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¿Cuál es el equivalente de GPU de Xbox Series X?

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Después de años de exprimir hasta el último cuadro de rendimiento de mi envejecida, aunque excelente, GTX 1080 ti, pensé que ya era suficiente: necesitaba una actualización.

Mientras buscaba en Internet información sobre tarjetas gráficas, llegué a la conclusión de que cualquier GPU que comprara tenía que coincidir con la nueva consola Xbox Series X.

La nueva Xbox Series X de Microsoft se encuentra en la parte superior de la pila de rendimiento de la consola, produciendo la asombrosa cifra de 12,1 teraflops de rendimiento gráfico.

Entonces, ¿cuál es el equivalente de la GPU Xbox Series X?

Desesperado por una respuesta, me dirigí a mi proveedor local de piezas de PC para obtener algunas respuestas.

Esto es lo que encontré:

¿Cuál es el equivalente de GPU de Xbox Series X? La GPU Xbox Series X tiene una potencia potencial total de 12,1 teraflops. La GPU/tarjeta gráfica para PC equivalente, basada únicamente en la salida de teraflops y juegos con las mismas resoluciones, frecuencias de cuadro y configuraciones gráficas, es la RTX 3060 de Nvidia, que produce 13 teraflops.

Ok, ahora tienes una idea aproximada de qué tarjeta gráfica es equivalente a la potencia gráfica de Xbox Series X. Pero, la respuesta no es tan clara como lo anterior.

Siga leyendo para averiguar por qué…

Explorando el equivalente de GPU Xbox Series X: rendimiento directo de teraflop a teraflop.

Si está actualizando su PC y desea un rendimiento comparable al de la consola de próxima generación más potente a velocidades de cuadro y configuraciones gráficas comparables, entonces deberá comprar una GPU que tenga comparativamente la misma potencia que la Xbox Series X.

Entonces, en esta sección, analizaré con más detalle la mejor tarjeta gráfica que iguala el rendimiento de Xbox Series X.

RTX 3060 de Nvidia

RTX 3060 de Nvidia se considera la GPU preferida de los jugadores de PC.

Con toda la tecnología de mejora de IA y trazado de rayos más reciente de Nvidia, la RTX 3060 es una bestia de GPU traqueteando dentro de un paquete pequeño.

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Con 3584 núcleos de sombreado para potenciar los juegos más intensivos, el RTX 3060 ofrece 13 teraflops de potencia de cómputo de gráficos. 0,9 teraflops más que Xbox Series X.

Esto significa que la RTX 3060 puede igualar y, a menudo, superar la salida gráfica de Xbox Series X, ya sea permitiéndole ejecutarse a resoluciones ligeramente más altas, velocidades de cuadro más rápidas o con más campanas y silbatos gráficos en ejecución.

Sin embargo, eso no es todo lo que RTX 3060 tiene para ofrecer.

Verá, la Xbox Series X tiene unidades de cómputo de trazado de rayos que le dan el equivalente a 13 teraflops de rendimiento de trazado de rayos. Esto le da a Xbox Series X un total de 25 teraflops de rendimiento informático simultáneo.

“Sin la aceleración de hardware, este trabajo podría haberse realizado en los sombreadores, pero habría consumido más de 13 TFLOP solo”.

andres goossen – Miembro técnico, Microsoft Xbox.

Pero el RTX 3060 es más que un rival para Xbox Series X…

El RTX 3060 produce la asombrosa cantidad de 25 teraflops de rendimiento de trazado de rayos. Eso es casi el doble del rendimiento de trazado de rayos de Xbox Series X.

En total, el 3060 produce 38 teraflops de rendimiento informático al sumar el rendimiento informático de Shader y Ray Tracing en comparación con los 25 teraflops de Xbox Series X. Eso es un aumento masivo del 52% en el rendimiento informático a favor del RTX 3060.

Entonces el RTX 3060 es la tarjeta perfecta para igualar y superar el rendimiento gráfico de Xbox Series X.

Sin embargo, hay un problema…

Por qué 60FPS deberías ser tu velocidad de fotogramas mínima en PC

La mayoría de los juegos en Consola inevitablemente terminan ejecutándose a 30 fps.

Al principio de la generación de PS5 y Xbox Series X, muchos juegos ofrecían modos de 60 fps. Sin embargo, a medida que la generación avance, los desarrolladores crearán juegos cada vez más impresionantes gráficamente. A menudo, una caída en los fps de 60 fps a 30 fps es el sacrificio necesario para obtener mejores gráficos en la consola.

