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Charla informal con el director ejecutivo de Everdome, Robert Gryn, sobre el fomento del metaverso en un formato hiperrealista

A la vanguardia del futuro está el concepto teórico del metaverso, un espacio cada vez más expansivo y próspero digitalmente en el que todas las formas tradicionales de información basadas en Internet coexisten en un espacio 3D descentralizado. A partir de ahora, el metaverso sigue siendo una quimera. Este paraíso pseudotecnológico ha capturado a muchas de las mentes más influyentes en el espacio tecnológico, entre las que destacan el director de Facebook, Mark Zuckerberg, y el director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney.

Otro ejemplo m√°s es Everdome El director ejecutivo Robert Gryn, cuyo metaverso ideal parece tan hiperrealista como los espacios del mundo real en los que existimos hoy. Everdome, que por cierto aprovecha la plataforma Unreal Engine 5 de Sweeney, es el lugar en el que la tecnolog√≠a avanzada de realidad virtual y los conceptos Web3 a√ļn florecientes colisionan para ofrecer, lo mejor posible, un espejo digital de nuestro propio mundo, o al menos del marciano. Siendo por el momento.

A principios de febrero, Everdome inició su plan de lanzamiento de tres fases con el objetivo del planeta marciano como su primer destino principal. Estas etapas de tres niveles existían casi como adelantos para los consumidores de Everdome, lo que permitía a los exploradores aventurarse primero en el cuerpo de la nave espacial digital, participar activamente en la secuencia de lanzamiento y luego, literalmente, explorar el planeta rojo y lleno de polvo a través de ambos cascos de realidad virtual. e interacción basada en navegador.

Desde entonces, Everdome ha logrado grandes avances, asociándose con el equipo de carreras de F1 de Alfa Romeo en marzo, además de estrenar una ciudad marciana en toda regla en mayo. Su futuro parece cada vez más expansivo, especialmente ahora que Gryn ha dejado su puesto como CEO de Metahero para centrar todos sus esfuerzos en la trayectoria de Everdome. Tuve la suerte de conversar con el Sr. Gryn en el período previo a lo que seguramente será una fantástica culminación de 2022.

Tech Times: ¬ŅQu√© es lo m√°s emocionante de construir dentro del metaverso?

Robert Gryn: Todo es emocionante porque el metaverso es algo que apenas estamos comenzando a explorar. Para casi todas las empresas que existen actualmente en el planeta, puede ir directamente a Google y buscar una gu√≠a pr√°ctica, pero ese no es el caso del metaverso. Estamos entrando en aguas inexploradas como pioneros del metaverso. No hay precedentes ni ninguna estructura que debamos seguir. Esto nos permite una total libertad creativa para hacer lo que queramos, lo cual es una oportunidad √ļnica y el sue√Īo de un creador.

(Foto: Everdome)

TT: ¬ŅHacia d√≥nde cree que se dirigir√° la tecnolog√≠a dentro de cinco a√Īos?

RG: La accesibilidad ser√° el nombre del juego en los pr√≥ximos a√Īos. En t√©rminos de Everdome, vamos a trabajar en la interoperabilidad, lo que abrir√° el metaverso a m√°s usuarios y sistemas. Tambi√©n vamos a crear capas f√°ciles de usar que brindar√°n a m√°s personas la oportunidad de experimentar y disfrutar de todo lo que el metaverso tiene para ofrecer, sin la necesidad de comprender cada aspecto de la tecnolog√≠a detr√°s de √©l, como criptomonedas, blockchain, acceso a billeteras. etc√©tera. Actualmente, Everdome se est√° desarrollando como una plataforma centrada en el ingl√©s, pero es posible que incluso exista la posibilidad de introducir el √°rabe en el futuro para aumentar la accesibilidad en ese sentido.

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Además de esto, existe la oportunidad de desarrollar nuevas métricas de usuario y mejorar la participación. Con una comprensión más profunda de nuestros usuarios y la mejor manera de satisfacer sus necesidades de metaverso, podemos personalizar la plataforma de manera que les brinde más disfrute y agregue mayor valor a ellos y a nuestros socios.

