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Guía paso a paso para resolverlo

Cuando juegues a Assassin’s Creed Valhalla, tendrás que visitar el condado de Glowecestrescire donde tendrás que pasar una serie de misiones en la saga “A Tale of Wicker-Fire”.

Una de las misiones en la región es “Pistas y acertijos” y esta publicación lo guiará para realizar todas las tareas que debe ejecutar para completar esta misión dentro del juego y pasar a la siguiente.

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¿Dónde se encuentra la misión “Pistas y acertijos”?

La misión “Pistas y acertijos” se establece en Glowecestrescire después de que prometas tu lealtad a Glowecestrescire en el capítulo Alliance Map en Assassin’s Creed Valhalla. Esta es la segunda misión que tendrás que superar en la saga “A Tale of Wicker-Fire” en el juego.

¿Cómo se llega allí?

Puedes acceder a la misión “Pistas y acertijos” después de terminar la primera misión “La primera noche de Samhain” en Glowecestrescire en Assassin’s Creed Valhalla.

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Para llegar a esta misión, tendrás que ir y hablar con Tewdwr y participar en un desafío de bebida con él. No importa si pierdes o ganas; todo lo que tienes que hacer es seguir a Tewdwr hasta que llegue una escena.

La búsqueda de “Pistas y acertijos” comenzará tan pronto como termine esta escena.

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Objetivos para pasar en la misión “Pistas y acertijos”

Cuando comience la misión “Pistas y acertijos”, Eivor se despertará de su cama en la casa de Tewdwr en estado de ebriedad. No esperes un muy buen día ya que la morada de Tewdwr ahora estará empapada en sangre y tu búsqueda comenzará desde aquí.

Investiga la casa de Tewdwr

Cuando te despiertes en la casa de Tewdwr, verás que hay sangre por todas partes dentro de su casa y tu trabajo es investigar este lugar y averiguar qué sucedió la noche anterior. Como lo harías normalmente, tendrás que buscar pistas dentro de la casa.

Puede usar la visión de Odin para encontrar estas pistas fácilmente, que aparecerán en su pantalla como puntos de color verde azulado. A primera vista, puede examinar los siguientes temas en Tewdwr’s Home:

Un cadáver en la casa de Tewdwr; es su guardaespaldas Una olla rota debería estar tirada en el suelo junto a la mesa Junto a la puerta, hay manchas de sangre en el suelo

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Después de examinar estos tres temas, puede encontrar más pistas en una segunda habitación. Se puede acceder a esta segunda habitación moviendo el estante al final de la primera habitación que debería revelar una entrada secreta.

Pase por esta entrada y busque más pistas en la segunda habitación como:

Huellas de barro en el suelo Rompe la olla en esta habitación para encontrar una pequeña bolsa (bolsa de Gwilim) en el suelo

Después de examinar todas las pistas anteriores, sal de la casa de Tewdwr, y cuando comience la escena, Eivor descubrirá qué sucedió allí anoche.

Argumenta que había asesinos en la casa de Tewdwr que se escondieron en la segunda habitación, esperaron para matar al guardaespaldas y luego procedieron a herir a Tewdwr. Una cosa que desconcierta a Eivor es por qué la bolsa de hierbas de Gwilim se encontró dentro de una olla cuando debería haber estado sobre la mesa.

Cuando termine la escena, se le mostrará un nuevo objetivo.

Encuentra a Modron y habla con ella.

Después de que hayas examinado todos los temas en la casa de Tewdwr, se te dará un nuevo objetivo. Aquí tendrás que encontrar y hablar con la Madre Modron, que trabaja como sanadora cerca del río que separa las dos partes de Glowecestre.

Pero antes de que hagas eso, encontrarás a Cynon esperando afuera y culparás a Eivor por la desaparición de Tewdwr.

Cynon luego te hará luchar contra los dos guardias cercanos que él pone para ti.

Una vez que los hayas combatido, puedes dirigirte a la ubicación de Modron. Primero tendrás que ir al río que separa las dos partes de Glowecestre y luego usar el Cuervo para encontrar la ubicación precisa de Modron.

Puedes encontrar Modron en un montículo elevado que se encuentra en el lado este del río. Este montículo cubierto de hierba se puede ubicar fácilmente en medio de un grupo de casas que se encuentran dispersas por el lado sur del puente del río.

