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Entrevista: Cantrip de la línea de ropa inspirada en D y D

Los del D&D la comunidad pudo haber notado que surgió una nueva línea de ropa en los últimos meses cuando Cantrip comenzó a circular. Esta es una nueva línea de ropa inspirada en el juego de rol de mesa, hecha para lucir geek pero a la moda. La compañía lanzó oficialmente esta semana, y con ella, tuvimos la oportunidad de entrevistar a las personas detrás de ella. Los mismos nombres familiares en los círculos de D&D mientras conversamos con Ahren Gray, Anna Prosser y Nathan Sharp. Hablando de cómo entraron en el juego y de hacerse amigos, de comenzar la línea de ropa, de lo que depara el futuro para su marca.

Ahren Gray, Anna Prosser y Nathan Sharp

BC: ¿Cómo se metieron cada uno de ustedes en juegos de rol y juegos de mesa?

Ahren: Había pasado la mayor parte de mi infancia jugando un MMORPG llamado Runescape, un juego en línea que contiene muchas misiones basadas en historias y una historia sorprendentemente rica.

Anna: Me han encantado los juegos de rol toda mi vida, pero mi primera sesión de TTRPG (2a edición) D&D) estaba en vivo en Twitch con Misscliks!

Nate Jugué muchos JRPG mientras crecía, y me enamoré de D&D La primera vez me invitaron a jugar con unos amigos.

¿Cuáles fueron algunos de los títulos que quedaron en tu mente a lo largo de los años?

Ahren: Los documentos antiguos Serie, aureola, Mundo de Warcraft, Gloomhaven.

Nate Pokémon, Ni no Kuni, Darksiders, Zelda, Ragnarok… horas y horas y horas y horas de Ragnarok.

Anna: Warcraft (el RTS), Tomb Raider, Zelda, recientemente Horizon Zero Dawn. ¿Esto tiene que significar títulos de videojuegos? D&D, Dungeon World, Los archivos de Dresde, The Stormlight Chronicles… detenme.

¿Cuándo vinieron a conocerse y eventualmente se hicieron amigos?

Anna: Nate y yo nos conocimos jugando D&D en Dados, Cámara, Acción, la vida D&D show transmitido en el canal Twitch de Wizards of the Coast. ¡Conocí a Ahren a través de Nate!

Nate Sí, Ahren y yo hemos estado trabajando juntos en mi propio merchandising de marca durante mucho tiempo. Anna y yo teníamos este concepto para Cantrip y algunas ideas para los diseños con los que estábamos jugando y sabía que Ahren podía traducirlos en algo realmente enfermo, así que lo llamamos por teléfono.

Ahren: ¡Es realmente divertido! Anna y yo nos conocimos en persona por primera vez el día antes de que anunciémos y lanzamos suavemente Cantrip en PAX West, ¡mientras que Nate y yo nos conocimos por primera vez el día antes de viajar con él en su gira por la costa este en 2018!

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Cada uno de ustedes está involucrado con los juegos y el entretenimiento en estos días. ¿Cómo ha sido para cada uno de ustedes hacer crecer sus marcas y también apoyarse mutuamente en sus esfuerzos?

Anna: Supongo que es fácil ver la competitividad del entretenimiento y pensar que puede ser difícil equilibrar el éxito personal con el éxito grupal o apoyar a otros, pero creo que todos estamos de acuerdo en que hay más que suficiente, y cuando tus amigos tienen tal logros variados y sorprendentes, es bastante fácil levantarlos. ¡Ahren acaba de ESCRIBIR UN LIBRO! (Estar absolutamente, positivamente, definitivamente bien: un libro sobre la autoaceptación)

Ahren: (BLUSH) Está bien, pero Anna acaba de terminar de recibir su cuarto Pokémon Campeonato Mundial y productor en TwitchCon y será anfitrión en BlizzCon en unas pocas semanas.

Nate Y estoy realmente cansado.

Anna: Y a Nate le gusta publicar imágenes secretas en su Twitter y luego eliminarlas, lo que puede implicar o no implicar el lanzamiento de OTRO nuevo álbum.

Nate También todos acabamos de lanzar una línea de ropa.

Hablando de eso, ¿cómo surgió la idea de comenzar una línea de ropa?

Anna: Teníamos este deseo de ropa que se sintiera sutil y elegante, pero que aún nos permitiera mostrar hábilmente nuestro fandom e invitar a conversar sobre ello para las personas que lo notaron. Honestamente, al principio ni siquiera pensamos en el negocio, solo en el hecho de que queríamos que la ropa existiera.

Nate Queríamos usar cosas que parecieran geniales para un transeúnte independientemente de su conocimiento de la referencia, pero también hacer cosas nerd realmente geniales que nos hicieran sentir como nosotros mismos. Todos habíamos mencionado querer ropa como esta y finalmente dijimos: “Hagámoslo”.

Ahren: Cuando estaba en la gira Paid in Exposure con Nate, mencioné la idea de trabajar en una línea y Nate me envió un mensaje de texto como una semana después de una gira como “Hey, ¿hablas en serio sobre esa línea de ropa?”

¿Qué te inspiró específicamente para hacer una línea dedicada al equipo relacionado con la fantasía?

