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La consola Take-Two boss fears no es compatible con versiones anteriores

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En una entrevista con el sitio GamesIndsutry, Strauss Zelnick habló sobre Nintendo Switch 2. El jefe de Take-Two dijo en particular que esperaba que la futura consola fuera retrocompatible con la actual. Esto se adaptaría al negocio del editor, varios juegos de los cuales se han lanzado en Switch…

Crédito: 123rf

Las cosas parecen estar acelerando para Nintendo Switch 2 últimamente. habría sido enviado a los estudios para preparar el lanzamiento. Además, todos tienen algo que decir sobre sus expectativas, incluso el jefe de Take-Two.

Un punto específico parece haber llamado la atención de Strauss Zelnick: compatibilidad al revés. Y por una buena razón, según varios informes, todo apunta a que Nintendo encontraría algunas dificultades en esta área. Baste decir que Strauss no está muy tranquilo sobre el tema, él que se posiciona como un ferviente defensor de los jugadores.

El jefe de Take-Two espera que Nintendo Switch sea compatible con versiones anteriores, obviamente

“Hay que dar a los consumidores lo que quieren y optimizar su experiencia, y no se puede dejar de ofrecer una función que solo se puede ofrecer con el fin de maximizar las ventas”, avanza el CEO de Take-Two. “Sería equivalente a romper el contrato que ha hecho con los consumidores. Tienes que hacer lo mejor que puedas por ellos. »

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Usted es muy bueno Sr. Zelnick. Recuerde, sin embargo, que Take-Two no está precisamente desprovisto de interés sobre el tema. De hecho, el editor ya lanzó GTA 5 en Nintendo Switch y se está preparando para traer el primer Red Dead Redeptemion, dos de sus títulos más populares. Entendemos mejor por qué el CEO de repente se preocupa de que la próxima consola pueda ejecutar sus títulos.

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Ahora que sabemos que el lanzamiento del próximo Switch debería ser pronto, algunos jugadores pueden verse tentados a esperar el nuevo modelo en lugar de fijar la vista en la versión anterior. Así hundiendo las ventas del port de Red Dead Redemption. Mantendremos la intención de todos modos.

Fuente: industria de juegos