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Con respecto a mazmorras y dragones, sesión 0 y consentimiento

Calabozos y Dragones es posiblemente el juego más difícil para crear contenido. Con tantos Dungeon Masters tratando de esculpir su juego perfecto, existe una gran propensión a que los DMs malos se conviertan en jugadores “ferroviarios”, un término que significa mantener todas las agencias en el juego para ellos mismos, con un aporte mínimo de los otros jugadores. Alternativamente, corren el riesgo de convertir el juego en una caja de arena inmanejable donde su grupo puede moverse libremente a un estado de descarrilamiento completo y absoluto. Es por eso que es necesaria una Sesión Cero, una sesión previa a la campaña donde se establecen reglas y límites.

A nivel personal, estoy comenzando el mío. Calabozos y Dragones campaña el viernes 15 de mayo, y comenzará la campaña con una Sesión Cero. Todavía estoy tratando de descubrir cómo hacerlo inmersivo si es que puedo sin ignorar algunos aspectos importantes del punto de la sesión, pero hay muchas cosas que implementaré.

Qué Es ¿Sesión cero, de todos modos?

En pocas palabras, la Sesión Cero es una sesión previa a la campaña que se puede utilizar en cualquier entorno de juego de roles donde los jugadores se reúnen con el DM o el GM para establecer reglas básicas en aras de la comodidad de todas las partes. El tema del consentimiento surge mucho; no solo en el sentido tradicional del término, sino también con respecto a los términos de la mecánica y el flujo del juego. ¿Se siente incómodo un jugador con vagabundos desenfrenados en el juego que está a punto de jugar? Ese jugador tiene la oportunidad de discutir esto aquí. ¿El DM detesta la hazaña de la suerte? El DM tiene la oportunidad de prohibirlo aquí (y más adelante, si surge el problema). En esencia, la Sesión Cero de cualquier campaña dibuja líneas pero también rompe muros de falta de comunicación entre los jugadores.

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Como alguien que no desea causar a mis jugadores una incomodidad extrema en mi campaña, me siento inclinado a repasar esas cosas en una Sesión Cero.

Sobre Homebrews y Session Zero

Mi Calabozos y Dragones Configuración de campaña 5e Dastarque está ambientado en un mundo a medida para que los antihéroes e incluso los villanos prosperen y prosperen. Es un mundo de fabricación casera personal y, como tal, tengo que asegurarme de que mis jugadores sepan lo que les espera. Hay algunas cosas que esta configuración casera puede ejemplificar en una sesión cero ideal:

Establecer temas: Dastarque es un escenario de fantasía oscura, y como tal muchos temas son, bueno, oscuro y fantástico. Habrá temas sugerentes de uso de sustancias, pecado (tradicionalmente hablando, tanto cardinal como * ejem * original), y una tonelada de actividad criminal. Su configuración como DM podría incluir temas más claros, pero elijo que esta configuración sea oscura, bastante mórbida y, a menudo, violenta.

Preferencias mecánicas: En mi campaña, a pesar de sus lazos con los temas de Magic: The Gathering (un juego que, si has leído mis otros artículos, sabes que me encanta), las razas de personajes desde fuera de mi configuración de campaña no están permitidas en mi campaña por una variedad de razones, incluidas las mecánicas. Este es solo un ejemplo de las preferencias mecánicas que he establecido en mi campaña. Otros incluyen la noción de que solo estoy permitiendo clases de Manual del jugador, la restricción de la conceptualización de Demonios, Dioses y No Muertos (más en estas barras si alguna vez entro en la cosmología de mi mundo), y una tabla de alineación completamente diferente.

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Expectativa de los estilos de juego: Es probable que mi campaña sea de estilo hack-n-slash desde el principio, pero a medida que avanza la campaña, pretendo que contenga temas de sigilo, exploración y posiblemente intriga política. Habrá muchos lugares en esta campaña donde quiero que los jugadores hagan lo que impulsa la trama; Sin embargo, eso no quiere decir que quiero ferrocarriles. Prefiero que tengan la oportunidad de interactuar con el mundo que he creado, incluso si esto significa que se convierten en asesinos (temporalmente).

Duración de los términos: Todo lo que yo como DM establezca como un principio del mundo que estoy creando se establecerá como pendiente de mi capricho como DM. Las cosas deben ser flexibles y las reglas deben doblarse a mi discreción. Esto también debe quedar claro para mis jugadores, como con cualquier DM y sus respectivos partidos, cada vez.

La entrada de mis jugadores durante la sesión cero

Cualquier cosa con la que mis jugadores tengan un problema durante DastarqueLa Sesión Cero se discutirá de inmediato conmigo, y si no se discute en la Sesión Cero, se puede mencionar en privado en cualquier momento posterior. Estoy reflexionando sobre la idea de darles a mis jugadores una copia del formulario de consentimiento a continuación para asegurarme de que pueda acomodarlos de la mejor manera posible.

Este formulario cubre muchos temas para la comodidad del jugador y tiene algunos espacios en blanco donde se pueden ingresar otras cosas. Recomiendo usar este si está buscando un formulario completo. Puede encontrar una versión en PDF del libro del que proviene, Monte Cook Games ‘ Consentimiento en juegos por Sean K. Reynolds y Shanna Germain, aquí en la página web de DriveThruRPG.

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¿Qué más debería ser la sesión cero?

Si bien estoy buscando una forma divertida de sumergir a mis jugadores en el mundo desde la Sesión Cero, no quiero que la inmersión interfiera en las discusiones que generalmente se ponen en juego. ¿Qué más debería tener una sesión cero? Calabozos y Dragones ¿Sacar un tema? ¿Tienes alguna sugerencia para los jugadores en mi posición? ¡Discuta en los comentarios a continuación!

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