Nate D&D es genial Quiero usar D&D.

Anna: Sí, queríamos rockear estadísticas y D20, así que comenzamos a hablar sobre lo que sería divertido de usar, y las ideas de diseño comenzaron a tomar forma.

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Ahren: Eventualmente, tuvimos una gran cantidad de maquetas de ropa áspera, ¡tantas que no pudimos seguir el ritmo de nosotros mismos! Ya hay tantos diseños esperando nuestra segunda y tercera colección … Definitivamente estamos inspirados por todo el mundo de fantasía y juegos de rol.

¿Cómo fue el proceso de crear diseños y productos que creías que la gente querría?

Ahren: La primera base que establecimos fue crear una línea que fuera sutil y se mantuviera al día con las tendencias de la moda de hoy, pero que también contuviera pequeñas piezas de fantasía que solo un jugador podía ver y comprender.

Anna: Y luego se trató de lanzar conceptos entre sí que pensamos que eran geniales (“Whoa, ¿qué pasa con un círculo de hechizos, pero en cada uno de los puntos, hay un dado poliédrico mínimo”), iterando sobre ellos (“Ooooh y qué pasa si, en en el medio, está el triángulo Cantrip “) y editándolos (” ¡Ahren, inténtalo más angustiado! ¡NO! ¡Ahren, menos angustiado!).

Ahren: Pero … aunque más angustiado …

Saber que estás haciendo cosas relacionadas con otras propiedades como D&D o Pionero, ¿qué tipo de desafío fue hacer artículos originales para su visión?

Anna: No sé si incluso nos dimos cuenta en ese momento, pero creo que encontramos el mayor éxito cuando realmente miramos hacia adentro y pensamos en lo que personalmente nos hizo sonreír o sentirnos fortalecidos cuando estábamos haciendo cosas como jugar D&D. La creación de personajes, la magia y la historia son temas que puedes ver en nuestros diseños, y esas son todas las partes de TTRPG que provienen del jugador, no de la propiedad. De esa manera, se sienten fieles a nosotros y también fieles a los juegos … sin mencionar que son bastante significativos personalmente al pensar en crecer como humanos. De ahí viene el nombre Cantrip: cuando usan nuestra ropa, queremos que las personas sientan que tienen un uso ilimitado de su propia magia personal.

Nate Es por eso que Anna escribe la mayor parte de la copia de marketing. ¡Jaja!

Anna: ¡Sin embargo, es verdad!

Nate Si es verdad

Ahren: Siento que la parte liberadora del diseño de este primer lanzamiento de ropa fue que lo hicimos sin expectativas. No hubo una presión masiva en la creación en general porque todos estábamos muy entusiasmados y listos para lanzar cualquier idea que se nos presentara. Todo se materializó de forma muy natural y orgánica a medida que nos alejábamos de nuestras ideas sutiles pero astutas.

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¿Cuáles son algunos de los productos de los que está más orgulloso para el lanzamiento?

Ahren: Creo que todos podemos estar de acuerdo en que nuestros diseños de Círculos de hechizos poliédricos son los favoritos, ¿verdad?

Anna / Nate: Sí.

¿Cuál será el plan para el primer año después de su lanzamiento? ¿Tendrán varias líneas en los períodos de temporada? ¿O es más una prueba para comenzar y ver si funciona antes de saltar con más productos?

Ahren: Aunque esperamos crear longevidad a través de Cantrip, nuestro lanzamiento inicial tiene la intención de hacer que nuestra marca salga a la luz pública y ver qué responde bien. ¡A partir de ahí, podemos continuar tomando nuestras ideas y crear una ropa aún mejor que realmente se identifique con la comunidad!

Anna: Tenemos tantas ideas listas, pero tuvimos que comenzar “en pequeño” para poder construir una base sobre la cual crecer al nivel de nuestra imaginación. Creo que muchas de nuestras esperanzas para el futuro provienen del mismo lugar que nuestros comienzos. Queremos crecer lo suficiente como para hacer prendas y accesorios aún más personalizados, más geniales, más “nosotros”.

Ahren: Entonces, si el lanzamiento va bien, sí, busque la colección número dos pronto.

¿Qué estás buscando lograr como un negocio geek, y qué esperas que los fanáticos y los jugadores le quiten a la marca cuando compran algo?

Ahren: Me gustaría pensar que, más que nada, Cantrip se ha convertido en un proyecto de pasión para los tres. ¡Realmente nos emocionamos con solo crear!

Anna: Espero que las personas sientan que podemos ayudarlas a expresarse, sentirse seguras y conectarse con otros sobre lo que aman.

Nate Queremos poder seguir haciendo cosas que nos gustan, que a otras personas también les gustan.

¿Hay algo más de lo que les gustaría hablar o promover más allá de la línea?

Nate En este punto, con la cantidad de sombreros que intentamos usar, probablemente sea mejor conectar nuestras redes sociales, porque parece que todos estamos constantemente anunciando o trabajando en algo nuevo.

Ahren: ShiftedSoul en Twitch, @ahrengray Twitter e Instagram.

Anna: @annaprosser en Instagram, Twitter y en cualquier otro lugar.

Nate @NateWantsToBattle en Spotify y todas las redes sociales.

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