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Destiny 2: Una guía completa para Spire of the Watcher Dungeon

En esta guía, estás a punto de aprender sobre la mazmorra más nueva en Destiny 2. Presentaremos un recorrido detallado de cada encuentro, cofres secretos, recompensas y coleccionables que puedes adquirir para completar tu colección. Se le presentará al mecánico principal de la mazmorra y aprenderá cómo manejar cada encuentro paso a paso.

¡Descendamos aún más en la aguja y encontremos todos los secretos debajo de la superficie de Marte!

Cómo acceder a la Torre del Vigilante

Antes de dirigirte a la mazmorra de Spire of the Watcher, debes cumplir con algunos requisitos previos para poder iniciar la actividad:

  • Completa la misión introductoria de la campaña Reina Bruja: la misión de llegada.
  • Debe tener una Dungeon Key o Witch Queen Deluxe Edition para acceder a la mazmorra.
  • Recoge la misión “Ares Desperado” de Ikora Rey en la Torre.

Con la misión recién agregada en su inventario, inicie el Menú de destino y encuentre la Mazmorra en el Mundo del Trono de Savathun cerca del Enclave.

La actividad tiene una potencia recomendada de 1570 en Legend y 1610 en Master. Necesitas un equipo de fuego fuerte, comunicación y una construcción potente para marcar la mazmorra como un logro.

El sistema de emparejamiento está deshabilitado en esta actividad. Si tus intentos de encontrar el equipo perfecto no tienen éxito, puedes comprar un potenciador de Destiny 2 en KBoosting.com y deja que los profesionales completen Spire Dungeon por ti.

Tabla de botín de la Torre del Vigía

Las recompensas están predefinidas para cada encuentro cuando completas la mazmorra en dificultad Leyenda. Si está buscando farmear un arma o pieza de armadura en particular, puede consultar las tablas a continuación para ver el botín específico del encuentro:

Primer encuentro

Ascender la aguja

Segundo Encuentro

Silenciar la aguja

Tercer Encuentro

Persys, la ruina primordial

Ametralladora Terminus Horizontehorizonte terminal

Ametralladora

Cualquier arma de encuentros anteriores
Brazo largo

Fusil de explorador

Revólver del Séptimo Oficial Serafín

Cañón de mano

Vigilia liminal

arma de mano

Séptima Carabina Serafín

Fusil automático

vuelo salvaje

Lanzagranadas

Jerarquía de las necesidades

Arco exótico

Primer encuentro

Ascender la aguja

Segundo Encuentro

Silenciar la aguja

Tercer Encuentro

Persys, la ruina primordial

GuanteletesGuanteletesCualquier armadura de encuentros anteriores
PiernasChaleco
Cascoelemento de clase

Cofres secretos de la Torre del Vigía

En Spire of the Watcher Dungeon, solo hay dos cofres ocultos, y puedes encontrarlos en las siguientes ubicaciones:

Primer cofre oculto

El primer cofre de bonificación está antes del encuentro “Ascender the Spire” cuando llegas al enorme abismo lleno de enemigos molestos. Está bien escondido detrás de la columna en el puente del extremo izquierdo. Usa los andamios y dirígete a la pequeña plataforma. ¡Tu primera recompensa de bonificación te espera en la oscuridad!

Segundo cofre oculto

El segundo cofre de bonificación es antes del encuentro final con el jefe; en la habitación, caes después de activar los cables rojos. Derrota a todos los enemigos, ¡pero no te dejes caer todavía! La habitación tiene cuatro juegos de escaleras y el cofre escondido se encuentra debajo de uno de ellos.

Debajo de cada escalera, hay un respiradero que puedes destruir, pero solo uno tiene un túnel secreto hacia la segunda recompensa adicional de la mazmorra. ¡Adelante, agárralo!

