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La alta inflación debilita el consumo mundial de juegos móviles en un 5%

Datos.aiuna startup de análisis de aplicaciones, descubrió que cuando los usuarios se volvían más conscientes de los precios en reacción a la creciente inflación, gastaban menos dinero en juegos móviles.

Data.ai, anteriormente conocida como App Annie, dijo el miércoles 11 de enero en su informe que el gasto mundial en juegos móviles cayó un 5% en 2022 a 110 mil millones de dólares. El análisis analiza de manera más amplia industrias como la publicidad móvil, las compras en línea y las aplicaciones de redes sociales.

Sin embargo, las instalaciones totales de juegos móviles aumentaron un 8% hasta un máximo récord de 90 mil millones, y los juegos hipercasuales impulsaron el crecimiento.

El cambio que afecta a la industria de los juegos móviles

De acuerdo a CNBC, la jefa de análisis de Data.ai, Lexi Sydow, dijo que están viendo surgir un patrón amplio de consumidores más sensibles a los precios y más cautelosos financieramente. También enfatizó que el sector del juego tuvo el mayor impacto en el gasto en aplicaciones.

La gente está reduciendo su consumo de artículos no esenciales debido a obstáculos económicos como la inflación vertiginosa y los gastos de endeudamiento. Además, los juegos han estado bajo escrutinio en particular.

En julio, la empresa de inteligencia industrial Ampere Analysis predijo que las ventas globales de juegos y servicios, incluidos juegos de consola y PC, aumentarán. caer un 1,2% año tras año a 188 mil millones de dólares en 2022.

En particular, los juegos móviles han dominado el negocio de los juegos en los últimos años, y los principales editores han apostado fuertemente por los creadores de juegos móviles.

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Take-Two pagó 12.700 millones de dólares para adquirir la empresa de juegos móviles Zynga a principios de 2022. El desarrollador de King, fue adquirido por Activision Blizzard en 2016 por 5.900 millones de dólares.

Mientras tanto, Microsoft, titán digital en EE.UU., propone adquirir Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares, apostando por la continua expansión de los juegos móviles.

Sin embargo, los desafíos macroeconómicos han frenado esa expansión, incluido el aumento del costo de vida y de las tasas de endeudamiento.

Con el lanzamiento de las consolas sucesoras de Microsoft y Sony en 2020, los juegos móviles tienen una nueva competencia.

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Competencia y vientos en contra

Según el análisis de Data.ai, las aplicaciones distintas de los juegos obtuvieron mejores resultados en 2022, y el valor de las ventas de dichas aplicaciones aumentó un 6 % año tras año hasta alcanzar los 58 mil millones de dólares. Las suscripciones y las compras dentro de aplicaciones en plataformas de streaming, aplicaciones de citas y servicios de vídeo de formato corto como TikTok fueron los principales impulsores de este desarrollo.

Las descargas de aplicaciones que no son juegos aumentaron un 13% anual, alcanzando los 165 mil millones.

Incluso entonces, el gasto total en las tiendas de aplicaciones cayó un 2%, a 167 mil millones de dólares, lo que no mitigó la caída en el gasto en juegos móviles.

Data.ai considera que este año, debido a la caída de los ingresos disponibles y los cambios en las normas de privacidad, el gasto mundial en aplicaciones de juegos caerá otro 3% a 107 mil millones de dólares.

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Se pronostica que la industria enfrentará más desafíos a partir de este día debido a las salvaguardas de privacidad recientemente anunciadas por Apple.

En 2021, Apple lanzó una función de transparencia de seguimiento de aplicaciones, que muestra un mensaje que pregunta a los usuarios si quieren ser objeto de publicidad.

Mientras tanto, Google planea proporcionar controles de privacidad comparables a los utilizados por Apple para reducir el alcance del monitoreo dentro de las aplicaciones de Android.

A los anunciantes les resultará más difícil dirigirse a las “grandes ballenas” o jugadores que gastan mucho dinero en juegos cuando las opciones de orientación están restringidas.

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