Todas las Noticias en Películas, Avances de Películas y Reseñas.

Crítica de Heaven’s Vault: “Un entorno impresionante, pero la historia no logra encontrar su voz”

Heaven’s Vault hace que un mundo lleno de robots, dioses antiguos, bucles temporales, ríos en el cielo y teletransportadores sean completamente creíbles. Su escritura, que nunca desperdicia una palabra, y la construcción del mundo son meticulosas: pase dos minutos en una de sus hermosas ciudades y sentirá que conoce el lugar, ya sea a través de la historia de la infancia de un personaje o la inscripción de una estatua sobre los lugareños. ‘ creencias religiosas. Pero la trama avanza demasiado lentamente para atraerlo, y las aburridas secciones de navegación crean una brecha entre usted y el entorno que está tratando de explorar.

Datos rápidos: la bóveda del cielo

Fecha de lanzamiento: 16 de abril
Plataforma(s): PC, PS4
Desarrollador: Inkle (de 80 días de fama)

Como arqueóloga Aliya Elasra, recorres la Nebulosa descubriendo artefactos y descifrando un idioma antiguo. Aliya comienza con casi ningún conocimiento de ese idioma, así que lo estás aprendiendo con ella. Cuando encuentra una inscripción, los símbolos aparecen en la pantalla como una sola cadena larga y arrastra y suelta un banco de palabras para adivinar el significado. Comienza como una conjetura, pero rápidamente te hace sentir inteligente. Muestra palabras relacionadas que tienen formas similares, y después de unas horas pude reconocer símbolos individuales, como uno que indica el tiempo pasado u otro que convirtió una palabra en su forma negativa. Es una sensación brillante saber exactamente lo que significan estos garabatos y líneas incluso antes de que el juego te lo diga.

Cada objeto que encuentre revela nueva información sobre el período de historia en el que se realizó, y suelta un cuadro de texto corto en una línea de tiempo que puede leer en cualquier momento. Puede alejarse para ver los principales eventos de los últimos 1,000 años, o acercarse para leer los momentos clave en la vida de Aliya. La información está etiquetada por edad, ubicación y carácter, y la interfaz elegante hace que sea fácil perder 20 minutos haciendo clic de nodo a nodo.

Recomendado:  iPhone dice que el correo de voz está lleno pero no lo está, arreglo

Los ambientes son deslumbrantes. Cada pueblo, ciudad y barrio pobre tiene su propio estilo arquitectónico, y no hay dos iguales. Exploré minas subterráneas llenas de gases tóxicos, bóvedas en capas que se escondían en las montañas, villas junto al acantilado y mercados llenos de vendedores de frutas. Me encanta el colorido estilo artístico, que contrasta personajes pintados a mano con fondos generados por computadora, lo que hace que la gente se destaque.

Hit for Six

Tanto los entornos como los personajes dentro de ellos están llenos de personalidad. Cada pantalla tiene varios puntos de interés para hacer clic, y al hacerlo se obtiene un pasaje corto y conmovedor, a veces acompañado de los pensamientos de Aliya para un contexto adicional.

El diálogo es preciso, cada palabra diseñada para revelar algo sobre la persona con la que está hablando. Eso va para Aliya, las opciones de diálogo le permiten doblar su personalidad a su gusto, y su sarcástico robot compañero, Six, que me hizo reír varias veces. También me gusta que todos tengan defectos: los comerciantes intentarán estafarte o recoger tu bolsillo, e incluso tus supuestos amigos tienen frío al principio.

Solo desearía que la historia fuera tan satisfactoria para descubrir como ubicaciones individuales. Empiezas buscando al robot desaparecido Janniqi Renba, y tener ese objetivo claro durante las primeras cinco horas fue más que suficiente para impulsarme con entusiasmo de luna en luna. Todo lo que encontré despejó parte del misterio, y gradualmente deduje lo que había sucedido, mientras aprendía sobre la historia del mundo.

Pronto te topas con una historia más amplia sobre los orígenes de la civilización. Me gusta que tenga la libertad de ir a donde quiera seguir líneas de investigación, siguiendo o descartando pistas a su antojo, informando o ignorando al profesor universitario que establece sus tareas. Desafortunadamente, Heaven’s Vault simplemente te pide que resuelvan juntos demasiados misterios a la vez.

Recomendado:  Eddie Murphy dice por qué no hizo Ghostbusters y qué película lamenta no haber hecho.

Por sí solas, las preguntas sobre cómo se formaron los ríos en el cielo, cómo funcionan las “tolvas” tipo teletransportador y de dónde provienen los robots son intrigantes. Pero cuando intentas descubrirlos todos a la vez, es difícil avanzar. Siempre estás aprendiendo sobre el mundo, pero Heaven’s Vault nunca lo reúne todo en una sola historia que te impulsa hacia adelante, y saltar entre temas significaba que a menudo olvidaba la información clave que había descubierto antes. Hizo que el final fuera mucho menos impactante de lo que esperaba.

Jinete áspero

El ritmo no es ayudado por viajes aburridos entre ubicaciones. Pilotas la nave de Aliya, llamada Nightingale, en ríos en el cielo, girando a la izquierda o derecha donde la bifurcación actual se bifurca. Los viajes son tediosos y repetitivos: algunos viajes son solo 15 minutos vacíos de flotación lenta.

Es peor cuando estás buscando un lugar específico. La recolección de artefactos revelará la ubicación aproximada de una luna que desea visitar, pero tendrá que buscar para encontrar un punto de aterrizaje exacto. A menudo, esto significa dar vueltas en círculos a través de canales de aspecto idéntico, y las instrucciones de Six sobre la forma de girar a veces resultan incorrectas, alargando aún más los viajes.

La navegación es, con mucho, la peor parte de Heaven’s Vault, y es una verdadera lástima que te lleve tanto tiempo. Pero incluso los mejores momentos del juego —explorar lunas y pueblos— se ven empañados por controles torpes. Los puntos blancos que representan puntos de interés solo pueden interactuar si inclina la cámara de cierta manera, o si se coloca exactamente en el lugar correcto.

Recomendado:  Marvel celebra el Año Nuevo chino con un hermoso póster de 'The Eternals'

Me gusta que pueda dictar la charla ociosa entre Ariya y Six, presionando los botones para hacer una pregunta o comentario sobre su entorno mientras explora. Pero hacer eso hace que todos los puntos blancos desaparezcan, por lo que es difícil tener una conversación y buscar pistas al mismo tiempo. Es una elección de diseño extraña.

Es un tema recurrente en Heaven’s Vault: todo lo que me gusta es, al menos en parte, arruinado por las cosas que no. El mundo es fascinante, y he disfrutado profundizar en su rico pasado, pero llegar de un punto a otro es una tarea. Aprender un nuevo idioma antiguo es una alegría, pero encontrar inscripciones puede ser complicado. La escritura en Heaven’s Vault hace que las ciudades que visitas cobren vida, pero la historia lucha por encontrar su voz.

Revisado en PS4.