Cuando encuentres a Modron, habla con ella y cuéntale lo que acabas de presenciar. En la escena que sigue, Eivor también le preguntará a Modron por el contenido de la bolsa de Gwilim que recolectó antes.

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Modron y su hijo te dirán que te encuentres con Halewyn the Druid, momento en el que obtendrás un nuevo objetivo en tu pantalla.

Ve y conoce a Halewyn el druida

Después de hablar con Modron, su nuevo objetivo es encontrar e ir a la cabaña de Halewyn.

La cabaña estará ubicada en el lado este de Glowecestrescire en un lago que está muy cerca de la intersección entre los ríos Great Ouse y Cearrwell. Puede encontrar esta ubicación en el círculo a continuación.

Cuando llegue a la ubicación, Druid’s Cottage se mostrará como descubierta y podrá ver la cabaña en una plataforma elevada.

Puedes llamar a la puerta para hablar con Halewyn the Druid, pero si puedes recordar tu conversación con Modron, Halewyn solo habla con espíritus y no con mortales. Para esto, tendrás que ponerte tu máscara de Mari Lwyd para engañar al druida para que abra la puerta, lo que puedes hacer si te ocultas.

Después de que te pongas la máscara de Mari Lwyd, Druid abrirá la puerta y hablará contigo.

Halewyn ahora le informará sobre el ritual que debe preparar después de su llegada y es cuando aparece su próximo objetivo.

Ayuda a Halewyn con su ritual

Tu próximo objetivo consistirá en ayudar a Halewyn con un ritual que ha preparado para tu llegada. Para ayudarlo con el ritual, deberás encender los hombres de mimbre con fuego.

Para hacer esto, presione hacia abajo en el D-pad y seleccione la antorcha de la rueda de acción que aparece en su pantalla.

Cuando tengas la antorcha en la mano, puedes iluminar a los hombres de mimbre alrededor de la cabaña de Halewyn acercándote a ellos o arrojándoles la antorcha.

Habrá un total de cinco hombres de mimbre, todos los cuales debes prender fuego para comenzar el ritual de Halewyn y completar este objetivo.

Habla con Halewyn para obtener un acertijo.

Después de encender a todos y cada uno de los hombres de mimbre, deberás ir a hablar con Halewyn.

Cuando te acerques a él, te preguntará una serie de acertijos. Todavía no obtendrá las respuestas a su pregunta, pero puede encontrarlas examinando objetos dentro y alrededor de la cabaña de Halewyn.

Resuelve el acertijo de Halewyn

Para resolver el acertijo de Halewyn, necesitarás respuestas a todas sus preguntas. Si aún no has explorado la cabaña de Halewyn, puedes decirle que volverás.

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Ahora vuelve a la casa de Halewyn y busca las pistas de sus acertijos. Si no desea explorarlos por su cuenta, aquí puede encontrar todas las pistas del acertijo de Halewyn:

Nudo celta: Dibujado en la puerta del lado izquierdo de la entrada
Daga Athame: Colgado en la pared dentro de la cabaña
Muerte triple: Colocado en el escritorio dentro de la casa.
cuchara doble: En el área cerrada debajo de la casa a la que puedes llegar después de romper la trampilla
Calaveras de alma: Encontrado en los estantes en el lado de la casa por el lado derecho de la entrada

Entre las pistas mencionadas aquí, solo necesitas conocer tres de ellas para resolver el acertijo.

Una vez que haya encontrado todos los elementos y los haya examinado, vuelva con Halewyn y hable con él. Todas las respuestas a sus acertijos aparecerán una por una cuando Halewyn las pregunte.

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¿Qué sucede después de resolver el acertijo de Halewyn?

Cuando respondas las tres preguntas del acertijo que Halewyn te presenta, serás recibido por una escena.

Aquí, Eivor le preguntará a Halewyn sobre el contenido de la bolsa de Gwilim y Halewyn te lo revelará.

Halewyn dice que él llenó la bolsa y se las dio a un caballero que proviene de Cudd Lladron.

Aquí es donde termina la misión “Pistas y acertijos”. Cuando termine esta búsqueda, tendrás que ir a visitar Rollendritch para hablar con Modron nuevamente para comenzar la próxima búsqueda titulada “El rey robado” en Assassin’s Creed Valhalla.

¿La guía anterior te ayudó a superar la misión “Pistas y acertijos” en Assassin’s Creed Valhalla?

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