Coleccionables

Al recopilar las seis grabaciones ocultas en las guaridas de la mazmorra, puedes completar un triunfo requerido para el título que también aumenta la posibilidad de que aparezca el Arco exótico de jerarquía de necesidades. Aquí están todas las ubicaciones de Devilish Recordings, en orden:

grabación diabólica 1

La primera grabación se puede encontrar en la parte inferior de la diapositiva. Gire a la derecha y suba a las plataformas como se muestra en la imagen a continuación:

grabación diabólica 2

El segundo coleccionable de la mazmorra se encuentra justo antes del abismo, debajo del puente con luz verde.

grabación diabólica 3

La tercera grabación se puede encontrar junto al primer cofre secreto oculto de la mazmorra. Una vez que llegue a la primera parte del puente, verifique las computadoras y tome su coleccionable.

grabación diabólica 4

El cuarto coleccionable se puede encontrar justo antes del ascensor que debes tomar para salir del abismo. Una vez que llegues al último puente, gira a la izquierda y salta a la plataforma oculta.

grabación diabólica 5

Puedes encontrar el quinto coleccionable detrás de la bandera del rally donde comienza el primer encuentro.

grabación diabólica 6

El sexto y último coleccionable de Dungeon se puede encontrar al final del primer encuentro, en la habitación donde debes abrir las ventanas para llegar a la cima de la aguja. Sigue los paneles de vidrio exteriores hasta que encuentres el último coleccionable.

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Cómo prepararse para Spire of the Watcher Dungeon

Continuando con nuestra Guía de SoW, analicemos la carga y las subclases que recomendamos usar en esta actividad.

Las mejores subclases para cada clase

A continuación, puede encontrar las subclases recomendadas para DPS eficiente y capacidad de supervivencia en SotW Dungeon:

  • Cazador: Nightstalker / Arcstrider
  • Brujo: Dawnblade: Pozo de Resplandor / Shadebinder
  • Titan: Sunbreaker: Hammer of Sol / Striker: Thundercrash

Mejor equipamiento

Para las armas, algunos consejos lo ayudarán a mejorar su rendimiento de DPS y agregar limpieza en encuentros específicos, como:

EncontrarCinéticoEnergíaFuerza
Encuentro de AperturaAñadir-BorrarAñadir-BorrarAñadir-Borrar
Ascender la agujaAñadir-BorrarAñadir-BorrarAñadir-Borrar
Silenciar la agujamarchitarseSubfusil/Rifle automático/Rifle de rastreo/etc.Fusil de fusión lineal
Persys, la ruina primordial
(DPS)
marchitarseSubfusil/Rifle automático/Rifle de rastreo/etc.Lanzacohetes
Cuerno de Gjallar

Encuentro de Aperturar

Cuando inicies la actividad de la mazmorra, debes seguir el camino lineal hasta llegar a varios edificios con muchos cables por dentro y por fuera conectados a un panel central y una puerta que debe estar abierta.

Aprendiendo la mecánica

La mecánica principal de la mazmorra es el beneficio Arctrician, que puedes adquirir durante 30 segundos parándote en los Vex Puddles que se generan al matar a un Minotauro. El beneficio te permite activar los nodos cableados amarillo y rojo al dañarlos.

Cuando inicia con éxito un nodo, su beneficio obtiene 5 segundos adicionales en el temporizador hasta un máximo de 45 segundos. Los cables amarillos deben activarse en la secuencia correcta, mientras que los cables rojos se pueden activar en cualquier orden, pero lo abordaremos cuando nos encontremos con ellos en los siguientes encuentros.

Cómo abrir la aguja y llegar al primer encuentro

Puede encontrar cuatro nodos en el panel central que deben activarse al completar la secuencia, con la ayuda del beneficio de Arctrician que mencionamos anteriormente. Cada nodo tiene un nodo inicial y un nodo final, con más de ellos en el medio. Elimina a los minotauros de barra naranja con Void Shield y adquiere el beneficio.

