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La industria del juego de China lucha por aumentar los ingresos debido a la desaceleración de la economía

La industria del juego china está pasando apuros actualmente, ya que sus ingresos cayeron en mayo.

Según un informe publicado por la firma de investigación Gamma Data, la industria está teniendo dificultades para recuperarse del impacto de una economía en desaceleración y las regulaciones recientemente implementadas en China.

Luchas de la industria china del juego

De acuerdo a Poste matutino del sur de China, los ingresos de la industria del juego cayeron un 6,74% en mayo. En abril, los ingresos bajaron un 0,31%.

La caída se debió a una disminución en los ingresos por juegos móviles, que cayeron al 10,85% en mayo, mientras que en abril cayeron un 2,15%.

Aparte de los famosos títulos de juegos que generaron menos dinero en comparación con 2021, los juegos móviles recién lanzados no tuvieron el rendimiento esperado.

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El mes de mayo es el tercer mes con una caída interanual de ingresos, según Datos gamma.

Si bien en los primeros tres meses la industria del juego experimentó un aumento de ingresos del 3,17%, la última caída se produce después de que los reguladores aprobaron la venta de 105 nuevos títulos de juegos en China después de una pausa de ocho meses.

En 2021, la concesión de licencias de videojuegos se detuvo después de que Beijing introdujera nuevas regulaciones que reducían el tiempo de juego de los menores.

Esto ha dejado fuera del negocio a miles de pequeños estudios de juegos y ha afectado el crecimiento de empresas masivas como NetEase y Tencent Holdings.

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Tanto NetEase como Tencent Holdings no tenían ningún título de juegos incluido en las dos últimas listas de aprobación publicadas en abril y mayo, según CNN.

Incluso ByteDance, el estudio propietario de la popular aplicación de redes sociales TikTok, se vio obligado a cerrar su estudio de desarrollo de juegos que acaba de comprar en 2019.

La demanda del consumidor disminuye

La demanda de los consumidores también se ha debilitado, y es algo con lo que las empresas de juegos tienen que lidiar, especialmente porque China enfrenta una economía lenta.

Según Owen Soh, fundador de Eastlab Consulting, con sede en Shanghai, la gente ya no gasta en juegos debido al lento crecimiento del sector tecnológico y a los despidos en una amplia gama de empresas.

Las ventas minoristas de China, que son un indicador de cuán dispuesta está la gente a gastar dinero en productos, han disminuido durante los últimos tres meses debido a que las estrictas medidas bajo la política COVID-19 del país afectaron el crecimiento económico.

De acuerdo a Reuterslas ventas minoristas se contrajeron un 6,7% en mayo con respecto al mismo mes de 2021 después de una caída aún más pronunciada del 11,11% en abril.

Para hacer frente al empeoramiento de las condiciones en China, algunas empresas de tecnología se han expandido a otros países para aumentar sus ingresos. Sin embargo, el mercado de los juegos móviles tampoco ha sido bueno en el extranjero.

Las empresas de juegos chinas obtuvieron sólo 1.450 millones de dólares de los mercados extranjeros en mayo, lo que supone un 5,8% menos en comparación con lo que aportaron las empresas en abril.

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La caída de la demanda de juegos y la disminución de los ingresos de la industria del juego no sólo se sienten en China. A nivel mundial, los juegos móviles descargados en App Store de Apple y Google Play Store también cayeron.

La App Store de Apple y la Play Store de Google sólo generaron 6.800 millones de dólares en gastos de jugadores en mayo. Ha bajado un 8% en comparación con el gasto de los jugadores en mayo de 2021.

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