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¿Cuál es la diferencia entre FPS y frecuencia de actualización?

A medida que se lanza la próxima generación de consolas, una de las mayores demandas de los entusiastas fanáticos ha sido un mejor rendimiento. Y en el contexto de los videojuegos, el rendimiento es sinónimo de FPS. En las consolas de la generación anterior, la mayoría de los títulos AAA estaban bloqueados a 30 FPS. Eso es simplemente porque no podían manejar más constantemente sin comprometer los gráficos.

Dado lo poderoso que es el hardware de la consola de nueva generación, este ya no será el caso. Los juegos AAA de 60 FPS se convertirán en la norma. Y aunque muchos de los juegos presentados en la revelación de PS5 se ejecutaron a 30 FPS en 4K, hubo algunos que se ejecutaron a 60 FPS pero con una resolución más baja. La PS5 ahora admite velocidades de cuadro de hasta 120 FPS.

Ahora, los términos FPS y frecuencias de actualización a veces se usan indistintamente cuando se habla del rendimiento en el juego. Estos dos términos están estrechamente relacionados en el contexto de los juegos, pero siguen siendo dos cosas muy diferentes. En este artículo, aclararemos algunos conceptos erróneos sobre los FPS y las frecuencias de actualización.

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¿Qué es FPS?

En el mundo de los juegos, FPS puede significar una de dos cosas; Shooter en primera persona o fotogramas por segundo. Nos referiremos a este último en este post. En esencia, FPS indica cuántos fotogramas está procesando su GPU y la salida a la pantalla cada segundo. Cada cuadro es una imagen estática. Pero cuando se voltean lo suficientemente rápido, crean la ilusión de movimiento.

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Cuanto mayor sea la velocidad de fotogramas, más fluida y receptiva será la experiencia. La disparidad en la experiencia del usuario entre 60FPS y 30FPS es bastante grande, ya que está entre 120FPS y 60FPS. Esta es la razón por la que tantos jugadores valoran el rendimiento sobre las imágenes en estos días. Especialmente en la escena competitiva multijugador en línea.

Además, los juegos que se ejecutan a altas velocidades de cuadro le brindan a su cerebro más datos cuando juega. Eso mejora efectivamente su tiempo de reacción. Una vez más, en un entorno competitivo, las más mínimas mejoras a menudo pueden significar la diferencia entre la victoria y la derrota.

Todo esto se basa en el supuesto de que puede ver cómo se procesan todos estos fotogramas. Eso ahora queda fuera de la jurisdicción de FPS y es donde entran las frecuencias de actualización.

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¿Qué es la frecuencia de actualización?

Como hemos enfatizado, FPS tiene que ver con la potencia de su GPU. Podría tener una GPU potente que sea capaz de generar más de 200 FPS, pero eso no significaría nada a menos que tenga un monitor que pueda seguir el ritmo de la GPU. Las tasas de actualización indican cuántas veces la pantalla puede actualizar la imagen cada segundo, lo que se expresa en hercios (Hz).

La mayoría de las pantallas del mercado tienen una frecuencia de actualización de 60 Hz. Esto significa que actualizan la imagen 60 veces por segundo. Sin embargo, hay monitores que ofrecen frecuencias de actualización mucho más altas. 144 Hz y 240 Hz son dos de las frecuencias de actualización de monitor más comunes por encima de 60 Hz.

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Pero aún puede obtener monitores de 75 Hz, 120 Hz y 200 Hz que están cada vez más disponibles. Como ya puede ver, tanto los FPS como las frecuencias de actualización tienen que ver con lo mismo pero son muy diferentes. La GPU procesa tantos fotogramas como sea posible, cuantos más, mejor.

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Para determinar qué tan fluida será su experiencia de juego, debe consultar tanto el FPS de la GPU como la frecuencia de actualización del monitor. Por ejemplo, podría tener un monitor estándar de 60 Hz, pero si su GPU solo puede producir 40 FPS, eso es todo lo que verá.

Por otro lado, si tienes un monitor de 60 Hz y tu gigantesca GPU está entregando 100 FPS, bueno, mala suerte. Solo podrá ver los 60 cuadros que su monitor puede manejar.

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¿Qué sucede si el FPS y la frecuencia de actualización no están sincronizados?

En la terminología básica de los juegos, la velocidad a la que se actualiza su monitor pondrá un límite a su estadística FPS efectiva. Debe actualizar su frecuencia de actualización antes de poder obtener los beneficios de un FPS más alto. Si tan solo esto fuera todo lo que hay. Desafortunadamente, si la frecuencia de actualización de su monitor y el FPS de la GPU no están sincronizados, experimentará algunos resultados incómodos.

Más aún si la frecuencia de actualización del monitor es inferior a los FPS de la tarjeta gráfica. Aquí es cuando nos enfrentamos a un problema conocido como desgarro de pantalla. Por mucho que el monitor esté haciendo todo lo posible, no puede seguir el ritmo de la GPU. Por lo tanto, las mitades superior e inferior de la pantalla terminan mostrando dos o más marcos diferentes.

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Afortunadamente, hay formas de solucionar este problema que se realizan a través de la sincronización vertical (V-SYNC) o una de las tecnologías de frecuencia de actualización variable (VRR). Las tecnologías VRR más comunes son G-Sync de Nvidia y FreeSync de AMD. La mayoría de los últimos monitores de gama alta vienen con cualquiera de esos dos.

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