Todas las Noticias en Películas, Avances de Películas y Reseñas.

Comentarios de Nintendo en “Smash Bros.” Dinero de premio bajo de Esports

Uno de los mayores problemas en el Smash Bros. La comunidad es que muchos de los torneos de deportes electrónicos tienden a no pagar tan bien. Como mucho. Muchos de los torneos que se juegan en los circuitos menores, hasta los torneos más importantes donde se ven los competidores más grandes. Faltan muchos de los premios en comparación con sus contrapartes como Mortal Kombat 11 y Street Fighter V. El problema se ha planteado con Nintendo varias veces a lo largo de los años, no solo en Estados Unidos sino en todos los mercados importantes a medida que los deportes electrónicos expanden el mundo. Recientemente, en una entrevista con Nikkei, El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, abordó la situación y dio una respuesta que muchos fanáticos tal vez no quieran escuchar. Aquí hay una traducción de Nintendo japonesa.

Nikkei: Los deportes electrónicos, que tienen grandes premios en dinero como punto de venta, se están convirtiendo en un tema candente. Nintendo también está trabajando en ello, pero sin premios en metálico hay la impresión de que llegaste tarde en esta nueva marea.

Furukawa: Esports es donde los jugadores compiten en los escenarios mientras giran en torno a premios en metálico, y los espectadores disfrutan viendo eso. Lanza uno de los increíbles atractivos de los videojuegos. Pero no hay sensación de antagonismo. Para hacer que los juegos de nuestra empresa sean jugados por una amplia gama de personas, independientemente de su experiencia, género o generación, también queremos que nuestros eventos se puedan unir a una amplia gama de personas. Poder tener una visión del mundo diferente a la de otras compañías, sin una gran suma de premios, es nuestra fortaleza.

La clave que los jugadores actuales de deportes electrónicos basados ​​en Nintendo parecen olvidar es que los juegos de Nintendo como Super Smash Bros Ultimate, Splatoon, BRAZOS, Mario Kart, y otros NUNCA fueron diseñados para ser juegos de deportes electrónicos. Y en realidad, la mayoría de los videojuegos que se han convertido en deportes electrónicos a lo largo de los años nunca fueron destinados para ese propósito. De hecho, a menos que tenga una compañía que lanzó específicamente un juego para ser solo un título de esports, casi todas las comunidades de esports fueron iniciadas por los fanáticos, y crecieron independientemente de lo que son ahora, o crecieron lo suficiente como para que una organización decidiera llevarlas encima. Para Nintendo, el enfoque principal de sus juegos es ser divertido para todos. No solo el jugador de élite, sino los títulos que pueden jugar tu madre, tus hermanos, tus maestros y profesores, tus abuelos, tus vecinos, todos tus amigos y compañeros de trabajo, etc. Finalmente se involucraron para hacer sus propios torneos aquí. y allí, como los eventos especiales que hemos visto en E3 y PAX East. Pero eso tardó mucho en llegar, e incluso hoy esos eventos son raros.

Recomendado:  Google Play Kiosco reubica las opciones en Acerca de para Ayuda y comentarios

En el caso de Smash Bros., tienes una comunidad competitiva que fue apasionada y creció orgánicamente, hasta el punto de que debería ser tan grande como CS: GO o Liga de Leyendas. En todos los sentidos, deberían ser un circuito competitivo importante que ofrezca premios de seis cifras cada mes y campeonatos de un millón de dólares anuales. Pero Nintendo no quiere tener nada que ver más allá de la competencia amistosa. Solo hay dos caminos posibles para que esto suceda sin la ayuda de Nintendo. El primero es conseguir que una organización como la ESL comience a ejecutar torneos oficialmente sancionados donde puedan ser patrocinados y traer diferentes formas de financiación para premios gigantes. O el segundo es para cada menor Smash Bros. organización por ahí para unirse bajo un solo banner y formar su propia organización global para hacer la primera opción por su cuenta. Hasta que llegue ese día, no va a cambiar mucho.

¿Te gustó este artículo? ¡Compártelo!