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Gol contra las cuerdas: rebaja las especificaciones de tus nuevas gafas AR

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Meta lleva 8 años inmersa en un ambicioso proyecto: el desarrollo de unas gafas de realidad aumentada (AR) que puedan entrar en el juego competitivo de marcas como Manzana —y su reciente Apple Vision Pro— o Samsung. Sin embargo, nuevos informes indican que el camino hacia este sueño está siendo más complicado de lo esperado.

Según los últimos informes, Meta ha decidido reducir las especificaciones clave de sus gafas AR en desarrollo para lograr un menor costo. Estas gafas ya no se lanzarán directamente al público en general como estaba previsto, sino que se distribuirán a un determinado grupo de desarrolladores en 2024.

Además, también se utilizarán como demostración del futuro de la realidad aumentada, en un intento de captar la atención del mercado.

Inicialmente, estaban destinados a ser el primer gran paso de Meta en el mundo de las gafas AR de consumo. Sin embargo, Los informes sugieren que las gafas que finalmente se venderán al público a partir de 2027 tendrán especificaciones y características reducidas en comparación con este prototipo.

¿Un cambio en la hoja de ruta y las especificaciones para reducir costos?

En su búsqueda por crear lentes AR accesibles, Meta originalmente planeó usar pantallas microLED de Plessey para el prototipo. Las pantallas MicroLED son una tecnología de pantalla avanzada, autoemisiva como OLED, que no requiere retroiluminación y puede brindar un brillo excepcional.

Sin embargo, el informe indica que Plessey ha tenido problemas para hacer que estas pantallas sean lo suficientemente brillantes y se ha enfrentado a problemas de rendimiento debido a defectos de fabricación.

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Como resultado, las gafas AR para desarrolladores utilizarán pantallas LCoS (Liquid Crystal on Silicon), una tecnología más antigua y menos eficiente energéticamente que los microLED, pero más económica y viable a corto plazo.

Otra característica clave que se verá afectada en las gafas AR de consumo será el campo de visión. Se espera que ofrezca un campo de visión de alrededor de 70° en diagonal, un poco más amplio que competidores como Magic Leap 2 y HoloLens 2.

Sin embargo, las gafas AR usarán guías de ondas de vidrio en lugar de carburo de silicio, que limitará tu campo de visión a aproximadamente 50° en diagonal, un valor similar al de sus competidores más directos.

Además de las pantallas y el campo de visión, también se eliminarán algunas características de la unidad inalámbrica que maneja la mayoría de las tareas informáticas en las gafas. Informes anteriores sugirieron que las gafas AR de Meta se enviarían con un brazalete de entrada neuronal basado en tecnología de CTRL-Labs, una empresa emergente adquirida por Facebook en 2019.

Sin embargo, el informe más reciente no menciona la inclusión de la pulsera, lo que sugiere que Meta podría estar reconsiderando esta función.

A pesar de los desafíos y los recortes, Meta sigue comprometida con su visión de anteojos AR asequibles y accesibles. Como parte de su futura hoja de ruta, Meta tiene previsto lanzar una tercera generación de sus Ray-Ban Stories en 2025, que contará con un heads-up display (HUD) y la citada pulsera neural.

Estas gafas inteligentes, aunque no ofrecen una experiencia completa de AR, proporcionarán una pequeña pantalla contextual flotante y abrirán nuevos casos de uso para los consumidores.

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Si bien las gafas AR siguen siendo una ambición para Meta y otras empresas tecnológicas, las dificultades técnicas y financieras siguen siendo su gran talón de Aquiles. A pesar de esto, la industria sigue avanzando, investigando y encontrando soluciones para finalmente llevar las gafas AR al mercado masivo.

Mientras tanto, Meta está adaptando su enfoque para ofrecer opciones más asequibles y accesibles, como las futuras gafas, en un esfuerzo por llevar la realidad aumentada al alcance de cualquier usuario.