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En Dungeons & Dragons Homebrew Worldbuilding

Calabozos y Dragones es un juego notablemente complejo cuando se trata de usar la libertad de imaginar. Claro, hay reglas que deben cumplirse en general, y esas son mucho más simples de comprender tanto como Dungeon Master como miembro del grupo. Pero cuando se trata de la expresión creativa de la construcción del mundo desde una perspectiva casera, es vital saber a dónde puede ir con su historia, es decir, en cualquier lugar, pero con cierto grado de limitación. Mi mundo de elaboración casera Dastarque es un excelente ejemplo de tomar lo que uno tiene y convertirlo en algo nuevo.

Hagamos un viaje de regreso a hace unos ocho años. Acababa de terminar mi primer completo Magic: The Gathering diseño personalizado y quería hacer otro. Junto con otro amigo que buscaba hacer lo mismo por primera vez, comenzamos a profundizar en el ámbito de la construcción colaborativa del mundo. Creó un Pared rojaestilo mundial con Mousefolk, abejas humanoides y draconianos (¡pero no humanos!), mientras yo creaba Dastarque.

¿Pero qué hizo exactamente eso? media? Bueno, estaba bastante seguro de que Dastarque tenía que ser algunas cosas en un nivel superficial:

    Tenía que estar oscuro. No necesariamente nervioso, podría contener multitudes en su humor o su pasión, pero la historia tenía que ser una en la que el mal era la disposición de la tierra de una manera literal. Basándome solo en el nombre, imaginé que tendría una especie de Ambiente franco-revolucionario a lo estético. Eso puede o no mostrarse en el juego real, pero eso es lo que tiendo a tratar de enfatizar. Mi epíteto para el Dastarque magia el set fue “Bastión de Pícaros”. Por así decirlo, eso estaba bien abarcado por el primer punto, pero en el set, tenía que haber suficientes Pícaros para que ese epíteto fuera sensible.
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Esta exploración preliminar de necesidades planteó un par de preguntas por sí solo en términos de narración de historias.

    ¿Por qué Dastarque era un plano de existencia “oscuro”? ¿Qué lo hizo así? ¿Por qué una estética como la Revolución Francesa?

Lo francés se debió principalmente al nombre que había generado por mi cuenta, ya que pensé que “-que” sonaba genial. Pero la otra pregunta era mucho más relevante y no hace falta decir que generó aún más preguntas. ¿Dastarque sería un refugio para sinvergüenzas y bribones? ¿Es convencionalmente malvado, por así decirlo? ¿Por qué? ¿Y cómo se establecería esto?

Mis propias respuestas a esta pregunta primaria sobre la naturaleza de Dastarque fueron simples: el plano de la existencia siempre fue malo, o al menos lo ha sido durante mucho tiempo. Se empobreció debido a todo el robo que estaba desenfrenado en el medio ambiente (de ahí la disparidad de riqueza que explica aún más las vibraciones de la Revolución), y casi nadie confiaba el uno en el otro. Mirando más en las cosas, finalmente encontré Loreley Weisel‘s Calabozos y Dragones tablas de alineación ajustadas para magiaLos colores, y pronto me fui a las carreras, en más de un sentido.

¡Únete a nosotros la próxima vez cuando hable sobre las carreras y clases de Dastarque!

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