externa)
96 KB de VRAM (CPU interna)
DRAM de 32 KB (CPU interna)
DRAM de 256 KB (CPU externa)
96 KB de VRAM (CPU interna)
DRAM de 32 KB (CPU interna)
DRAM de 256 KB (CPU externa)
96 KB de VRAM (CPU interna)
tamaño de pantalla2,6 pulgadas2,6 pulgadas2,6 pulgadas2,3 pulgadas2,9 pulgadas2,9 pulgadas2 pulgadas
tipo de pantallaSTNLCDLCD FSTNLCD FSTNLCD TFTLCD TFTLCD TFTLCD TFT
color de pantallanegro y verdeen blanco y negroen blanco y negroColorColorColorColor
Resolución160×144 píxeles160×144 píxeles160×144 píxeles160×144 píxeles240×160 píxeles240×160 píxeles240×160 píxeles
iluminar desde el fondoNoNoNoNoLuz delantera (AGS-001)
Luz de fondo (AGS-101)
luz de fondo ajustable
Batería4 pilas AA con hasta 15 horas de autonomía2 pilas AAA con hasta 10 horas de autonomía2 pilas AA con hasta 20 horas de autonomía sin luz y 12 horas con luz2 pilas AA con hasta 10 horas de autonomía2 pilas AA con hasta 15 horas de autonomíaBatería de litio con hasta 10 horas de autonomíaBatería de litio con hasta 5 horas de autonomía
cartuchos5,8 × 6,5 cm5,8 × 6,5 cm5,8 × 6,5 cm5,8 × 6,5 cm5,6 × 3,3 cm5,6 × 3,3 cm5,6 × 3,3 cm
compatibilidad con versiones anterioresNoNoNochico del juegochico del juego
color del juego
chico del juego
color del juego
Game Boy Advance