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ESRB presenta un nuevo mecanismo de verificación para el consentimiento de los padres en videojuegos

La Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB) ha introducido un nuevo sistema de verificación del consentimiento de los padres en videojuegos para mejorar la seguridad infantil en línea y el cumplimiento de la regla de la Ley de Protección de la Privacidad Infantil en Línea (COPPA).

Como eurogamer Según informa, la ESRB propone una “Estimación de la edad facial con protección de la privacidad” en colaboración con la plataforma de identificación digital Yoti y el especialista en herramientas de seguridad infantil SuperAwesome para garantizar experiencias de juego apropiadas para la edad.

Esta tecnología de vanguardia utiliza software de reconocimiento facial para verificar el consentimiento de los padres, creando un nuevo estándar para proteger a los jugadores jóvenes.

La visión de la JERS

Estadísticas Los estudios muestran que entre el 90 y el 99% de los niños estadounidenses juegan videojuegos. De manera alarmante, 8,5% de los jóvenes de 8 a 18 años padecen un trastorno relacionado con el juego.

La ESRB, responsable de las clasificaciones por edades en los juegos en los EE. UU. y Canadá, ha adoptado un enfoque proactivo para garantizar el cumplimiento de la COPPA.

Bajo Regulaciones COPPAlos servicios en línea deben obtener el consentimiento de los padres antes de recopilar información personal de niños menores de 13 años.

Con el aumento de jugadores jóvenes que acceden a plataformas en línea, es crucial establecer un proceso de verificación de consentimiento confiable y seguro.

Estimación de la edad facial: cómo funciona

La propuesta “Estimación de la edad facial con protección de la privacidad“El mecanismo aprovecha el poder de la tecnología de reconocimiento facial.

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Cuando un padre o tutor busca otorgar su consentimiento, el sistema analiza su geometría facial para determinar su edad.

Si la edad estimada supera el umbral de 25 años especificado en la propuesta, se otorga el consentimiento de los padres y el niño puede acceder a contenido apropiado para su edad.

Sin embargo, si la edad estimada cae por debajo del umbral, no se permite el consentimiento, lo que garantiza un mayor nivel de seguridad para los usuarios jóvenes.

Yoti y SuperAwesome han desempeñado un papel decisivo en el desarrollo de este novedoso mecanismo de verificación. La colaboración comenzó en 2019 y se centró en explorar la estimación de la edad facial para obtener el consentimiento de los padres verificable.

Con la incorporación de la ESRB al proyecto a principios de 2023, la asociación ha reunido experiencia de diferentes dominios para abordar un objetivo compartido de mejorar la protección infantil en la era digital.

La FTC busca comentarios públicos

Para garantizar la transparencia y la rendición de cuentas, la Comisión Federal de Comercio (FTC) publicado la propuesta de la JERS el 19 de julio, buscando comentarios públicos.

La FTC, que hace cumplir las leyes de protección al consumidor, tiene como objetivo recopilar ideas de diversas partes interesadas, incluidos consumidores y expertos de la industria.

Los comentarios del público se centrarán en los riesgos potenciales para la información personal y los sesgos en los resultados de la estimación de la edad facial en diferentes grupos demográficos.

¿Que sigue?

Si se aprueba, la “Estimación de la edad facial con protección de la privacidad” podría revolucionar los procedimientos de consentimiento de los padres no sólo en los EE. UU. sino también a nivel mundial.

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Cualquier servicio en línea que opere desde los EE. UU. podría emplear esta tecnología para verificar el consentimiento de los padres para niños menores de 13 años, independientemente de su ubicación.

Este enfoque estandarizado podría mejorar significativamente las medidas de seguridad infantil y facilitar los esfuerzos de cumplimiento para las empresas que operan a nivel internacional.

Los padres y tutores pueden tener mayor confianza en las actividades en línea de sus hijos, sabiendo que se puede acceder a contenido apropiado para su edad.

Además, las empresas de juegos pueden mitigar el riesgo de incumplimiento de COPPA y fomentar un entorno de juego más seguro para sus usuarios jóvenes.

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