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Explicación del nuevo DLSS 3.0 de Nvidia

Súper muestreo de aprendizaje profundomás comúnmente conocido como DLSS es de nvidia Inteligencia Artificial (IA) tecnología de renderizado diseñada para mejorar el rendimiento de su PC en los juegos sin sobrecargar su tarjeta gráfica.

La última revisión de esta IA en constante evolución se llama DLSS 3.0 y debutará oficialmente con Serie RTX 4000 de Nvidia tarjetas gráficas Antes de sumergirnos en DLSS 3.0, nos desviaremos y haremos un repaso de las generaciones anteriores; DLSS 1.0 y DLSS 2.0. Pero primero, ¿cómo funciona exactamente DLSS?

Cómo funciona el DLSS de Nvidia

DLSS funciona básicamente para aliviar su GPU de tareas engorrosas utilizando algunos algoritmos de software bastante inteligentes. Para empezar, DLSS utiliza algoritmos de aprendizaje automático para mejorar las imágenes de tu videojuego con pérdida de calidad de poca a imperceptible. Este algoritmo de aprendizaje automático se ejecuta en algunos Núcleos tensoriales que residen en su tarjeta gráfica. Digamos que estás jugando un juego en 1080p 60fps. En circunstancias normales, y sin DLSS, la GPU tendría que renderizar las 60 imágenes cada segundo a 1080p.

Ahora, en el mismo caso de jugar en 1080p 60fps pero con DLSS ahora activado, las cosas cambian drásticamente. La GPU ahora renderizará el juego en 540p entonces DLSS trabajará para mejora el juego a 1080p. Esto reduce la carga computacional por un margen significativo con una calidad de imagen muy cercana a la resolución nativa. Este es solo el principio básico de funcionamiento de DLSS. Sin embargo, el meollo de la forma en que funciona el algoritmo de IA ha estado en continuo desarrollo. De ahí las dos revisiones que tenemos hasta ahora; son DLSS 2.0 y DLSS 3.0.

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DLSS 1.0 y DLSS 2.0

La primera versión, DLSS 1.0 fue lanzado por primera vez en 2019. Esta tecnología innovadora de Nvidia tuvo una reacción mixta en términos de recepción por parte de los usuarios. Esta primera iteración fue entrenada para trabajar en juegos específicos por un red neuronal que estaba ubicado en las instalaciones de Nvidia. La razón principal de la recepción mixta fue probablemente porque solo funcionó en un número limitado de juegos. Los jugadores no estaban encantados con esa limitación a pesar de los otros beneficios.

Llegando a la primera revisión, DLSS 2.0Nvidia cambió las cosas para mejor. DLSS 2.0 fue lanzado en 2020. La recepción por parte de los jugadores fue mucho más positiva, probablemente porque ahora trabajado en muchos juegos. Esta primera revisión era ahora una algoritmo de IA generalizado eso todavía funcionó mejor en los núcleos GPU Tensor. Aunque todavía fue entrenado en las mismas instalaciones de Nvidia supercomputadora, fue mucho más ampliamente aplicable. Por lo tanto, no necesitaba ser entrenado para trabajar en juegos específicos.

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DLSS 3.0 de Nvidia: cómo funciona.

Esta es la segunda y última revisión de DLSS de Nvidia que se acaba de anunciar. DLSS 3.0 de Nvidia hace todo lo que hicieron DLSS 1.0 y DLSS 2.0 pero viene con características adicionales. La novedad más notable de DLSS 3.0 es una característica que Nvidia está llamando Acelerador de flujo óptico. Básicamente, el acelerador de flujo óptico funciona para crear nuevos marcos donde no existen a través de la interpolación. El marco recién creado se inserta entre los marcos existentes. Muy bien, ¿eh?

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Dejemos lo básico y vayamos a los tecnicismos de cómo funciona DLSS 3.0. El algoritmo de IA en DLSS 3.0 de Nvidia examina primero dos fotogramas consecutivos que han sido renderizados por la GPU. mira a la movimiento de píxeles de fotograma a fotograma así como cambios de iluminación en cada cuadro. El algoritmo examina más a fondo reflexiones y comportamiento de las partículas. Ahora, usando todos esos datos, la IA crea algo que Nvidia llama un Campo de flujo óptico. Que es simplemente un modelo de la propiedades y trayectoria de un Pixel.

Crédito de la imagen: sportskeeda.com

Espera, hay más

El algoritmo también controla cambios de juego y geometría, como si el cielo se moviera detrás de un avión volador. Estos datos se utilizan para evitar distorsiones causadas como resultado del seguimiento de la geometría únicamente para garantizar la calidad no se ve afectada. Para proporcionar marcos artificiales muy precisos para la inserción, DLSS 3.0 combina seguimiento de geometría con el Campo de flujo óptico.

el resultado final es aumento de la velocidad de fotogramas con yo sin cambiosprecisión del mago. Combinar la tecnología de escalado de versiones anteriores de DLSS con fotogramas recién insertados en DLSS 3.0 de Nvidia es una receta para velocidades de fotogramas mucho más altas. Con esta nueva tecnología, Nvidia afirma que el procesador de gráficos solo tiene que rendirr 12,5% de los píxeles en DLSS 3.0 en comparación con antes.

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¿Cómo puede obtener DLSS 3.0?

Aquí están las malas noticias, desafortunadamente, la comunicación oficial de Nvidia es que DLSS 3.0 solo será compatible con el nuevo Serie Nvidia RTX 4000. Si ha estado comprando, es posible que haya notado que la serie RTX 4000 tiene un precio minorista recomendado (RRP) de alrededor $900 para la base 12GB modelo. El 16 GB modelo va por $1,200! Teniendo en cuenta la escasez mundial de chips, esos PVP seguirán siendo solo una recomendación.

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Crédito de la imagen: Nvidia.com

Los precios reales del mercado serán significativamente más altos debido a la reducción de la oferta en relación con la demanda. Nvidia atribuye la falta de soporte en la serie RTX 3000 más disponible a un bloqueo de software. Esperamos que eliminen este bloqueo de software y permitan que los usuarios de la serie RTX 3000 disfruten de DLSS 3.0.

Este es un desarrollo muy bienvenido en el mundo de los juegos que elimina algo de carga del hardware de la PC utilizando algoritmos de software Cleaver. Más aún a medida que los nuevos juegos continúan exigiendo más recursos informáticos cada día. Felicitaciones Nvidia, a usted AMD.

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Créditos de imagen destacados: itworldcanada.com