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Hideo Kojima quiere desarrollar videojuegos que cambien en tiempo real

La industria del videojuego tiene en Hideo Kojima un desarrollador que siempre piensa en estar un paso por delante de sus compañeros en lo que a innovación se refiere. El japonés de 58 años es conocido por crear Metal Gear Solid, que en su momento revolucionó el mercado de la primera Playstation. Ahora, piensa en llevar la experiencia del videojuego a otro nivel, con títulos que cambian en tiempo real.

El primero al mando de Kojima Productions, perteneciente a Konami, lo explicó en una entrevista con la revista japonesa de estilo de vida An-An, citada en sitios como Siliconera, Yahoo! noticias y Kotakusobre el tipo de videojuegos que quiere desarrollar.

Kojima no entró en detalles sobre en qué tipo de videojuegos pretendía explotar sus ideas, pero dejó claro que el concepto de juego que deseaba desarrollar eran títulos de realidad aumentada (AR) a un nuevo nivel.

“Lo que queremos es que nuestros juegos cambien en tiempo real. Incluso cuando finalmente tengamos personas de diferentes edades y ocupaciones de todo el mundo jugando al mismo juego, todos, y queremos decir todos, juegan lo mismo… En cambio, queremos hacer algo que cambie según el lugar donde vive una persona o cómo piensan”.

Hideo Kojima quiere llevar el género AR al siguiente nivel

Lo que Hideo Kojima pretende hacer es llevar los juegos AR a otro nivel. Los videojuegos de realidad aumentada ya hacen lo que se propone en algunos aspectos.

Los fundamentos de los videojuegos siguen siendo los mismos, pero la ubicación de los jugadores tiene un impacto. Para Pokémon Go, por ejemplo, los jugadores deben salir de sus casas para jugar físicamente.

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Sin embargo, los resultados de estos juegos no dependen de cómo se sientan los jugadores. En el pasado, muchos juegos incluían tomas de decisiones dentro del juego que tenían un impacto en el desarrollo de la historia, pero generalmente eran caprichosas y aún estaban muy alejadas de la complejidad del pensamiento humano.

Kojima recordó en la entrevista otro de sus éxitos, Boktai: The Sun is in Your Hand, desarrollado para Game Boy Advance de Nintendo en 2003. El cartucho del juego de caza de vampiros cuenta con un sensor de luz que obligaba a los jugadores a abandonar sus casas.

“Debido a que en el juego se aplica la cantidad de luz solar para derrotar a los vampiros, el juego cambia dependiendo de dónde jugaste y a qué hora jugaste. Mecánicas como ésta conectan los sistemas creados por el hombre y la vida real”, explicó.

Hideo Kojima admitió que tenía la intención de agregar un sensor que mediría el aliento a ajo en Boktai. Si pensó en eso para 2003, en 2021 tiene infinitas opciones para llevar la realidad aumentada al siguiente nivel, hasta el punto de crear un videojuego que cambie la forma de pensar de los jugadores.