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El final del √ļltimo de nosotros no es tan profundo

El √ļltimo de nosotros se considera un hito importante en los juegos. Una historia post-apocal√≠ptica ambientada en una Am√©rica plagada de pandemias donde la sociedad se ha desmoronado en ciudades balcanizadas, apenas arrastr√°ndose. Todos viven con miedo a una espora que convierte a los infectados en mutaciones can√≠bales, y a un gobierno fascista que lucha contra un levantamiento rebelde llamado Fireflies. Durante su primer a√Īo de lanzamiento, el juego fue aclamado por escritores de juegos en todo el Internet, elogiando su profundidad emocional y la conmovedora historia de padre e hija sustituta de Joel y Ellie que impulsa el coraz√≥n de la historia. Estaban especialmente enamorados del final donde Joel elige a Ellie en lugar de sacrificarla para salvar el mundo. Era una conclusi√≥n moralmente compleja sobre el ego√≠smo de un hombre porque no pod√≠a soportar perder a la hija sustituta que amaba.

Excepto que no es moralmente complejo en absoluto.

El √ļltimo de nosotros: Ese final

Ver√°s, todo el argumento era sobre Joel acordando entregar a Ellie a las luci√©rnagas. Ella ten√≠a inmunidad a la infecci√≥n que podr√≠a ser la clave para desarrollar una cura o una vacuna. Eso habr√≠a dado a las luci√©rnagas la ventaja que necesitaban para salvar al mundo y reiniciar una sociedad civilizada. Tener una cura les dar√≠a la influencia que necesitaban sobre el desmoronado gobierno fascista que todos odiaban. Joel y Ellie tardan meses y cubren cientos de millas para llevarla a trav√©s del pa√≠s a la sede de las luci√©rnagas. Luego llegan all√≠ y quedan inconscientes por las luci√©rnagas. Cuando Joel se despierta, la l√≠der de las Luci√©rnagas, Marlene, le dice que Ellie est√° sedada y que los m√©dicos la van a abrir para quitarle la parte del cerebro donde reside la inmunidad. Eso efectivamente la matar√≠a. Las tropas de la Luci√©rnaga est√°n listas para lanzarlo sobre su oreja cuando se da vuelta, toma un arma y comienza a disparar para llegar a Ellie. √Čl mata a un mont√≥n de luci√©rnagas y tambi√©n a Marlene para asegurarse de que nunca la persigan de nuevo. Despu√©s de que Ellie se despierta, Joel le miente diciendo que no la necesitaban para los experimentos despu√©s de todo, ya que ten√≠an a otras personas inmunes como sujetos de prueba, y nada de eso funcion√≥, por lo que renunciaron a encontrar una cura. Ellie le pide a Joel que jure que est√° diciendo la verdad. √Čl miente y jura, y ella lo acepta, pero sospecha que √©l est√° mintiendo.

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Ese final fue lo que hizo que la historia del juego fuera realmente memorable para muchos jugadores. Fue aclamado como un momento de complejidad emocional, moral y tem√°tica del tipo de pel√≠culas de Hollywood logradas en la d√©cada de 1970. El √ļltimo de nosotros fue elogiado como un juego que elev√≥ los videojuegos hacia una nueva madurez emocional.

Exactamente no lo es.

Joel est√° justificado

Cuando Joel comienza a disparar a los soldados de Firefly mientras busca a Ellie, encuentra varios diarios y grabaciones de los m√©dicos que trabajan en una cura. Los m√©dicos hablan de abrirse y probar a otros sujetos que ten√≠an inmunidades similares a las de Ellies y no encontraron una cura. Expresaron su desesperaci√≥n por encontrar una cura, porque estaban matando a estas personas inmunes para examinar y probar sus cerebros por nada. Eso significa que si los m√©dicos abren a Ellie para examinar su cerebro, es casi seguro que no encontrar√°n una cura. Ella habr√≠a muerto por nada. Joel est√° completamente justificado para evitar que los m√©dicos la maten. Nunca vi ning√ļn art√≠culo sobre el juego que hablara de esas grabaciones. Le dan a Joel y al jugador una moraleja al disparar para rescatar a Ellie de la mesa de operaciones.

Y las luciérnagas actuaban como idiotas completos que seguían golpeando a Joel. Se suponía que eran los buenos obligados a tomar decisiones difíciles para salvar al mundo, pero simplemente actuaban como fascistas brutales, no muy diferentes de las tropas del gobierno contra las que luchaban. Fueron escritos deliberadamente como imbéciles en lugar de personas comprensivas o comprensivas. Esa es una escritura sesgada o descuidada, y de cualquier manera, te hace sentir totalmente justificada al interpretar a Joel mientras dispara y los mata para llegar a Ellie. Si hubieran actuado con humanidad y no hubieran empujado a Joel, incluso si le hubieran dicho adiós a Ellie, es posible que les haya permitido operarla y matarla por el bien de la humanidad. Si se supone que debes sentirte mal por matar a las luciérnagas, el juego no pudo hacer eso.

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¬ŅQu√© se supon√≠a que deb√≠a hacer Joel? ¬ŅDejar que abran a Ellie y la maten sabiendo que lo m√°s probable es que sea una muerte in√ļtil y sin sentido? Su elecci√≥n no es compleja en absoluto. Claro, es ego√≠sta, pero el juego lo configura como la √ļnica opci√≥n adecuada que puede hacer. No hay ambig√ľedad ni matices al respecto.

La equivalencia moral perezosa de los videojuegos de 2013

El √ļltimo de nosotros fue lanzado en 2013, el mismo a√Īo que Bioshock: Infinito y ambos juegos ten√≠an mensajes pol√≠ticos similares. Ambos presentaban una equivalencia moral deshonesta y falsa que toma la actitud de que pol√≠tica y moralmente, ambas partes son tan malas como la otra. En El √ļltimo de nosotros, fueron las fuerzas gubernamentales fascistas y las luci√©rnagas. En Bioshock: Infinito fue el r√©gimen racista de Comstock y la rebeli√≥n de Vox Populi (lat√≠n para “voz del pueblo”). Por coincidencia, tanto las luci√©rnagas como Vox Populi fueron dirigidas por despiadadas mujeres negras, Marlene y Daisy Fitzroy, que estaban tan cansadas por la lucha que ellas tambi√©n se hab√≠an vuelto despiadadas y despiadadas.

Esta equivalencia de que “ambos lados son malos” en ambas historias del juego se presenta como c√≠nico, nihilista y perezoso. Env√≠a el mensaje de que no debemos molestarnos en elegir un lado porque ambos lados son malos. Genera complacencia en el pensamiento moral y pol√≠tico que impide que ocurra un cambio real al presentar historias donde las cosas ir√°n al infierno sin importar de qu√© lado est√© a cargo. Los dos juegos son un presagio de lo que vendr√≠a en el clima pol√≠tico actual.

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