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“Castlevania” Temporada 3: Warren Ellis

AsĂ­ que recuerda esa vez el año pasado cuando Netflix cometiĂł ese “error” que hizo que los fanáticos ansiosos esperaran noticias en una fecha de lanzamiento para Castlevania temporada 3 creyendo que llegarĂ­a a principios de enero de 2020? ÂżEl que el streamer revelĂł fue un error? Parece que “principios de 2020” aĂşn podrĂ­a ser una posibilidad seria, aunque claramente que “enero” fue camino apagado (nuestro mal).

Autor destacado y Castlevania escritor / productor / creador Warren Ellis acudiĂł a Twitter el lunes para publicar una actualizaciĂłn de mini-video sobre “algo” que los fanáticos de la serie parecen bastante interesados, un “algo” que parece estar obteniendo un “pulido y brillo” final:

A principios de enero, Powerhouse Animation publicĂł lo emocionados que estaban para 2020 con una pista de diez toneladas en forma de “2020” enunciada en emojis vampiros. Unos dĂ­as despuĂ©s, siguieron ese tweet con una captura de pantalla de Netflix del Castlevania página de transmisiĂłn que confirma que se acerca una nueva temporada, con este mensaje: “Castlevania Season 3? Hmm … interesante … @FrederatorS @netflix”

Ellis tomĂł un tiempo fuera de Nueva York Comic Con (NYCC) 2019 para sentarse con Sangrado fresco‘s Mike Sangregorio para discutir el programa y el mĂ©todo detrás de la elaboraciĂłn de lo que muchos consideran la mejor adaptaciĂłn de videojuegos de todos los tiempos.

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Aquí, Ellis aborda cómo fue trabajar con Castlevania y cómo decidió en qué parte de su canon existente quería darle su giro único:

“Nunca juguĂ© ninguno de los juegos, ni siquiera los mirĂ©. EscribĂ­ todo este programa usando Wikipedia y fanpages, asĂ­ que no estaba realmente al tanto de nada de eso. Cuando me contactaron originalmente, hace unos 10 años, Kevin Kolde , nuestro Productor Ejecutivo, me señalĂł una parte especĂ­fica de la secuencia del juego que pensĂł que serĂ­a una buena pelĂ­cula (Nota: Este es el juego Castlevania III: Dracula’s Curse). En ausencia de una mejor idea, cavĂ© allĂ­ y comencĂ© a tirar cosas y sacar cosas de otros juegos y hacer algunas cosas para completarlo.

Es difĂ­cil pensar en tĂ©rminos de un mito o canon cuando se habla de sprites de 8 bits saltando bajo una oraciĂłn. No es que haya mucho material de texto para excavar. Hice lo que pude. Principalmente me dirigĂ­ a las cosas que me tenĂ­an en mente, más que a la cosa misma. Una vez que leĂ­ lo suficiente, me di cuenta de cuán similar era a las pelĂ­culas de Hammer Horror con las que crecĂ­. Muchos de los cuales se desarrollaron en Europa del Este y muchos de los cuales presentaban vampiros. En algĂşn momento me di cuenta de que estaba haciendo mi propia pelĂ­cula de Hammer Horror “.

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