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Lanzamiento para PC de Ys ​​VIII: Lacrimosa de DANA retrasado nuevamente

Jugadores de PC con ganas de jugar NIS America’s Ys VIII: Lacrimosa de DANA Estaremos decepcionados al escuchar que el juego se ha retrasado una vez más y esta vez sin una fecha de lanzamiento establecida. No hace falta decir que hay muchas buenas razones para la demora y, en mi opinión, al final del día sería mejor retrasar un juego y lanzarlo en buen estado de funcionamiento que una multitud de parches después de la mitad del proceso. producto.

NIS America ha proporcionado una declaración para disculparse por el retraso:

“Los problemas de baja velocidad de cuadros y problemas de pérdida de memoria fueron evidentes en las primeras versiones de PC que recibimos. Para ayudar a combatir esto, analizamos los procesos de dibujo, que conducen a una mejora general en el rendimiento. Sin embargo, todavía estamos encontrando caídas de framerate en circunstancias específicas. Los sistemas que regulan estos problemas de framerate dependen en gran medida de la arquitectura de la versión original de PlayStation 4 y, como tal, no existen en la arquitectura de PC. Los problemas de pérdida de memoria son algo menos complicados y se espera que se resuelvan este fin de semana. Pero para resolver estos problemas, hemos determinado que debemos modificar el nivel central de datos en el juego.

Como la versión para PC del juego se concibió originalmente como un puerto, evitamos tocar la programación central tanto como sea posible y nos centramos en la optimización del rendimiento de la PC. Sin embargo, a la luz de los comentarios de aquellos que han participado en la segunda prueba beta, hemos concluido que no podemos evitar modificar la programación central.

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Una vez que se hayan implementado los cambios de los esfuerzos de reubicación a fines de este mes, trasladaremos el desarrollo a un desarrollador completamente diferente que se centrará principalmente en las mejoras de la velocidad de fotogramas y en otras optimizaciones de PC. Una vez que comience ese proceso, supervisaremos el progreso y determinaremos el calendario de lanzamiento. También nos aseguraremos de dar actualizaciones periódicas a nuestro progreso.

Nuevamente, realmente lamentamos haber subestimado la gravedad de los problemas que han surgido (y cuánto tiempo tomaría resolverlos), y por eso, NIS America se disculpa sinceramente con todos ustedes por este retraso inesperado. Somos plenamente conscientes de lo mucho que nuestros fanáticos han estado anticipando este lanzamiento, y haremos todo lo posible para lanzar el juego de la forma en que debe ser lanzado: sin ningún problema, errores o errores que rompan el juego “.

NIS America también aseguró a los propietarios de Playstation 4 y Playstation Vita del juego que el parche de actualización de relocalización planeado para el 30 de enero no se vería afectado por este retraso.

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