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El director de diseño de Kirby quisiera hacer un nuevo spin-off

Hay muchas personas a las que les gustaría ver a HAL Labs y Nintendo hacer más juegos de Kirby, incluido su propio personal. Recientemente recibimos un par de títulos de Kirby de Nintendo con el lanzamiento de Switch, con el lanzamiento de Kirby Star Allies y Super Kirby Clash. Sin mencionar su aparición en Super Smash Bros.Ultimate lo cual fue casi un hecho dado que el personaje ha sido parte de la franquicia desde su debut en el N64. El personaje siempre ha sido popular entre los jugadores y la audiencia de Nintendo en general, pero la mayoría de sus juegos son juegos de plataformas o títulos de acción. Es algo que a un miembro del personal de Hal Labs le gustaría cambiar. En una entrevista reciente con Famitsu, la compañía conversó con varios empleados de HAL como parte de una celebración del 40 aniversario del estudio. Algunos de los desarrolladores entrevistados incluyeron al Director General Shinya Kumazaki, Programador principal de acción Katsuyoshi Sumitomoy director de diseño Riki Fuhrmann.

Durante la entrevista, se les preguntó sobre la serie de títulos de Kirby, que conducen a lo que les gustaría hacer a continuación, y obtuvimos algunas respuestas bastante interesantes. Aquí hay una transcripción de Nintendo todo.

Sumitomo: Realmente quiero que lo próximo que creamos se llame el pináculo de los juegos de Kirby. ¡Estoy seguro de que la serie Kirby puede ser aún más divertida!

Fuhrmann: Para mí, personalmente, me gustaría hacer un juego spin-off de Kirby sin acción. Tendremos una gran variedad de Kirby en el futuro.

Kumamoto: Cada entrada de la serie tiene sus méritos, pero quiero hacer algo que supere los juegos anteriores.

Sí, leíste bien, al Director de Diseño le gustaría un nuevo título derivado que no tenga nada que ver con ser un juego de plataformas o un título de acción. Lo que terminaría siendo es una incógnita, pero teniendo en cuenta que las personas todavía están jugando Curso de sueño de Kirby hasta el día de hoy debería mostrarte que hay potencial en títulos completamente tontos que tienen poco que ver con el universo del personaje.

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