Todas las Noticias en Películas, Avances de Películas y Reseñas.

Descenso infernal recibe nueva rabia de contenido bel

Cryptic Studios reveló hoy que han agregado nuevo contenido a Neverwinter: Descenso infernal llamado Rage of Bel. La compañía dio a conocer algunos detalles esta mañana sobre la nueva incorporación, que tenemos algunos de ellos aquí para usted, según lo ampliado por el productor ejecutivo Chris Whiteside. Principalmente repasando las diferencias entre módulos y episodios dentro del contexto de desarrollo y actualizaciones dentro del juego para que los jugadores no se confundan en lo que constituye cuál. Esta aventura causa más problemas a todos los jugadores que ingresan a los Nueve Infiernos, ya que tienes que ir a una aventura muy específica donde debes evitar que ocurran las insurgencias. Pero como puede sospechar, la tarea en cuestión no es tan fácil de conquistar. Disfruta de tu tiempo corriendo por el infierno y de regreso tratando de mantener a Bel en su lugar sin hacer que su medidor de ira suba. Pero teniendo en cuenta que es un desafío en sí mismo en esta actualización, le deseamos la mejor de las suertes en Neverwinter: Descenso infernal.

Recientemente ha habido muchas preguntas sobre cuáles son las diferencias entre módulos y episodios. En primer lugar, es importante comunicar cómo trabajan juntos a un alto nivel. Los módulos preparan la escena para un nuevo arco temático, así como nuevos sistemas y mecanismos que juegan en la próxima experiencia en los siguientes episodios. Los episodios luego conducen a la próxima expansión en términos de ubicación y temas.

Esto crea un tejido de experiencias y narraciones entrelazadas que crean un viaje impulsado por el jugador que evoluciona. Este paradigma verá al mundo evolucionando en tiempo real, tanto visualmente como en términos de contenido. Habrá arcos de personajes menores y mayores protagonizados por personajes del D&D universo que se convierte en una narrativa más grande con el viaje del jugador. Esto nos permitirá crear un mundo de vida y respiración donde la comunicación y la colaboración de los jugadores se pueden entrelazar rápidamente con la experiencia en curso.

Entonces, ¿cuáles son las principales diferencias? Los episodios se centran mucho en la experiencia temática y el contenido y menos en los sistemas y la mecánica (estas áreas serán más frecuentes en los módulos). Esto nos permite enfocarnos en la caja de juguetes de sistemas y mecánica que ya tenemos durante los episodios donde el foco es la experiencia narrativa. Los episodios también se centran más en la desorganización de progresión horizontal que, en pocas palabras, son recompensas que se centran en diferentes formas de interpretar a tu personaje en lugar de la desorganización numérica vertical tradicional, que será más el foco de los módulos. Por lo tanto, los episodios son como episodios de televisión con módulos que son el libro más grande para toda la temporada. ¡Este enfoque evolucionará en los próximos años y esperamos compartir este viaje con todos ustedes!

¿Te gustó este artículo? ¡Compártelo!

Recomendado:  Cómo ocultar nombres de usuario anteriores en Instagram