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Evento de metaverso NVIDIA SIGGRAPH 2023: todo lo que necesitas saber

En este artículo, explicamos todo sobre el evento NVIDIA SIGGRAPH 2022. Esta semana en la conferencia SIGGRAPH 2022, donde Nvidia está anunciando su conjunto más reciente de avances en software para gráficos por computadora, la intersección de los gráficos por computadora, el metaverso y la IA está en pleno espectáculo.

La compañía realizó hoy una serie de anuncios tecnológicos en NVIDIA SIGGRAPH 2022 que integrarán aún más la IA y el metaverso. Uno de los anuncios es NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine, un conjunto de herramientas y servicios para crear asistentes virtuales impulsados ​​por IA.

La compañía también reveló una serie de iniciativas tecnológicas para mejorar sus capacidades de creación de gráficos por computadora para aplicaciones en el metaverso. La nueva biblioteca NeuralVBD, un desarrollo de la biblioteca de código abierto OpenVBD para datos de volumen disperso, es una de las iniciativas. Para ayudar a habilitar aún más las aplicaciones de metaverso, NVIDIA también está trabajando para mejorar el formato de descripción de escena universal (USD) de código abierto.

Contenido 3D para el Metaverso

“El contenido 3D es especialmente crítico para el Metaverso, ya que necesitamos poner cosas en el mundo virtual”, dijo Sanja Fidler, vicepresidenta de investigación de IA de NVIDIA en una conferencia de prensa. “Creemos que la IA es existencial para la creación de contenido 3D, especialmente para el metaverso”.

Con la idea de los gráficos neuronales, los gráficos por computadora pueden ser mucho más que simples imágenes producidas. El objetivo de los gráficos neuronales, según Fidler, es integrar capacidades de IA en varias etapas del proceso de gráficos. La IA puede acelerar los gráficos en una amplia gama de aplicaciones, incluidos videojuegos, gemelos digitales y el metaverso.

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Caolín WISP y NeuralVDB

La compañía presentó dos nuevos kits de desarrollo de software (SDK) con Kaolin WISP y NeuralVDB en NVIDIA SIGGRAPH 2022 que utilizan las capacidades de los gráficos neuronales para crear y presentar animaciones y objetos 3D. Una adición al kit de herramientas de aprendizaje automático de PyTorch llamada Kaolin WISP permite un rápido aprendizaje profundo en 3D. Según Fidler, el enfoque de Kaolin WISP está en los campos neuronales, una rama de los gráficos neuronales que se centra en la representación de imágenes en 3D y la producción de contenido utilizando enfoques neuronales.

Mientras que Kaolin WISP se centra en la velocidad, NeuralVDB es un proyecto creado para ayudar con la compresión de imágenes 3D.

“Utilizando el aprendizaje automático, NeuralVDB introduce representaciones neuronales realmente compactas que reducen drásticamente la huella de memoria, lo que básicamente significa que ahora podemos representar una resolución mucho mayor de datos 3D”, dijo Fidler.

Tecnología central del metaverso

La tecnología subyacente necesaria para representar todo lo que hay dentro del metaverso, según Rev Lebaredian, vicepresidente de Omniverse y tecnología de simulación en NVIDIA, es uno de los componentes más cruciales, pero probablemente el menos conocido, para establecer el metaverso.

La tecnología de descripción de escena universal (USD) de código abierto, creada por primera vez por la empresa de animación Pixar, es esa tecnología para NVIDIA. La plataforma Omniverse de NVIDIA se basa en USD.

“Hemos trabajado arduamente para avanzar en la Descripción de Escena Universal, ampliándola y haciéndola viable como el pilar central y la base del metaverso, de modo que sea análogo al metaverso tal como HTML lo es para la web”, dijo Lebaredian.

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Nvidia presentó sus intenciones de expandir USD en SIGGRAPH 2022. Estas ambiciones incluyen conjuntos de compatibilidad de herramientas gráficas adicionales y herramientas para ayudar a los usuarios a aprender a usar USD.

Motor de nube Avatar de NVIDIA

Aunque los chatbots y los avatares virtuales no son nuevos, todavía no se han vuelto muy realistas. Sin embargo, esto puede cambiar pronto debido al nuevo Nvidia Avatar Engine.

Según Lebaredian, Avatar Cloud Engine es un marco que contiene las tecnologías esenciales necesarias para crear avatares. Los avatares son robots con inteligencia artificial que pueden comunicarse, percibir y actuar en entornos virtuales y el metaverso.

“El metaverso sin representaciones humanas o inteligencia artificial en su interior será un lugar muy aburrido y triste”, dijo Lebaredian. “Estamos proporcionando el conjunto de herramientas de tecnologías necesarias para construir avatares de diferentes formas para que otros puedan tomar estas tecnologías y construir sus ideas específicas en torno a cómo deberían verse, sentirse y comportarse los avatares en esos mundos”.

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