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Electronic Arts lanzará Command & Conquer Source Source

Parece que Electronic Arts hará felices a algunos fanáticos ya que lanzarán el Comando y conquistar código fuente. La noticia llegó hoy a Reddit desde el Colección Command & Conquer Remastered productor principal Jim Vessella, EA lanzará TiberianDawn.dll y RedAlert.dll y su código fuente correspondiente bajo la licencia GPL versión 3.0. Que hará C&C una de las primeras franquicias importantes de RTS en proporcionar su código fuente a los usuarios de esa manera. El juego en sí estará disponible el 5 de junio de 2020 para que todos lo compren, pero realmente no entraron en detalles sobre cuándo veríamos el código lanzado en la misma fecha o en algún lugar en el camino después de un tiempo para los jugadores. para comprar el juego y jugarlo. Puede leer los detalles completos en el enlace de arriba, pero tenemos algunos de los detalles a continuación.

Entonces, ¿qué significa para Mod Support dentro del Colección Command & Conquer Remastered? Junto con la inclusión de un nuevo Editor de mapas, estas DLL de código abierto deberían ayudar a los usuarios a diseñar mapas, crear unidades personalizadas, reemplazar imágenes, alterar la lógica del juego y editar datos. El consejo comunitario ya ha estado jugando con el código fuente y está publicando algunos experimentos divertidos en nuestro canal Discord. Pero para mostrar un ejemplo tangible de lo que puede hacer con el software, Petroglyph ha creado una nueva unidad modificada para jugar. Entonces hicimos una pregunta divertida: “¿Qué haría la Hermandad de Nod si capturaran el Tanque Mamut?” Bueno, una suposición es que reemplazarían la torreta con un cañón de artillería gigante y dispararían armas nucleares tácticas. Así nació el Tanque Nuke. Esta es una unidad que se puede jugar completamente en el juego a través de un mod (visto en la captura de pantalla anterior), y esperamos tenerlo listo para jugar y servir como ejemplo de aprendizaje cuando se inicie el juego.

Junto a Comando y conquistar Mod Support, quería ser transparente y abordar una función que a muchos de ustedes también les ha apasionado, que es LAN Play. A principios de este año, teníamos toda la intención de incluir LAN Play en la versión de lanzamiento del juego, pero lamentablemente esta característica no llegó a tiempo. Desafortunadamente, LAN Play se convirtió en el impacto clave de la situación de COVIS-19 cuando nos dimos cuenta del desafío de desarrollar / probar una característica de “red de área local” en un momento de distanciamiento social en el lugar de trabajo. Entendemos que esta característica es vital como una vía para jugar mods en el modo multijugador, y también para servir como respaldo en caso de que los sistemas en línea no funcionen. Estamos decepcionados de que este haya escapado, y continuaremos manteniendo esto en nuestra lista de prioridades en el futuro.

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