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El director de Diablo 4 explica por qué no es un MMORPG

La última actualización de Blizzard en Diablo 4 muestra al director del juego, Luis Barriga, desglosar algunas capturas de pantalla nuevas, escenas en tiempo real, elementos de mundo abierto y cómo el estudio maneja el modo multijugador.

En ese último punto, Barriga parece haber trazado una línea en la arena con respecto al enfoque de Blizzard para incorporar elementos MMO en la serie Diablo.

“Nuestro objetivo siempre ha sido incorporar elementos de juegos mundiales compartidos sin que el juego parezca que se está desviando hacia un territorio multijugador masivo”, escribió Barriga. “Para ser claros, esta es una filosofía más que una limitación tecnológica. Descubrimos que el juego deja de sentirse como Diablo y que el mundo se siente menos peligroso cuando ves a otros jugadores con demasiada frecuencia o en números demasiado altos”.

El acrónimo MMO se ha convertido en un tabú en la comunidad de Diablo, que se muestra reacio a adoptar características mundiales compartidas que marcan una desviación de los huesos estrictamente ARPG de los juegos anteriores. Barriga parece más que consciente del elefante en la habitación, describiendo el equilibrio de elementos multijugador en Diablo 4 “desafiante”.

El desarrollador dio algunos ejemplos de cómo Diablo 4 se distingue de los MMO, describiendo la experiencia de una prueba de desarrollo reciente. “Las mazmorras y los momentos clave de la historia son siempre privados, solo el jugador y su grupo. Una vez que los momentos de la historia se completan y las ciudades se convierten en centros sociales, te encontrarás con algunas personas en la ciudad. Mientras estás en el camino, a veces toparse con un jugador aquí y allá “, explicó Barriga, y agregó que encontrará grupos más ocupados de jugadores que participan en eventos mundiales.

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Barriga también señala que nunca estás obligado a unirte a una fiesta en Diablo 4, y que los jugadores en solitario pueden entrar libremente en un evento mundial, ayudar a derrotar al enemigo y obtener recompensas de esa manera.

La extensa actualización de desarrollo también explora otros territorios, como imágenes de bloqueo detrás de escena, el enfoque de la narración de historias (que incluirá escenas en tiempo real), y elementos y sistemas de progresión. También encontrará algunas nuevas capturas de pantalla pre-alfa, que le muestran cómo está progresando el desarrollo. He incrustado los siguientes para su placer visual.

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(Crédito de la imagen: Blizzard)

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Esto es lo que el equipo de Edge pensó en el juego en sus manos Vista previa de Diablo 4.