Cuando tengas el beneficio activo, debes seguir el cable amarillo para encontrar el nodo de inicio (con solo un cable amarillo conectado) y dañarlo para comenzar la secuencia. Luego, debe ir tras el cable de salida y dañar los nodos posteriores en el orden.

Nota: Si lo hace correctamente, el cable que lo llevó a ese nodo se volverá azul y permanecerá activado. Si se hace incorrectamente, el cable se apagará rápidamente y no agregará tiempo adicional a su mejora.

El encuentro inicial de esta mazmorra tiene múltiples tipos de enemigos que intentan acosarte mientras intentas abrir la torre. Completa las secuencias en los cuatro nodos del panel y las puertas se abrirán. Deslízate por el túnel y sigue el camino oculto (salta sobre las plataformas a la izquierda de la habitación) fuera del área aparentemente oculta.

Avance por el corredor, descienda al segundo hoyo iluminado por una luz roja y diríjase a la derecha. Al final de la habitación, encontrarás un andamio que puedes usar para subir. Corre hacia adelante en el primer puente, luego salta sobre el segundo a tu izquierda. Usa las plataformas y andamios para llegar al tercer puente.

Gira a la derecha y luego salta alrededor de la columna opuesta a la que viniste y asciende por el largo ascensor. Pase por la habitación recién ingresada y use las plataformas para subir más hasta llegar al primer encuentro. Fuera de la ventana grande (cerca del círculo del estandarte) hay una plataforma que puedes usar para alcanzar y comenzar el primer encuentro de la mazmorra.

¡Veamos algunos consejos y trucos para ayudarte a completar el encuentro inicial de manera más eficiente y segura!

Consejos y trucos

Los cíclopes en todos los rincones de la arena, los minotauros, las arpías y los duendes intentan desesperadamente evitar que progreses, ¡pero tenemos algunos consejos esenciales que pueden ayudarte!

  1. Cuando activa con éxito un nodo y se vuelve azul, no se puede desactivar de ninguna manera. ¡Tómate tu tiempo y no apresures las cosas!
  1. Si tu beneficio Arctrician expira, puedes actualizarlo matando a otro Minotauro y parándote en el charco vex.
  1. Si activa todos los cables, ¡deje los nodos de acabado desactivados! Al hacer esto, las Arpías suplicantes no aparecerán. Una vez que los nodos estén preparados, puedes disparar a los últimos cuatro en el panel central para abrir la puerta.

Encuentro de ascenso de la aguja

El Spire Ascent Encounter no presenta una pelea de jefes, sino más bien una versión inquieta de la entrada. Habrá dos conjuntos de nodos y cables por piso, para un total de tres pisos. Elimina al Minotauro, toma el beneficio de Arctrician, encuentra los puntos de inicio de cada nodo y activa los cables en la secuencia correcta.

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Nota: Los nodos de este encuentro a veces estarán ocultos y aparentemente fuera de alcance. Tómese su tiempo y explore todas las ubicaciones de los nodos; ¡algunos se colocan debajo de escaleras o andamios!

Más cableado

Avanza por cada piso y activa los nodos en la secuencia, y recibirás tu primera recompensa de mazmorra. Asciende en la habitación recién abierta, salta sobre uno de los puentes que puedes encontrar a los lados de la habitación y activa el panel.

¡Dirígete hacia arriba, y el primer jefe en el Spire of the Watcher Dungeon te dará la bienvenida!

Consejos y trucos

  1. Si completas un piso rápidamente, puedes mantener el Arctrician Buff durante todo el encuentro.
  2. Si matas a las Hidras, aparecerán los Suplicantes, por lo que es mejor evitar matarlos tanto como sea posible durante el encuentro.

Akelous, el encuentro de lucha contra el jefe actual de Siren

El aspecto central de este encuentro consta de cuatro nodos cableados amarillos que debes activar para eliminar el escudo de Akelous.

