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Inside Xbox habla sobre la optimización para el juego Call of the Sea

Esta semana, Xbox Wire lanzó un nuevo video para la serie Inside Xbox Series X Optimized, que trata sobre el próximo título de Raw Fury Llamada del mar. Larry Hryb se sienta para discutir la optimización del juego para las consolas con Manuel Fernández, quien es cofundador y programador del desarrollador Out Of The Blue Games. Puede ver el video a continuación, y también tenemos un fragmento de algunas de las preguntas que le hicieron en el video.

P: ¿Por qué su equipo de desarrollo decidió centrarse en la resolución 4K, 60FPS y DirectX Raytracing como áreas de mejora para Llamada del mar?

R: Nos estamos centrando en ofrecer el juego más bello posible. Aunque tenemos un estilo artístico estilizado, le estamos dando un aspecto de última generación, lleno de efectos visuales y movimiento en la escena. Con DirectX Raytracing, tendremos la oportunidad de hacer que la isla sea aún más presente, casi cobra vida. Los jugadores tendrán la oportunidad de disfrutar de los impresionantes entornos de la isla en un hermoso 4K, lo que permite una mayor inmersión y una mejor experiencia general. El poder de este nuevo hardware nos permite no tener que comprometer la velocidad de cuadros y la resolución. ¡Finalmente podemos ofrecer lo mejor de los dos mundos a los jugadores de Xbox Series X!

P: ¿Cómo esperas fanáticos de Llamada del mar responderá a jugarlo en Xbox Series X con estas mejoras?

R: Esperamos que los fanáticos estén encantados con las imágenes, pasen más tiempo en el juego y disfruten explorando cada rincón de la isla. Estas mejoras también nos permitirán ajustar los entornos, el clima y hacer que los entornos evolucionen como lo hace la historia. Consideramos a la isla un personaje en Llamada del mar y mejorar todos los efectos visuales nos ayuda a transmitir las emociones del jugador de una manera fantástica.

P: ¿Cómo es desarrollar en Xbox Series X?

R: Todavía estamos en las primeras etapas de experimentar con el nuevo hardware y estamos explorando hasta dónde podemos llegar. Estamos trabajando en línea con los avances en Unreal Engine, el motor en el que estamos desarrollando el juego, para implementarlos en la versión Xbox Series X del juego. Tanto Microsoft como Epic Games están haciendo un excelente trabajo al proporcionar herramientas a los desarrolladores para que su desarrollo sea lo más sencillo posible.

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