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El episodio final de ‘Batman: The Enemy Within’ presenta múltiples finales de Joker

Telltale Games ha anunciado la fecha de lanzamiento oficial para el quinto y último episodio de Batman: el enemigo interno, la serie de juegos episódicos de cinco partes en curso que continúa con su versión única del mejor detective del mundo. Episodio cinco, Misma puntada, se lanza el martes 27 de marzo en Xbox One, PlayStation 4, PC, Mac y dispositivos móviles.

“¿Qué elegirías: un amigo cuyo enfoque desquiciado hacia la justicia pone a tus aliados en tu contra, o un enemigo jurado que no se detendrá ante nada para verte sufrir mientras tu ciudad arde? Según la relación que ha establecido con John Doe, verá que se desarrolla una de dos historias muy diferentes. Entonces, ¿qué será, Bruce: amigo … o enemigo?

Como lo indica la descripción, las elecciones que los jugadores hayan hecho en el transcurso de la temporada determinarán qué historia, y qué versión de The Joker, verán en el final. Misma puntada presenta dos tomas totalmente separadas del John Doe completamente evolucionado: uno es un villano despiadado que se acerca más al clásico Príncipe del Crimen del Payaso y el otro un vigilante impredecible que no se parece a ninguna otra representación del personaje icónico de DC.

En total, Misma puntada contiene tres horas y media de contenido repartidas en dos historias completamente distintas que comparten, como máximo, solo tres escenas superpuestas. Cada una de esas historias incluye variaciones condicionales adicionales que reflejan las elecciones y decisiones anteriores de los jugadores. Misma puntada, matemáticamente, el episodio “más ramificado” de Telltale. Con más de 4.500 líneas de diálogo divididas entre 38 personajes, el guión general para el episodio es más grande que toda la trilogía Dark Knight de Christopher Nolan.

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“Sin exagerar, Same Stitch es la pieza de contenido más ambiciosa que Telltale ha producido”, dice el escritor principal de la temporada, James Windeler. “Tuvimos que ajustar nuestro proceso de desarrollo habitual para acomodar el alcance adicional, pero fue muy importante para nosotros honrar las elecciones de los jugadores, ya sea que eligieran hacerse amigos de John o no. Tuvimos que cumplir con la promesa central de la temporada de permitir a los jugadores crear su propio Joker “.