Cómo eliminar el escudo de inmunidad de Akelous

Este es el primer encuentro con el jefe de Spire of the Watcher Dungeon. La única diferencia es que, ahora, los nodos comienzan en el medio y corresponden a uno de los cuatro puentes a los lados de la arena. Al final de cada puente, las barras de combustible deben activarse para derribar el escudo de Akelous.

Elimina a un Minotauro, toma el Arctrician Buff y activa todos los cables en el orden correcto. Cuando activas el último nodo, comienza la fase de daño de Akelous. Se moverá hacia el nodo previamente activado y revelará sus “ojos” (como la Mente Consagrada en la incursión del Jardín de la Salvación). Destrúyelos a todos y podrás descargar tu arma en el ojo brillante del jefe en el medio de su cuerpo.

Cuando dañes al jefe, comenzará a moverse hacia el centro. Akelous tiene una barra de verificación de daños que debes cumplir. Si no llegas a ese punto, el jefe cerrará su escudo y disparará una onda de choque que puede matarte o enviarte fuera de las plataformas.

¡Limpia y repite el proceso!

Consejos para matar a Akelous

Tenemos algunos consejos y trucos que puedes usar para que el encuentro sea más fácil y rápido. Vamos a verlos:

  1. Antes de activar el 4º Nodo, puedes reunir a tu equipo y eliminar a todas las arpías de los lados.
  2. La duración del temporizador de la fase de daño depende de qué tan rápido estés disparando los ojos brillantes de Akelous.

El descenso

Cuando derrotes a Akelous, la plataforma central se abrirá y tendrás que arrastrarte por espacios reducidos donde los Red Wired Nodes te saludan por primera vez.

Cómo activar los cables rojos

Desciende a la primera habitación llena de Vex Enemies y elimínalos. Aparecerá un Minotauro en la plataforma elevada a tu derecha. Mátalo y adquiere el Arctrician Buff. Los cables rojos son más fáciles que los amarillos: ¡No están encadenados en una secuencia!

Persys, encuentro de lucha con el jefe de la ruina primordial

Bienvenido al encuentro final de la mazmorra Spire of the Watcher. En el fondo de la Torre se encuentra Persys, la Ruina Primordial, un enorme wyvern que pisa fuerte y dispara rayos láser para intentar detenerte. Antes de eliminarlo, debe comprender cómo eliminar el Escudo de inmunidad y comenzar la fase de daño. ¡Vamos a ver!

Cómo quitar el escudo de inmunidad de Persys

La arena del encuentro final está dividida en dos salas: una sala a la que ya descendiste y la sala del reactor donde espera Persys. El aspecto más importante del encuentro es atrapar a Persys en su sala de desove mientras el reactor se está derritiendo, para derribar su escudo.

Como ya habrás adivinado, hay más nodos para conectar, y sí, ¡tienen cables amarillos y rojos! Hay cuatro columnas en el medio de la gran sala de inicio, y cuatro nodos están hacia adentro en cada columna.

El último nodo se puede encontrar sobre la gran puerta central que conduce a la sala del reactor. Use el beneficio Arctrician para activar el circuito de cable rojo para abrir la puerta. El jefe avanzará lentamente hacia tu ubicación para tratar de detenerte.

Hay cuatro nodos amarillos correspondientes en los lados opuestos de los pilares. Solo se pueden activar dos de los cuatro; sigue los cables amarillos y dispara en el orden correcto. Antes de activar el nodo final, espera a que el jefe regrese a la sala del reactor. Cuando lo haga con éxito, el reactor entrará en modo de fusión y deberá regresar a su sala de inicio.

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Después de encontrar la salida de la sala del reactor, vigile los cables rojos que usó para abrir la puerta del medio. ¡Ahora, debes cerrarlo! Activa los cinco nodos lo más rápido posible y espera a que explote el reactor. Persys se volverá vulnerable por un período corto, en el que puedes descargar tu arsenal en él. Limpie y repita el proceso hasta que Persys esté inactivo.

