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La patente Gaming Super Resolution de AMD podría estar señalando un potencial rival de DLSS 2.0

AMD ha revelado una interesante patente en la que hablan de algo llamado Gaming Super Resolución, una tecnología que podría ser el núcleo de lo que conocíamos, hasta ahora, como FidelityFX Super Resolución. Como os contamos en su momento, estamos ante el posible rival de la tecnología DLSS 2.0 de NVIDIA.

La patente de AMD revela un potencial rival para la tecnología DLSS 2.0 de NVIDIA

La compañía ha confirmado abiertamente que está trabajando en esta tecnología, y es totalmente normal. Con su solución DLSS 2.0, NVIDIA ha demostrado que el poder potencial de la IA aplicada a la reconstrucción de imágenes en los juegos es enorme. La diferencia es realmente impresionante, cuando comparamos dos tarjetas gráficas, digamos una RX 6800 XT y una RTX 3080, si activamos DLSS 2.0 en esta última, la primera queda en una situación muy complicada.

Con todo lo anterior en mente, es fácil entender por qué AMD necesita responder al DLSS 2.0 de NVIDIA. Gracias a esa tecnología Gaming Super Resolución, que aparentemente formará parte de FidelityFX Super Resolución, la compañía podría centrarse casi por completo en mejorar el rendimiento del trazado de rayos.

Superresolución para juegos: así es como funciona esta tecnología

En la imagen inferior tenemos, en el lado izquierdo, una representación de la patente asociada al DLSS de NVIDIA, y Gaming Super Resolution en el lado derecho. Incluso superficialmente, está claro que las dos compañías parecen haber adoptado un enfoque diferente, pero ¿cómo funciona exactamente la solución de AMD? Vamos a ver.

Según la descripción de la patente, Gaming Super Resolution mejora el rendimiento basándose en un método que consiste en recibir una imagen entrante que tiene una determinada resolución. Luego, se generan versiones lineales de esa imagen con una resolución más baja a través de una red de reescalado específica que luego puede producir versiones no lineales de esa imagen con una resolución más baja. Este método puede convertir las versiones de menor resolución de la imagen de entrada en píxeles de una segunda imagen, la imagen de salida, que tendrá una resolución mayor, y que determinará la resolución real que veremos en pantalla.

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La patente también establece que Gaming Super Resolution podría funcionar en una amplia variedad de dispositivos, incluidos ordenadores, consolas de videojuegos, portátiles, dispositivos móviles (tabletas y teléfonos inteligentes) y televisores.

Según la patente, la tecnología Gaming Super Resolution podría funcionar en diferentes unidades de procesamiento, desde CPU hasta GPU. En definitiva, será una tecnología multiplataforma.

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