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C√≥mo “The Ancient Mew Effect” debilita los juegos de cartas

¬°Hola, leales lectores! Hoy, nos gustar√≠a hablar un poco sobre el efecto “The Ancient Mew” y c√≥mo disminuye el entusiasmo que muchos jugadores tienen con respecto a los juegos de cartas. En este art√≠culo, discutiremos exactamente lo que eso significa, y por qu√© pas√≥ de ser una novedad estricta a una negativa estricta en los juegos de cartas establecidos.

El antiguo efecto Mew es un fen√≥meno que no es nuevo en absoluto, pero estamos aqu√≠ en Sangrado fresco deseo acu√Īar aqu√≠ y ahora, si podemos.

La historia es esta: en los primeros d√≠as de la Juego de cartas coleccionables Pok√©mon, cuando Wizards of the Coast todav√≠a lo estaba lanzando, se lanz√≥ una tarjeta al p√ļblico a trav√©s de una promoci√≥n extremadamente escasa. La tarjeta se llamaba “Ancient Mew”, y era casi ilegible debido a que ten√≠a cifrados y s√≠mbolos complejos muy diferentes de cualquier otro. Juego de cartas coleccionables Pok√©mon tarjeta en el momento. El objetivo de descifrar el texto en Ancient Mew para que pudiera usarse se convirti√≥ en una tarea importante para los jugadores, y as√≠ comenz√≥ la tendencia.

Sin embargo, a medida que pasaba el tiempo y los juegos de cartas, en particular, crecían en complejidad (tanto en el estilo como en el poder), el efecto Ancient Mew se volvió menos novedoso y más molesto. Buscando en la serie de tarjetas de invocación de Magic: The Gathering Como un excelente ejemplo de esto, hay varias cartas en esta serie que son notoriamente difíciles de ver, y algunas podrían llegar a llamarlas relativamente feas.

Echemos un vistazo r√°pido a uno: Omniscience, por ejemplo, es una gran tarjeta para mostrar si desea resaltar los problemas con las invocaciones. Esta carta apenas parece una carta azul, adem√°s de su costo de man√° (que no se ve azul fuera de los s√≠mbolos) y las pocas peque√Īas marcas en los lados de la carta. Las invocaciones son tan escasas que las marcas azules incluso pueden parecer est√°ndar para todos, para ser sincero. Agregue a esto la ilegibilidad del nombre y las l√≠neas de tipo, y tendr√° una tarjeta que es m√°s una molestia que un juguete. M√°s all√° de eso, Josh HassEl arte es hermoso, pero no lo vemos lo suficientemente bien m√°s all√° de los llamativos estilos Amonkheti-Egipcios, as√≠ como el tama√Īo general de la tarjeta. Adem√°s, hay una gran cantidad de Nicol Bolas que realmente podemos soportar en esta serie de cartas.

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La serie Invocation abarca más de 50 cartas en total, pero el dinero no se detiene allí. Si no puedes leer una carta, ¡es difícil jugar una carta! Dejando de lado las barreras del idioma (porque eso siempre será un hecho en Magic: The Gathering, especialmente en circuitos profesionales), esto es válido. El antiguo efecto Mew es muy difícil de manejar para cualquier jugador.

Esto no solo se aplica a magia, aunque. Mira estos tres Yu-Gi-Oh! tarjetas y, de memoria, dime qué hacen.

Si pudiera recitar los efectos reales de estas tres cartas, o incluso una de ellas, de memoria, entonces es probable que sea un fan√°tico incondicional de Yu-Gi-Oh! Juego de cartas coleccionables o series de anime. Pero la mayor√≠a de la gente no puede hacer eso. El texto es dif√≠cil de atravesar incluso en las tarjetas con su texto mec√°nico debido al tama√Īo de la fuente. Imagina no tener estas habilidades disponibles para leer desde el principio. Conducir√≠a a un jugador fuera del fondo.

De todos modos, los componentes del juego deben ser m√°s f√°ciles de leer de lo que la novedad del antiguo efecto Mew justificar√≠a. Si m√°s dise√Īadores de juegos se dieran cuenta de esto, entonces la industria del juego estar√≠a en un lugar algo mejor. Afortunadamente, Wizards of the Coast (entre otros) han decidido no ser tan novedosos con el dise√Īo visual de sus tarjetas. Eso es algo bueno, seguro. ¬°Sigamos as√≠!

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