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EA y DICE ponen en espera las microtransacciones de Star Wars Battlefront II después de la reacción violenta de los fanáticos

Si has leído mi Star Wars Battlefront II Pieza de impresión beta, sabrás que era mordaz en mi opinión sobre las elecciones que EA y DICE hicieron con el uso de micro transacciones, progresión, desbloqueos, cajas de botín dentro de la parte en línea del juego. Estaba lejos de ser la única voz en expresar mi disgusto.

Las cosas se intensificaron esta semana con un Ask Me Anything (AMA) en Reddit, con la negatividad general que rodea la supuesta codicia de EA y DICE por las elecciones que hicieron para intentar lo que algunos ven como obtener más dinero de sus clientes. La ira de los fanáticos surgió cuando aquellos que pre-ordenaron el juego descubrieron cuánta jugabilidad se requeriría para desbloquear personajes muy queridos de Luke Skywalker y Darth Vader y cuánta moneda real se necesitaría para llegar al mismo punto, ambos asombrosos en 4500 horas y $ 2100 respetuosamente.

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Debido al torrente de mala prensa, la siguiente declaración fue lanzada esta mañana por DICE:

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Si bien es decepcionante saber que no se eliminará por completo, es satisfactorio saber que la comunidad de jugadores se unió y se escuchó su voz cuando una empresa presionó demasiado. Los efectos a largo plazo de este retroceso de EA y DICE aún no se han visto, pero al menos ahora se dan cuenta de que no pueden dar por sentado a sus clientes. Mientras Star Wars Battlefront II seguirá siendo un juego increíblemente rentable, esas ganancias y la imagen pública de DICE, más que EA (ya se consideran bastante malvadas), han recibido una gran paliza.

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Star Wars Battlefront II sale hoy … en caso de que te lo estés preguntando.