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La verdadera razón detrás de la paciencia de Microsoft

Las posibilidades de que nunca hayas jugado al Solitario, Buscaminas, Corazones o FreeCell son muy peque√Īas. Sin embargo, estos juegos se desarrollaron por una raz√≥n completamente diferente de la que crees.

Microsoft Solitaire vio la luz por primera vez con el lanzamiento de Windows 3.0 en 1990 y, a primera vista, parec√≠a una forma divertida de entretenimiento. Sin embargo, resulta que el juego estaba destinado a ense√Īar inconscientemente a los usuarios habilidades con el mouse. un art√≠culo de Mental Floss.

La mayoría de los usuarios todavía estaban acostumbrados a la entrada de línea de comandos de las computadoras más antiguas, y Microsoft estuvo más que feliz de ayudarlos a pasar a Windows 3.0, que se enfocaba en el uso de un mouse.

Mientras jugaban al Solitario, los usuarios aprendieron a arrastrar y soltar objetos en el mundo digital por primera vez. Sin embargo, Buscaminas tambi√©n nos ense√Ī√≥ nuevas habilidades con el rat√≥n. Durante el juego, se anima a los jugadores a hacer clic en cuadros peque√Īos lo m√°s r√°pido posible. De esta forma, el juego ense√Ī√≥ a sus usuarios a utilizar de forma r√°pida y precisa tanto el bot√≥n izquierdo como el derecho del rat√≥n.

Primera red

Otro juego en el que perdimos muchas horas en los a√Īos 90 fue el popular juego de Corazones. Este juego sali√≥ junto con el lanzamiento de Windows 3.1 en 1992. Windows 3.1 fue la primera versi√≥n de Windows con la que se pod√≠a establecer una conexi√≥n de red. Por tanto, no es del todo casual que Hearts contenga la funcionalidad de jugar con otras personas que est√©n conectadas a la red local. De esta manera, Microsoft esperaba promover las capacidades de red de Windows y estimular el inter√©s de la gente por esta funcionalidad.

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Por supuesto, no podemos ignorar a FreeCell en esta serie de juegos. Nuevamente, este juego se introdujo por primera vez en Windows 3.1 y era parte del paquete Win32s que permitía ejecutar aplicaciones de 32 bits en el sistema operativo de 16 bits. El objetivo del juego era probar la capa de 32 bits. Si se instaló incorrectamente en la computadora, no se pudo iniciar FreeCell.