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¬ŅHoloLens todav√≠a tiene futuro?

La industria de la realidad virtual est√° en continua expansi√≥n, especialmente en el sector de la atenci√≥n m√©dica. Seg√ļn un reciente informe de Allied Market ResearchMicrosoft es uno de los principales actores que dominan la realidad virtual mundial en el mercado de la atenci√≥n m√©dica.

El informe incluye otras empresas como Alphabet Inc. (Google), General Electric, Koninklijke Philips NV (Philips), SyncThink Inc., Firsthand Technology Inc., AppliedVR, Inc., EchoPixel, DAQRI y Orca Health, Inc. Las empresas son Se espera que contribuya a la generación del valor previsto de 2.400 millones de dólares del mercado sanitario para 2026, pero esta predicción podría cambiar con el tiempo, especialmente ahora que Microsoft enfrenta dificultades en sus productos HoloLens.

HoloLens, al igual que otros productos de hardware XR, promete posibilidades increíbles en diversas industrias además del entretenimiento y la atención médica. Uno de los aspectos en los que Microsoft intenta triunfar hoy en día es el uso de sus auriculares con fines combativos. Prueba de ello es su proyecto con el ejército estadounidense, que sigue teniendo problemas.

De acuerdo a un Informe Bloomberg Seg√ļn la reciente prueba de la oficina del Pent√°gono, si bien el hardware podr√≠a ayudar a los soldados en la navegaci√≥n y la coordinaci√≥n de la misi√≥n, las Hololens militares o IVAS provocaron que los usuarios experimentaran efectos f√≠sicos adversos, como dolores de cabeza, fatiga visual y n√°useas. El resumen de la prueba dice que m√°s del 80% de los soldados enfrentaron “deficiencias f√≠sicas que afectan la misi√≥n” despu√©s de tres horas de uso de Microsoft HoloLens.

Aparte de eso, otro informe del ej√©rcito Business Insider tuvo acceso a que el dispositivo recibi√≥ malas calificaciones debido a que sus dise√Īos podr√≠an afectar negativamente el desempe√Īo de los soldados en el campo. En particular, un soldado dijo que la luz brillante de las gafas podr√≠a alertar a los enemigos de su ubicaci√≥n mientras intentaban permanecer de inc√≥gnito. ‚ÄúLos dispositivos nos habr√≠an matado‚ÄĚ, coment√≥ el soldado. Microsoft logr√≥ resolver el problema con dicho dise√Īo, pero a√ļn as√≠ no logr√≥ pasar la totalidad de los seis procedimientos de evaluaci√≥n, incluida la capacidad de entregar sus funciones esenciales.

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Estas cosas no son las √ļnicas adversidades que obstaculizan el futuro de HoloLens dentro de la empresa, ya que otros informes muestran c√≥mo los sue√Īos de Microsoft para HoloLens se est√°n desmoronando lentamente. Business Insider inform√≥ que la compa√Ī√≠a aspira a alcanzar un objetivo de ventas de 100 millones de d√≥lares por trimestre, pero su mayor logro reciente es solo un acuerdo de 1 mill√≥n de d√≥lares con una startup. Adem√°s, se dice que se est√° recortando el presupuesto para los equipos XR de la empresa, lo que ha provocado que se rechacen solicitudes de viajes de negocios y material de oficina.

A principios de este mes, Microsoft tambi√©n habl√≥ sin rodeos sobre el futuro de HoloLens, diciendo que tiene “no hay hoja de ruta para hablar“Para Hololens, ya que est√° tratando de centrarse en su contrato con el Ej√©rcito. Sin embargo, parece que el plan del gigante tecnol√≥gico es m√°s que eso. Adem√°s de diferentes noticias sobre HoloLens, Microsoft anunci√≥ que llevar√≠a sus productos a los dispositivos Meta Quest 2 y Meta Quest Pro. Y si bien es una buena noticia para los usuarios de Quest (ya que les dar√° acceso futuro a Microsoft 365, Windows 365 y Xbox Cloud Gaming), podr√≠a significar el fin de los futuros productos de hardware HoloLens. Esto confirma la declaraci√≥n del CEO de Microsoft, Satya Nadella, durante su discurso de apertura en la conferencia de desarrolladores Microsoft Inspire, en la que se dec√≠a que la compa√Ī√≠a estaba persiguiendo un “enfoque basado en software‚ÄĚen Metaverse en lugar de producir m√°s hardware XR en el futuro. Con todo esto, ¬Ņes hora de despedirnos de HoloLens?

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