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He aquí por qué el modo multijugador Play-by-Cloud no funciona en Civilization VI

La semana pasada, Civilization VI agregó un nuevo paquete de DLC, la primera parte del New Frontier Pass que proporcionará a los jugadores de Civ 6 nuevo contenido hasta marzo de 2021. Junto con el lanzamiento llegó una sorpresa: el juego base de Civilization VI fue lanzado de forma gratuita en la tienda Epic Games. Naturalmente, eso atrajo mucha atención y muchas descargas.

En los próximos días, entrar en los servidores multijugador del juego era una posibilidad incierta. A veces, ingresar al lobby de un juego puede tomar de diez a quince minutos, e incluso cuando los jugadores lograron ingresar, es posible que no hayan podido agregar otros jugadores y comenzar el juego. La página de estado de Epic enumeró incidentes con los servidores el 21 y 22 de mayo. Finalmente, esos problemas se resolvieron para la mayoría de los usuarios. Pero una característica siguió sin estar disponible.

Play-by-Cloud es un modo de juego que reproduce el estilo de juego de la vieja escuela por correo electrónico, donde los usuarios jugaban su turno en un juego de asiento caliente, lo guardan y lo envían por correo electrónico al siguiente jugador, quien jugaría su turno, envíelo por correo electrónico , y así. Play-by-Cloud hace esto más fácil al mantener el archivo en los servidores en la nube de Civilization y notificar a los usuarios cuando es su turno de jugar. A diferencia del modo multijugador habitual, un juego Play-by-Cloud puede durar semanas a medida que los jugadores toman su turno a su conveniencia.

En los hilos en el foro de Civ Fanatics, así como en la Comunidad Steam, los usuarios se quejaron de la imposibilidad de ingresar a los juegos Play-by-Cloud, ya sean juegos existentes antes de la actualización de la semana pasada o nuevos. Intentar iniciar un nuevo juego resultó en un error que decía “Error al ingresar a la sesión multijugador”, sin proporcionar ninguna otra información. Bleeding Cool confirmó que entrar en un juego de Play-by-Cloud de Civilization VI parecía ser, y sigue siendo, imposible.

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Bleeding Cool ha aprendido que la razón por la que Play-by-Cloud no funciona es porque se deshabilitó deliberadamente. Una declaración de un Civilización El portavoz proporcionado a Bleeding Cool nos dice: “Debido a un gran aumento en los usuarios en los últimos días, deshabilitamos temporalmente los servicios Play-by-Cloud para mejorar la estabilidad en línea. Estamos en el proceso de determinar la mejor solución para ofrecer funcionalidad para todos los jugadores y compartirá una actualización una vez completada “.

Entonces Civilization VI los desarrolladores son conscientes del problema y están trabajando para restaurar Play-by-Cloud, que no está roto, sino que está deshabilitado a propósito para estabilizar los servidores a raíz de la demanda causada por el lanzamiento del nuevo paquete de contenido y la oferta gratuita de Vanilla Civ en la tienda Epic Games. Con suerte, podrán volver a poner en funcionamiento el servicio pronto, para que no seamos demasiado productivos sin esos turnos para tomar.

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