Si logras derribar a Persys, tienes la oportunidad de obtener el arma exótica exclusiva de la mazmorra, Jerarquía de necesidades.

Cómo conseguir el Arco Exótico de Jerarquía de Necesidades

Como se mencionó anteriormente, solo el jefe final de la mazmorra SoW tiene la oportunidad de soltar el arco solar exótico Jerarquía de necesidades.

Sin embargo, puedes aumentar tus posibilidades de obtener el arma. ¡Veamos cómo, vamos!

Triunfos que aumentan la probabilidad de aparición de tu jerarquía de necesidades

El arco exótico tiene una probabilidad de caída baja, pero si logras completar algunos triunfos dentro de la mazmorra, puedes aumentar la probabilidad de obtenerlo:

  • The Magnificent One Triumph: debes completar todos los encuentros en la mazmorra “Spire of the Watcher” en solitario.
  • Cuidado con la Vexplosión: debes completar todos los encuentros en la mazmorra “Spire of the Watcher” sin morir.
  • Untarnished Grit: debes completar la mazmorra “Spire of the Watcher” en solitario y sin morir.
  • Residente Vexpert: completa la “Spire of the Watcher” en dificultad Master.
  • Diablo en los detalles: encuentre y escuche cada grabación diabólica en la mazmorra “Spire of the Watcher”.

Ventajas y catalizador

El Arco Solar Exótico de la Jerarquía de Necesidades tiene ventajas únicas, lo que lo convierte en el arma más buscada en la Mazmorra.

  • Beneficio exótico: anillo de orientación – Los golpes de precisión y los golpes finales generan energía del Anillo de guía. A plena carga, el disparo desde la cadera crea un anillo de guía.
  • Cuerda elástica: Disminuye la precisión pero aumenta ligeramente la velocidad de manejo, proporcionando un tiempo de dibujo más rápido.
  • Eje de flecha de fibra de vidrio: Esto aumenta drásticamente la precisión pero disminuye ligeramente la estabilidad.
  • Tangente apolínica: Las flechas disparadas a través del Anillo de guía lanzan proyectiles de búsqueda, que causan más daño según la distancia recorrida.

El catalizador exótico Jerarquía de necesidades mejora las capacidades del arma al aumentar las estadísticas y ventajas; Teselado panóptico – Desplegar un anillo de orientación o golpear a un objetivo con un proyectil de búsqueda mejora el tiempo de extracción y la velocidad de recarga durante un tiempo moderado.

Para completar el objetivo de la obra maestra del catalizador de la Jerarquía de Necesidades, debes derrotar a 700 objetivos usando esta arma para desbloquear la mejora.

En la parte final de nuestra guía presentamos las diferencias entre las dos dificultades disponibles para SoW Dungeon.

Diferencias entre Maestro y Leyenda Spire of the Watcher

Como se indicó anteriormente, la mazmorra Spire of the Watcher presenta dos dificultades con diferentes modificadores y recompensas. Al completar la versión Master, también marca los triunfos finales necesarios para el sello y el título de la mazmorra: The WANTED. Hay un par de diferencias notables que hacen que la mazmorra sea más desafiante:

  • Nivel de potencia requerido: 1610
  • Enemigos campeones: Te enfrentarás a Overload Champions en el Dungeon.
  • Partido: Los escudos enemigos son muy resistentes a todos los daños elementales inigualables.

La versión maestra de la mazmorra Spire of the Watcher también arroja Artifice Armor al finalizar.

Nota: Artifice Armor es un tipo de armadura único con cinco ranuras de enchufe dedicadas para una modificación adicional.

Conclusión

Incluso si la mazmorra Spire of the Watcher resistirá tus intentos en tus primeras carreras, nuestra guía te ayudará a dominarla. Es solo cuestión de tiempo hasta que captes los encuentros y tengas tu primera mazmorra despejada al alcance de tus manos.