TT: ¬ŅC√≥mo expande y mejora Everdome el concepto de metaverso?

RG: Everdome será el metaverso más hiperrealista cuando se lance. Esto en sí mismo creará una experiencia de metaverso completamente nueva tanto para los usuarios como para los inversores, porque simplemente no ha habido nada como esto todavía.

Nos consideramos un creador o desarrollador clave del metaverso. Nuestro objetivo es ofrecer la configuración de metaverso más hiperrealista que el mundo haya visto y continuar probando y superando los límites para una experiencia cada vez mejor, profundamente inmersiva y atractiva.

Si bien, naturalmente, estamos comprometidos a crear un entorno y un ecosistema que nuestros usuarios puedan disfrutar, el desarrollo continuo de Everdome es parte de algo mucho más grande. Lo que estamos haciendo contribuye a la evolución natural del metaverso y la forma en que nos comunicamos a través de la tecnología como seres humanos en general.

TT: ¬ŅQu√© te llev√≥ a ocupar el cargo de director ejecutivo de Everdome?

RG: El papel de CEO no es algo con lo que necesariamente me asocie. Soy fundador y, como fundador, hay muchas partes del negocio en las que participo activamente. No hay nada que me lleve a asumir el rol de CEO; solo existe el acto de hacer lo que hay que hacer para conseguirlo. el metaverso del Everdome en funcionamiento.

Everdome surgió gracias a mi interés de larga data en el desarrollo de tecnologías, especialmente las criptomonedas y, por supuesto, el metaverso. He tenido experiencia en el campo en el pasado, así como una sólida experiencia en la construcción de negocios exitosos en campos relacionados, y cuando llegó el momento adecuado para lanzar esta nueva empresa, estaba ansioso por participar. experiencia de metaverso hiperrealista como Everdome, lo que hace que este sea un momento muy emocionante.

TT: ¬ŅQu√© piensas sobre el estado actual de las criptomonedas?

RG: Esto puede resultar una sorpresa dadas las noticias recientes sobre las criptomonedas, pero tengo una opini√≥n muy positiva sobre el mercado. Cualquier nueva tecnolog√≠a, activo, idea, lo que sea, va a venir con una enorme cantidad de sentimientos y opiniones que van en ambos sentidos, especialmente en los primeros d√≠as. Y estamos en los primeros d√≠as de las criptomonedas. La gente todav√≠a lo est√° averiguando. Algunos intentan liderar el espacio como fuentes de conocimiento, otros son grandes inversores, algunos est√°n empezando, algunos todav√≠a tienen dudas… y todo eso est√° bien. Siempre habr√° dos extremos con cualquier cosa nueva: entusiasmo manifiesto y un sentido natural de sospecha.

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Entonces, sí, el sentimiento general está bajo en este momento en lo que respecta a las criptomonedas, pero volverá a subir cuando el mercado se recupere, lo cual sucederá.

Siento que hay algunos problemas de seguridad que deberán abordarse a medida que el mercado de las criptomonedas madure y crezca, pero en general, como oportunidad de inversión y en términos de especulación sobre su futuro, considero que las criptomonedas son muy interesantes.

TT: ¬ŅC√≥mo es tu “metaverso” ideal?

RG: El metaverso ideal en mi opini√≥n es aquel que se basa en la realidad, pero que ofrece la oportunidad de ir m√°s all√° de las leyes de la f√≠sica y las limitaciones del mundo real. Podemos elegir las reglas y los l√≠mites de nuestro metaverso: podemos tener una gravedad m√°s baja, por ejemplo, o incluso ninguna gravedad, o podemos cruzar grandes distancias geogr√°ficas en un abrir y cerrar de ojos. Sin embargo, es importante conservar un elemento de interconectividad con el mundo real, ya que ayuda a fusionar los entornos f√≠sicos y metaversos de manera a√ļn m√°s fluida.

