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Galactic Civilizations III V2.8 presenta el sistema de comandante supremo basado en IA

Stardock ha lanzado la versión 2.8 de su juego de estrategia espacial, Civilizaciones Galácticas III. Esta última actualización agrega muchas más mejoras al juego, pero la más emocionante de ellas es posiblemente el nuevo sistema de comandante supremo basado en IA que controlará a los oponentes de la computadora.

La última actualización para Civilizaciones Galácticas III realiza muchos cambios y adiciones al juego, incluidas descripciones adicionales en el juego y una serie de nuevos elementos de interfaz de usuario que ayudarán a optimizar el juego. Sin embargo, el objetivo principal de esta actualización es la adición de un sistema asincrónico de inteligencia artificial ‘Comandante Supremo’ que supervisará a todos los oponentes de la computadora en el juego. Este nuevo Comandante Supremo observará y enviará prioridades para los imperios informáticos permitiendo que el oponente de la computadora juegue de manera muy parecida a un oponente humano.

“Ahora que la mayoría de los jugadores de PC tienen al menos 4 núcleos de CPU, aprovechamos la oportunidad para desarrollar una inteligencia artificial basada en un algoritmo semigenético que permite a los jugadores jugar de manera muy similar a como lo haría un ser humano”, dijo Brad Wardell, CEO de Stardock Entertainment. “Si bien hemos seguido haciendo adiciones para crear una experiencia de Civilizaciones Galácticas más agradable para los jugadores multijugador de Internet, sabemos que la mayoría de las personas juegan contra la computadora y realmente queríamos que sintieran que su oponente era … bueno, como un humano”.

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Para obtener una lista completa de cambios, adiciones y correcciones de errores en esta actualización, visite los foros de Stardock.

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