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El Unreal Engine 5 de Epic brilla en la portada del último número de la revista Edge

Después de una temporada que no es E3, que dura unos 17 años (¿y aparentemente sigue en curso? Por favor, nadie nos pregunte qué mes es), tanto Microsoft como Sony finalmente han mostrado sus manos, o mejor dicho, consolas. Pero si bien el evento PS5 de la semana pasada mostró una gran variedad de juegos de PlayStation 5, e incluso el aspecto de la máquina en sí, no había mucho sentido del verdadero poder y potencial detrás de él. Después de todo, son los primeros días de la próxima generación: no veremos de qué son capaces realmente estas nuevas consolas durante algunos años.

Fue el anuncio de Unreal Engine 5 semanas antes lo que nos dio una visión más clara de ese futuro, con una demo tecnológica impresionante que llevó la arquitectura de PS5 a sus límites. Teníamos que averiguar más. En E347, que sale a la venta hoy, nos ponemos al día con Tim Sweeney y el resto del equipo en Epic Games para profundizar en todos los detalles del nuevo y revolucionario motor. En nuestras conversaciones, descubrimos las ambiciones de la compañía para un futuro en el que los desarrolladores de juegos se liberen del trabajo pesado de los recuentos de polígonos y LOD, y cómo ayudó a dar forma a la arquitectura de la nueva consola de Sony con su visión de una industria que tiene más poder, y unidos que nunca.

(Crédito de la imagen: futuro)

Naturalmente, sentimos que la ocasión merecía un tratamiento de cubierta especial, por lo que las copias impresas del E347 presentan una cubierta completa de la placa Mirri que es prácticamente tan luminosa como el propio Unreal Engine 5. Piensa esto, pero más brillante:

(Crédito de la imagen: futuro)

Una vez más, debido a la pandemia en curso, solo encontrará este problema en línea. Volveremos a los estantes el próximo mes.

Aquí hay un vistazo de qué más le espera dentro de E347.

Glock rockin ‘beats

(Crédito de la imagen: futuro)

Si últimamente has tenido medio ojo en Twitter, habrás notado que los tiradores de ritmo están teniendo un momento. Hablamos con los creadores de Gun Jam y BPM: Bullets Per Minute sobre por qué este género naciente es tan desafiante y gratificante para trabajar, y cómo es encontrarse haciendo un juego con una premisa similar a otra persona.

Los artistas se reúnen

(Crédito de la imagen: futuro)

Independiente, político e inspirador: los colectivos parecen cada vez más como uno de los futuros más viables para el desarrollo de videojuegos. En esta función, conocemos a algunas de las personas talentosas que se unen para protegerse, apoyarse y desafiarse creativamente.

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