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Cómo hacer que tus videojuegos favoritos sean más desafiantes

Cuando los videojuegos no nos obligan a la locura y provocan que las canas prematuras broten sobre nuestras gloriosas cabelleras, no son lo suficientemente difíciles. Si no ha enviado un controlador a toda velocidad por el aire directamente en el medio de su televisor de pantalla plana, no está siendo lo suficientemente desafiado. De acuerdo, tal vez sea una exageración. Pero es fácil saber cuándo no eres capaz de alcanzar tu máximo potencial, y la naturaleza humana es seguir presionando y seguir buscando la grandeza. También es una práctica comprensible obtener el mayor kilometraje del juego en el que probablemente gastaste $ 60 o más como sea humanamente posible, por lo tanto, el concepto de establecer reglas y aumentos iniciados por el jugador para amplificar la dificultad estándar de cualquier juego dado.

Ya sea que esto se logre atravesando deliberadamente un juego de rol sin subir de nivel o tratar cada muerte en el juego como una permanente, siempre encontraremos una manera de hacer las cosas más difíciles para nosotros mismos. Solo hay unos cientos de formas para garantizar el castigo adecuado, ya que todos sabemos que la comunidad de jugadores está plagada de algunas de las almas más ridículamente creativas, pero hemos elegido algunas que se destacan como conceptos especialmente brutales. . Creemos que nos quedaremos con los modos “Insane” o “Nightmare”, pero para las almas valientes que necesitan un poco más de dificultad para satisfacer ese espíritu salvaje, estas son algunas de las mejores formas de hacer nuestros juegos. Más fuerte.

Cuando mueres en un juego, simplemente regresas “luchando”, si se cree que Nurse Joy en el Centro Pokémon. Ya sea que reaparezcas en un punto de control o levantes una salvación anterior, no hay una penalización real por falla, salvo por XP perdido, artículos y horas registradas. Puedes continuar tu aventura desde donde la dejaste, y todo está bien con el mundo. La tendencia de tratar cada muerte como una final asegura que hagas que cada movimiento cuente, ya que cuando caes, debes comenzar de nuevo desde el principio. DayZ está implementando esta mecánica de manera famosa, haciendo que los jugadores se sientan frustrados y demasiado cautelosos, pero es una mecánica de juego que se puede aplicar a casi cualquier título con el que desees mejorar un poco las cosas.

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La permadeath infligida por el jugador debe ser aplicada por el propio jugador, pero es una forma legítimamente difícil de aumentar la importancia de cada acción en el juego: ¿realmente quieres tener la oportunidad de enfrentarte a un monstruo tres veces tu nivel, o es más beneficioso para usted para girar la cola y correr? En cierto modo, el juego adquiere una personalidad más realista y, a su vez, la finalización parece mucho más un logro.

Lanzar la precaución al viento y atravesar un juego como si lo supieras como si el dorso de tu mano fuera, en pocas palabras, una carrera de velocidad. Para realizar una carrera de manera competente, al menos uno debe estar razonablemente cómodo con la mecánica básica, los trucos y los atajos a su disposición, y las rutas disponibles que pueden utilizarse para lograr el tiempo más rápido posible. Las escenas cortadas se omitirán si existe la oportunidad de hacerlo, y en algunos casos se aplicarán otros requisitos previos impuestos por los jugadores para que la carrera sea aún más impresionante. No hay lugar para errores, y el tiempo debe ser absoluto.

Los juegos de plataformas y otros títulos de control intensivo donde es integral para eliminar saltos específicos u otros obstáculos que exigen precisión precisa, por lo que si falla incluso una vez, es posible que no pueda recuperar los preciosos segundos perdidos, especialmente si está intentando libros de registro. Sin embargo, no todas las carreras de velocidad están destinadas a completarse. Algunos se intentan en un esfuerzo por maximizar un posible nivel o puntaje de juego, y otros aún se planean con “romper la secuencia”, lo que incluye obtener elementos clave fuera de orden o saltarse por completo. Hay muchas formas de garantizar que las carreras de velocidad sigan siendo difíciles, y hay una comunidad entera dedicada a rastrear y registrar estos intentos admirables si decide compartir sus esfuerzos con el mundo.

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Los juegos de rol tienen que ver con la rutina. Es un hecho bien conocido que si intentas y caes el Midgar Zolom de Final Fantasy VII, tentando al destino corriendo a las tierras pantanosas sin un chocobo para montar antes de subir de nivel a un punto aceptable, lo pasarás mal, a menos que tengas algunas habilidades locas. En ese caso, ven y ayúdanos. Bromeamos, pero es una hazaña impresionante poder completar un juego de rol completo con niveles más bajos que los adecuados para encuentros con jefes e incluso monstruos de rango medio. Todo el punto es que te saltes la experiencia que se puede obtener a través del juego normal para que incluso los encuentros aleatorios sean un desafío.

Se debe optar por equipos de bajo nivel, armas y otros aumentos, y cualquier hechizo o potenciador que se pueda usar para ayudar a los jugadores a ganar niveles u otras habilidades que podrían verse como una bendición. Obviamente, esto no se puede hacer en muchos juegos de rol, ya que es absolutamente necesario subir de nivel, pero en muchos puedes encontrar formas a través de la narrativa confiando en el tiempo impecable u otras estadísticas en lugar de solo la fuerza bruta. No es para los débiles de corazón, pero ¿cuáles de estos métodos son en realidad? Este cambio de dificultad es una excelente manera de hacer que una vieja y cansada aventura RPG vuelva a sentirse como nueva.

Una vez que hayas dominado tu juego favorito con un personaje a la vez como el resto de nosotros, los jugadores menos hábiles lo hacen, es hora de pasar al siguiente nivel: jugadas dobles. Si el juego se ha convertido en un juego de niños con un personaje controlado por el jugador, agregue otro a la mezcla para un multiplicador de dificultad infalible. Los juegos de ritmo y los juegos de disparos son excelentes opciones para estos modificadores, especialmente los juegos donde se requiere o se fomenta la cooperación multijugador. Ikaruga con ambas naves controladas por un jugador. Se ha hecho, y espectacularmente. Esta técnica también se ve con bastante frecuencia en los juegos de armas ligeras donde uno puede manejar ambos controladores y jugar ambos roles, pero también se adapta fácilmente a otros juegos. Las habilidades y la coordinación involucradas, especialmente con algunos de los juegos ya nefastamente difíciles que existen, son astronómicos, y si no eres uno para frustrarte fácilmente, este podría ser un desafío autoimpuesto que sea adecuado para ti.

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Como esas almas locas que valientes Almas oscuras o títulos similares sin armadura, escudo, armas a distancia o magia, usted también puede crear su propia marca de “carreras desnudas”, que requieren que los participantes completen una campaña usando solo un mínimo o ningún equipo, o herramientas predeterminadas y de bajo nivel . Donde las carreras de bajo nivel no le permitieron ayuda externa en lo que respecta a la experiencia y el aumento de estadísticas, estos desafíos desalentadores le piden que renuncie a la armadura, las armas y cualquier otra cosa que pueda suavizar el golpe de los enemigos que se aproximan o incluso el medio ambiente. ¿Es imposible? Se siente bastante cerca para aquellos de nosotros que necesitamos tanta ayuda como sea posible para superar dificultades más difíciles con mejoras y otras herramientas útiles. Si quieres demostrar que vales la pena, bajar al mínimo podría ser tu mejor opción.

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