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Pero los juegos de PC generalmente necesitan ejecutarse a 60 fps o más. ¿Porqué es eso?

Los juegos que se ejecutan a 30 fps en la PC no funcionan sin problemas. Se mueven y son mucho menos fluidos que el juego equivalente que se ejecuta en la consola a 30 fps.

La razón de esto se debe al ritmo de fotogramas.

El ritmo de fotogramas es la consistencia con la que se entregan los fotogramas a su televisor o monitor. En la consola, un juego de 30 fps envía una imagen al televisor constantemente cada 33,33 milisegundos. Esto significa que un televisor que actualiza su pantalla a 60 Hz, o 60 actualizaciones por segundo, puede mostrar un cuadro de 33,33 milisegundos de duración en 2 actualizaciones de pantalla de TV, o 2 Hz.

Este no es el caso en PC. Los juegos de PC que se ejecutan a 30 FPS no entregarán fotogramas de forma consistente. Entonces, un cuadro se entregará en 33,33 milisegundos, el segundo cuadro se entregará en 66,66 milisegundos. y el tercer cuadro podría entregarse en 16 milisegundos. Estos diferentes tiempos confunden al televisor o al monitor.

El televisor intenta ajustar todos los fotogramas de diferentes longitudes en la pantalla durante diferentes períodos de tiempo. Y esto da como resultado micro-tartamudeos y fluctuaciones. Efectivamente, se puede dejar 1 cuadro en la pantalla para 3 actualizaciones, pero el siguiente cuadro solo puede estar en la pantalla para 1 actualización.

La respuesta es correr a 60 fps en cada juego. Los 60 fotogramas por segundo proporcionados por la PC se sincronizan bien con un televisor o monitor de 60 Hz.

El problema es que las velocidades de cuadro más altas significan que se necesita más potencia gráfica. Y más potencia gráfica generalmente significa tarjetas gráficas más caras.

Pero ese ya no es el caso gracias a la tecnología de renderizado inteligente…

Cómo conseguir 60fps en PC sin comprar una GPU más cara: DLSS de Nvidia

60 fps es imprescindible en la PC. Afortunadamente, con la llegada de la tecnología de renderizado inteligente como DLSS de Nvidia, se pueden lograr 60 fps con tarjetas gráficas mucho menos potentes.

Con la introducción de la serie RTX 2000, Nvidia nos trajo DLSS o Deep Learning Super Sampling. Esta es una tecnología de mejora asistida por IA que es capaz de ofrecer casi 4k nativos mientras usa menos del 50% de la potencia gráfica.

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DLSS logra esto comparando el marco actual con una versión del juego de “verdad en tierra” de súper alta resolución. Luego, la IA extrapola los detalles del cuadro de alta resolución y luego los agrega, en tiempo real, al cuadro original de baja resolución.

Esto no solo aumenta la resolución percibida de la imagen, sino que, en muchos casos, puede hacer que la versión mejorada de la imagen parezca más detallada que el 4K nativo.

Al usar DLSS en colaboración con un RTX 3060, puede lograr 60 fps en la mayoría de los juegos de Xbox Series X en PC sin sacrificar la resolución o la fidelidad gráfica.

Conclusión

En ese mismo momento. Es ese momento del artículo donde os hago un bonito resumen de todo lo que hemos hablado:

  • La Xbox Series X tiene 12,1 teraflops de potencia gráfica máxima
  • La mejor tarjeta gráfica que es un equivalente cercano a la potencia gráfica de Xbox Series X es la Nvidia RTX 3060
    • Un RTX 3060 ofrece 13 teraflops de potencia gráfica.
      • Esta tarjeta admite el trazado de rayos con más de 25 teraflops de rendimiento de trazado de rayos.
  • Sin embargo, las PC tienden a necesitar más potencia para poder funcionar a 60 fps en lugar de 30 fps.
    • Esto se debe a un ritmo de fotogramas inconsistente en PC en comparación con Xbox Series X
  • Necesitarás el doble de potencia de GPU gráfica de Xbox Series X para jugar juegos de Xbox Series X a 60 fps bloqueados.
  • Esto se puede hacer comprando una GPU más rápida.
  • Sin embargo, recomiendo usar la tecnología DLSS de Nvidia.
  • DLSS es un algoritmo de escalado de IA que puede duplicar fácilmente la velocidad de fotogramas de su juego al tiempo que ofrece una calidad de imagen de resolución casi nativa.

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