Meta sigue siendo la empresa más dominante en lo que respecta a la producción de cascos de realidad virtual. En medio del auge del mercado, el gigante tecnológico se enfrentará a una competencia más dura con Apple y otras empresas centradas en dispositivos portátiles.
En el primer trimestre de 2022, el crecimiento interanual del mercado de cascos de realidad virtual alcanzó el 241,6%. Se espera que se envÃen alrededor de 13,9 millones de unidades a finales de año.
Impulso del mercado mundial de auriculares VR
(Foto: XR Expo de Unsplash)
Meta sigue siendo la empresa de realidad virtual más dominante en este momento en medio del crecimiento mundial de los cascos de realidad virtual.
En los próximos años, la tendencia en la industria tecnológica no solo incluirá los productos habituales, incluidos teléfonos inteligentes y portátiles. Esta vez, la gente ha ido poco a poco adentrándose en los dispositivos centrados en llevar la realidad virtual.
Esto es evidente en el creciente mercado de auriculares VR, que registró un crecimiento de más del 240% en el primer trimestre de 2022.
Según un informe de 9to5Mac, la Corporación Internacional de Datos (IDC), una empresa centrada en datos de inteligencia de mercado, dijo que Meta seguÃa siendo la empresa más dominante en el mercado de la realidad virtual. Sin embargo, una vez que Apple y otras empresas entren en la competencia, esto planteará un desafÃo mayor para el titán de las redes sociales.
Aunque Meta demuestra que puede prosperar en el negocio por un tiempo, eso no significa que durará para siempre. IDC notas que el modelo de negocio de la empresa sigue siendo insostenible.
Como se indica en el informe, Meta logró capturar el 90% de los cascos de realidad virtual. En ese momento, Oculus Quest 2 seguÃa siendo más popular entre los clientes.
La empresa añade que atraerá más clientes en el próximo trimestre gracias a la expansión de sus productos en toda Europa.
Según el gerente de investigación de IDC Mobility and Consumer Device Trackers, Jitesh Ubrani, Meta ha estado invirtiendo mucho dinero en lo que respecta a la empresa metaversa.
Meta está apostando por su hardware de bajo costo
El experto continúa diciendo que la empresa pone en peligro la promoción de su hardware “low cost”. Para Ubrani, esto colapsará en el largo plazo porque Meta lo está sacrificando en aras de la rentabilidad.
Para resolver este problema, Meta deberá fabricar auriculares de consumo más “sofisticados”. Dicho esto, la empresa necesita evaluar exhaustivamente el sector empresarial y estudiar la competencia en él.
IDC dice que Meta podrÃa utilizar sus “auriculares orientados a la productividad” como punto de partida para cambiar las cosas. Esto significa que la empresa puede producir hardware que generará elevados ingresos.
“La buena noticia es que los próximos auriculares de Meta orientados a la productividad servirán como punto de partida para el giro de la compañÃa hacia hardware que genere mayores ingresos y también ayudará a proporcionar un aumento en los precios para el usuario final para toda la industria como precios de venta promedio. avanzan y la tecnologÃa mejora sustancialmente”, añade IDC.
Apple como competidor de auriculares VR
En un informe similar, IDC ve que Apple podrÃa ser el principal candidato que pueda rivalizar con Meta en lo que respecta a equipos de realidad virtual y realidad aumentada. El año que viene, el fabricante del iPhone lanzará su Los primeros auriculares VR.
Según Ramon Llamas, director de investigación del equipo de Realidad Virtual y Aumentada de IDC, este hardware atraerá a los patrocinadores de Apple y a los “early adopters”.
Aparte de la empresa de Cupertino, Sony es otra empresa a la que Meta deberÃa prestar atención en cuanto al mercado de la realidad virtual. Según Tech Times, la compañÃa de videojuegos lanzará su PlayStation VR2 a finales de 2023.
Este artÃculo es propiedad de Tech Times.
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