Tambi√©n creo que el metaverso ideal ser√° uno que est√© verdaderamente descentralizado para ofrecer la mejor experiencia posible a usuarios, inversores y creadores por igual, y me gustar√≠a ver que el metaverso “perfecto” est√© gobernado por sus usuarios.

TT: ¬ŅQu√© sigue para Everdome en t√©rminos de nuevas e interesantes aventuras, caracter√≠sticas e implementaciones?

RG: En breve abriremos nuestro puerto espacial en Hatta, Emiratos √Ārabes Unidos, para que los usuarios ingresen al metaverso Everdome. Esta es la primera de nuestras tres fases de implementaci√≥n de Everdome, que brinda a nuestros usuarios la oportunidad de explorar un impresionante puerto espacial en las hermosas monta√Īas Hajar. Es una introducci√≥n verdaderamente inmersiva e impresionante no solo a Everdome y la misi√≥n del juego, sino tambi√©n a las verdaderas capacidades del metaverso m√°s hiperrealista. A finales de este verano realizaremos un lanzamiento de cohete en vivo mientras la misi√≥n Everdome emprende su viaje a Marte. Naturalmente, a esto le seguir√° el aterrizaje en el Planeta Rojo a finales de 2022, lo que iniciar√° el proceso de colonizaci√≥n, y ah√≠ es donde la verdadera profundidad del metaverso cobrar√° vida. Ya hemos vendido miles de terrenos del metaverso que las personas pueden desarrollar en nuestra versi√≥n de Marte, y estamos trabajando con varios socios para crear elementos interesantes para que nuestros usuarios exploren e interact√ļen. Y, en ese sentido, puede esperar m√°s anuncios de asociaciones importantes de nuestra parte en los pr√≥ximos meses.

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TT: ¬ŅQu√© es lo que m√°s le falta al concepto de metaverso en este momento?

RG: ¬ŅEn breve? Una estrategia y/o metodolog√≠a de participaci√≥n. Debido a que el metaverso es todav√≠a un concepto relativamente nuevo, aspectos como la participaci√≥n del usuario a√ļn no se han explorado por completo. Existe una s√≥lida oportunidad para que alguien intervenga y explore la mejor manera de generar participaci√≥n de los usuarios dentro del metaverso, lo que en √ļltima instancia conducir√° a una experiencia mejorada para todos en todo el ecosistema.

TT: ¬ŅC√≥mo se ve el negocio del metaverso en acci√≥n?

RG: Es importante recordar que, como acabo de mencionar, el metaverso a√ļn se encuentra en sus primeras etapas. En este momento est√° muy centrado en el creador, lo que significa que la esencia del metaverso gira en torno a seis conceptos centrales: ideaci√≥n, oportunidad, educaci√≥n, alcance y adopci√≥n, metodolog√≠a de participaci√≥n y estrategias de monetizaci√≥n.

Todos los que tienen un dedo en el pastel del metaverso est√°n profundamente comprometidos en descubrir, comprender mejor y seguir progresando dentro de cada uno de esos seis conceptos. En t√©rminos de ideaci√≥n, por ejemplo, estamos analizando lo que se puede hacer ahora frente a seis, 12 o incluso 36 meses despu√©s. En la actualidad, la oportunidad consiste en encontrar los socios adecuados para emprender este viaje con nosotros, de modo que podamos hacer crecer el ecosistema m√°s s√≥lido posible. La educaci√≥n, el alcance y la adopci√≥n van de la mano; Necesitamos asegurarnos de que suficientes personas conozcan y comprendan el metaverso hasta el punto de que est√©n entusiasmadas de probarlo por s√≠ mismos. La metodolog√≠a de participaci√≥n nos ayudar√° a mantenerlos interesados ‚Äč‚Äčuna vez que los jugadores ingresen al metaverso. Y, por √ļltimo, pero no menos importante, la monetizaci√≥n es clave para garantizar un ecosistema de metaverso sostenible que seguir√° creciendo y desarroll√°ndose durante muchos a√Īos.

‚ďí 2023 . .